Modellering

Decimation

Decimatie vermindert het polygoonaantal van een 3D-mesh door vertices en faces te verwijderen terwijl de totale vorm zo dicht mogelijk wordt behouden.

Wat is Decimation in 3D?

Decimatie is een mesh-simplificatietechniek die het aantal polygonen in een 3D-model verlaagt door edges te comprimeren en vertices te verwijderen, met als doel de oorspronkelijke vorm te behouden binnen een gespecificeerde fouttolerantie. Het is de primaire methode om versies met lagere detailgraad van dichte meshes te genereren voor gebruik in realtime, weblevering en LOD-ketens.

Zo werkt het

Decimatie-algoritmen beoordelen elke edge of vertex op hoeveel het verwijderen ervan het oppervlak zou veranderen en comprimeren vervolgens eerst de elementen met de minste impact. Het resultaat benadert de oorspronkelijke vorm met minder polygonen, maar kan fijn detail verliezen en onregelmatige topology opleveren die ongeschikt is voor animatie. Het verschilt van retopology, waarbij vanaf het begin schone quad-gebaseerde topology opnieuw wordt opgebouwd. Sommige bestandsconverters passen decimatie automatisch toe tijdens het converteren van formaten, wat de kwaliteit onverwacht kan verlagen. Decimatie is beschikbaar in Blender's Decimate-modifier, ZBrush's Decimation Master en Meshy's export-pipeline.

Decimatie versus remeshing

80-95% driehoeken

Typische scanreductie

Foutmarge in mm

Kwaliteitsbewaking

Decimatie versus remeshing
Decimatie
Remeshing
Bewerking
Voegt bestaande randen/vertices samen
Herbouwt het oppervlak als nieuw mesh
Uitgaande topologie
Onregelmatige driehoeken
Uniforme quads of driehoeken met een schone flow
Behoud van details
Beste silhouet per polygoon
Kan scherpe details verzachten
UV's & gewichten
Kan behouden blijven
Opnieuw gegenereerd, opnieuw bakken vereist

Gebruik decimation wanneer de asset hetzelfde moet blijven maar lichter; gebruik remesh wanneer de topologie zelf het probleem is.

In Meshy De gratis Polygon Reducer decimeert GLB-, FBX-, OBJ- en STL-bestanden tot 100 MB lokaal in de browser, met een Keep UVs-modus voor assets met textures.

Gebruiksscenario’s

  • Een high-poly scan of sculpt terugbrengen tot een voor web-levering geschikte polygoontelling

  • LOD-meshes genereren vanuit een bronmodel met volledige details

  • Bestandsgrootte verlagen voor AR- en mobiele 3D-ervaringen

Laatst bijgewerkt op 14 september 2026

Gerelateerde tools

Online 3D-viewer

Bekijk en inspecteer elk 3D-bestand direct in je browser.

3D-bestandsconverter

Converteer tussen FBX, OBJ, GLB, STL en meer.

3D-bestandscompressor

Verminder de bestandsgrootte van 3D zonder zichtbare kwaliteit te verliezen.

3D-tekstgenerator

Zet tekstbeschrijvingen om in 3D-tekst en vormen.

Veelgestelde vragen

Decimatie verlaagt de polygoontelling automatisch door randen in te klappen, waarbij de vorm behouden blijft maar een onregelmatige topology ontstaat. Retopologie bouwt het mesh opnieuw op met een schone, bewuste edge-flow die geschikt is voor animatie en subdivisie. Decimatie is sneller; retopologie geeft betere resultaten voor personages en vervormbare objecten.

Decimatie verandert de mesh-topologie, wat UV-indelingen kan vervormen en textuurlijm kan doen uitrekken. Gebruik voor de beste resultaten opnieuw bakken op de gedecimeerde mesh, of gebruik een tool die UV-reprojectie automatisch afhandelt.

Sommige converters passen standaard decimatie toe om de bestands­grootte te verkleinen tijdens het converteren van het formaat. Dit kan de kwaliteit onverwacht verlagen. Controleer de instellingen van je converter en schakel automatische decimatie uit als je het oorspronkelijke aantal polygonen wilt behouden.

Voeg de Decimate-modifier toe aan het object en kies een modus: Collapse vermindert op basis van een ratio, Un-Subdivide verwijdert subdivisieniveaus en Planar voegt vlakke, coplanaire vlakken samen. Verlaag de ratio om meer polygonen te verminderen en pas de modifier vervolgens één keer toe als je tevreden bent met het behouden van de vorm.

Decimatie verlaagt het aantal polygonen door bestaande randen in te klappen, waarbij de vorm behouden blijft maar er een onregelmatige driehoeks-topologie achterblijft. Remeshing gooit de originele topologie weg en bouwt een schone, uniforme mesh opnieuw op. Decimatie is sneller en houdt de plaatsing van details; remeshing levert nettere geometrie op die beter geschikt is voor animatie.

Dat hangt van het model af, maar dichte scans en sculpts worden vaak met 80 tot 95 procent gedecimeerd voordat de contour/silhouet zichtbaar achteruitgaat, vooral als fijne details behouden blijven in een gebakken normal map. Let op de omtrek en prominente kenmerken terwijl je reduceert, want daar wordt kwaliteitsverlies het eerst zichtbaar.

De decimatieverhouding is het deel van de oorspronkelijke geometrie dat behouden blijft. Een verhouding van 0,25 houdt ongeveer een kwart van de faces over en verwijdert drie kwart. Het geeft voorspelbare controle over het uiteindelijke aantal polygonen, daarom is dit de meest gebruikte decimatie-instelling in modelleertools.

Decimation is ideaal voor een eenmalige reductie van een statische, hooggedetailleerde mesh, zoals het voorbereiden van een scan voor het web. Speciale LOD-tools genereren een volledige keten van steeds eenvoudigere versies met afstandsdrempels voor real-time engines. Gebruik decimation voor één doel, en LOD-systemen voor automatische switching tijdens runtime.

De remesh- en exportpipeline van Meshy bevat decimation-besturingen waarmee je kunt mikken op een specifiek aantal polygonen of een bestandsgrootte voor web, AR en games. De gereduceerde mesh behoudt zijn PBR texture-set via een automatisch rebake, zodat details behouden blijven, zelfs bij lage aantallen polygonen.