Teks menjadi 3D

Hasilkan Model 3D dari Teks dalam Satu Menit

Buat model 3D dari teks dengan kualitas tinggi. Tanpa keahlian khusus, tanpa unduhan software.

Prompt

Cara Mengubah Teks Menjadi Model 3D

Berikut adalah proses tiga langkah sederhana untuk mengubah teks menjadi model 3D berkualitas tinggi dengan mudah.

  1. Tulis Prompt Anda

    Deskripsikan objek 3D Anda dalam bahasa alami — hingga 800 karakter dalam bahasa apa pun. Sertakan bentuk, gaya, material, dan konteks untuk hasil terbaik. Kemudian sesuaikan pengaturan pembuatan: pilih Model AI (Meshy 4, 5, atau 6), pilih Tipe Model (Standard untuk detail tinggi atau Low Poly untuk mesh siap game), atur Pose (Tidak ada, A-Pose, T-Pose, atau Kustom), dan pilih Jumlah Generasi untuk menghasilkan beberapa variasi sekaligus. Setiap generasi menggunakan 20 kredit.
    Tulis Prompt Anda
  2. Hasilkan Model 3D Anda

    AI Meshy menginterpretasikan prompt Anda dan menghasilkan mesh 3D detail dengan tekstur PBR — biasanya dalam waktu sekitar 1 menit. Meshy 6 (default) memberikan kualitas tertinggi dengan hingga ~600K face. Pratinjau model Anda secara instan di Penampil 3D bawaan dengan Statistik real-time (Topologi, jumlah Face, jumlah Vertex) dan pemeriksaan Printability yang mendeteksi masalah sebelum Anda mengirimnya ke slicer.
    Hasilkan Model 3D Anda
  3. Unduh & Gunakan

    Periksa model Anda dengan Penampil 3D — aktifkan Rotasi Otomatis, overlay Wireframe, Grid, dan Statistik untuk mengevaluasi kualitas mesh dari setiap sudut. Perbaiki lebih lanjut dengan alat pasca-generasi bawaan: terapkan AI Texture untuk detail permukaan kustom, gunakan Remesh untuk mengoptimalkan topologi, atau jalankan Printability dan kirim langsung ke Print. Setelah siap, ekspor dalam 7 format (FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF) dan langsung masukkan ke Blender, Unity, Unreal, atau pipeline 3D pilihan Anda.
    Unduh & Gunakan

Mengapa Text to 3D Meshy Memimpin Industri

Prompt Teks ke 3D

Ketik deskripsi apa saja dan AI Meshy mengubahnya menjadi model 3D bertekstur dalam sekitar satu menit. Pilih dari tiga generasi AI — Meshy 4, 5, atau 6 (terbaru, default) — masing‑masing menawarkan fidelitas dan detail yang semakin tinggi. Sempurna untuk ide cepat, prototipe asset game, dan visualisasi konsep — tidak perlu keterampilan pemodelan.

Kontrol Gaya & Detail

Lakukan lebih dari sekadar deskriptor gaya — kendalikan geometri dan rigging sejak awal. Pilih Tipe Model (Standard untuk asset berdetil tinggi, Low Poly untuk mesh game real-time), atur Pose (A-Pose, T-Pose, atau Kustom) untuk mendapatkan output siap animasi, dan hasilkan beberapa variasi dalam satu batch. Semakin spesifik prompt + pengaturan Anda, semakin dekat Meshy mencapai visi Anda pada percobaan pertama.

Format apa saja, Siap Pakai

Ekspor ke GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ dan lainnya. Berkas siap pakai — tidak perlu langkah konversi tambahan.

Tanpa software, tanpa pengaturan

Semua berjalan di browser Anda. Tanpa unduhan, tanpa plugin, tanpa pengalaman 3D — cukup deskripsikan dan hasilkan.

Iterasi dan penyempurnaan cepat

Tidak puas dengan hasil pertama? Sesuaikan prompt Anda, ganti versi model AI, atau aktifkan mode Low Poly dan regenerasi dalam sekitar satu menit. Setelah generasi, periksa dengan 3D Viewer (Wireframe, Statistik, Printability), terapkan AI Texture untuk detail permukaan baru, atau gunakan Remesh untuk mengoptimalkan topologi — semuanya tanpa meninggalkan Meshy.

Dukungan prompt multibahasa

Deskripsikan model 3D Anda dalam bahasa pilihan — hingga 800 karakter per prompt. Meshy memahami bahasa Inggris, Spanyol, Prancis, China, Jepang, dan banyak lagi, sehingga kreator di seluruh dunia dapat membuat aset 3D tanpa hambatan bahasa atau langkah terjemahan.

Beragam, Cepat, dan Berkualitas Tinggi

Teks Meshy ke 3D membantu Anda mengkonseptualisasikan, mengulang, dan bereksperimen dengan kecepatan kilat.

A pixar style boy character game hero, stylized

A pixar style boy character game hero, stylized

Skinny angry greenskeeper plushie

Skinny angry greenskeeper plushie

A pirate axe with a skull and cross bone in the hilt high quality low poly game asset

A pirate axe with a skull and cross bone in the hilt high quality low poly game asset

Knee high converse all star shoes, orange coloring

Knee high converse all star shoes, orange coloring

Cozy sweater with stylish mushroom pattern

Cozy sweater with stylish mushroom pattern

Noise goblin,Highly detailed

Noise goblin,Highly detailed

A dinosaur cub sitting in a dinosaur egg,Highly detailed

A dinosaur cub sitting in a dinosaur egg,Highly detailed

Fighter jet,Ultra Realistic

Fighter jet,Ultra Realistic

Berbagai Gaya Seni

Meshy menawarkan gaya seni populer, termasuk Realistik, Kartun, Low Poly, dan Voxel, dengan lebih banyak yang akan datang segera.

Kartun
Kartun
Realistis
Realistis
Patung
Patung
PBR
PBR

Dirancang untuk Setiap Alur Kerja 3D

Pengembangan Game

Pengembangan Game

Prototype game asset dari deskripsi teks dalam hitungan detik — karakter, senjata, properti, dan lingkungan. Low Poly Mode Meshy menghasilkan wireframe yang dioptimalkan siap untuk engine real‑time, dan ekspor langsung ke Unity, Unreal Engine, Blender, dan Godot berarti tidak ada gesekan di pipeline Anda. Ideal untuk developer indie yang perlu iterasi cepat dan studio yang membangun perpustakaan asset besar tanpa menambah tim pemodelan.
Seni konsep & ideasi

Seni konsep & ideasi

Visualisasikan konsep 3D tanpa harus membuka software pemodelan — cukup jelaskan ide Anda dan jelajahi dari semua sudut. Sempurna untuk creative director dan concept artist yang perlu cepat menilai siluet, proporsi, dan hubungan spasial sebelum produksi penuh. Hasilkan empat variasi per prompt dan poles hingga visi Anda terbentuk.
Desain Produk

Desain Produk

Hasilkan konsep produk 3D dari brief teks untuk iterasi desain cepat dan presentasi kepada pemangku kepentingan. Jelaskan material, dimensi, dan gaya — Meshy menghasilkan model 3D bertekstur yang bisa Anda putar, periksa, dan bagikan dalam hitungan menit. Ekspor sebagai GLB atau OBJ untuk digunakan di alat CAD, konfigurator produk, atau pitch deck investor.
Pencetakan 3D

Pencetakan 3D

Deskripsikan objek Anda, hasilkan, unduh sebagai STL atau 3MF, lalu kirim langsung ke printer. Meshy mencapai tingkat lolos slicer 97% dan terintegrasi dengan Bambu Studio, OrcaSlicer, Creality Print, dan lainnya. Baik untuk figur kustom, suku cadang pengganti, atau model edukasi — text-to-3D menghilangkan kebutuhan akan keahlian pemodelan.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Generator AI Text to 3D Meshy memungkinkan siapa saja membuat model 3D terperinci dan bertekstur dari deskripsi teks sederhana — tanpa keahlian modelling atau instalasi software. Ditenagai oleh Meshy 6 (Meshy 4 dan 5 juga tersedia), AI menghasilkan asset siap produksi dalam ~1 menit. Pilih output Standard atau Low Poly, atur Pose untuk rigging siap animasi, periksa di 3D Viewer bawaan (Wireframe, Statistik, Printability), lalu ekspor dalam 7 format (FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF). Cara tercepat dari ide ke asset 3D.

Kebanyakan generasi teks‑ke‑3D selesai dalam sekitar 1 menit. Objek sederhana (pedang, kursi, karakter dasar) seringkali selesai lebih cepat. Prompt yang lebih kompleks dengan deskripsi rinci mungkin memakan waktu sedikit lebih lama. Meshy 6 (default) memberikan fidelitas tertinggi; model sebelumnya (Meshy 4, 5) bisa lebih cepat untuk draf cepat. Setiap generasi dikenakan biaya 20 kredit.

Model yang dihasilkan pada paket gratis diterbitkan di bawah lisensi CC BY 4.0 — Anda dapat menggunakannya secara komersial dengan atribusi. Paket berbayar Buka lisensi privat untuk mendapatkan hak eksklusif penuh tanpa perlu atribusi. Bagaimanapun, Anda dapat menggunakan model Anda dalam game, film, produk, cetakan 3D atau proyek apa pun. Anda juga dapat membagikan model ke galeri komunitas Meshy untuk visibilitas, namun ini sepenuhnya opsional.

Jadilah spesifik — jelaskan bentuk, gaya, bahan, skala, dan kegunaan yang dimaksud. Hindari istilah yang samar. Lihat panduan prompt untuk tips ahli.

Prompt teks mendukung hingga 800 karakter dalam bahasa apa pun. Untuk hasil terbaik, buat prompt Anda singkat dan spesifik. Fokus pada deskriptor kunci: bentuk, bahan, gaya, dan kegunaan yang dimaksud. Lihat panduan prompt untuk tips lebih lanjut.

Tidak — semuanya berjalan di browser Anda. Tidak perlu instalasi, tidak perlu plugin.

FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF.

Setelah generasi, Anda dapat memeriksa model di 3D Viewer bawaan dengan Auto Rotate, overlay Wireframe, Grid, dan Statistik (jumlah face, jumlah vertex, topologi). Gunakan toolbar pasca-generasi untuk menerapkan AI Texture untuk detail permukaan baru, Remesh untuk mengoptimalkan topologi, memeriksa Printability, atau kirim langsung ke Print. Unduh dalam 7 format (FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF) untuk pengembangan game, cetak 3D, AR/VR, visualisasi produk, animasi, dan lainnya.

Export Meshy bekerja dengan semua software 3D dan game engine utama. Gunakan GLB untuk Blender dan viewer web; FBX untuk Unity, Unreal Engine, Maya, dan 3ds Max; OBJ untuk editor 3D umum; STL/3MF untuk printer 3D; USDZ untuk Apple AR dan Vision Pro; BLEND untuk proyek Blender. Meshy juga memiliki plugin native untuk Blender, Unity, Unreal, 3ds Max, Maya, dan Godot — memungkinkan Anda mengimpor model yang dihasilkan langsung ke scene dengan satu klik.

Mulailah dengan deskripsi yang lebih spesifik — sertakan bentuk, material, gaya, dan skala. Jika hasil kurang detail, coba beralih ke Meshy 6 untuk fidelitas maksimal, atau gunakan Meshy 4/5 untuk interpretasi gaya yang berbeda. Untuk karakter, atur Pose (A‑Pose atau T‑Pose) untuk meningkatkan kualitas rigging. Beralihlah antara tipe model Standard dan Low Poly sesuai kebutuhan. Masih belum benar? Permudah adegan kompleks menjadi satu objek fokus, atau periksa panduan prompt untuk tips ahli.

Opsi yang diurutkan berdasarkan kecepatan:

  1. Di dalam Meshy — jalankan Remesh pada aset yang sudah ada. Ini membangun ulang topologi DAN menghasilkan UV baru dalam satu langkah. Jalur tercepat.
  2. Terapkan AI Texturing setelahnya — ini memproyeksikan ulang material ke tata letak UV yang baru, sehingga gaya visual Anda tidak hilang.
  3. Di Blender (manual) — Edit Mode → Select All → U → Smart UV Project (Angle Limit 66°, Island Margin 0.02). Hanya butuh 10 detik, menghasilkan bukaan otomatis yang rapi.
  4. Pak pulau-pulau — UV Editor → UV → Pack Islands (rotation enabled, margin 0.01).
  5. Tips pembersihan UV — sebelum membuka ulang, tandai jahitan logis (di bawah lengan, di belakang telinga, sepanjang garis simetri) untuk pulau yang lebih rapi.

Jalur produksi tercepat selalu Remesh + AI Texturing di dalam Meshy — tidak perlu melompat ke Blender.

Tekstur yang tampak luntur biasanya disebabkan oleh UV island yang meregang, resolusi tekstur yang rendah, atau artefak proyeksi pada geometri yang disimpulkan. Meshy mengatasi ketiganya:

  1. UV unwrap — setiap output Text-to-3D dilengkapi dengan tata letak UV yang tidak tumpang tindih dengan skala island yang seimbang.
  2. Resolusi tekstur — peta PBR 2K–4K memastikan detail halus tetap terlihat saat dilihat dari dekat.
  3. Peta PBR — albedo + normal + metallic + roughness bekerja sama sehingga sorotan dan celah terbaca dengan benar di bawah pencahayaan apa pun.
  4. AI Texturing — jika suatu area tampak luntur setelah pembuatan, Anda dapat menerapkan tekstur berbasis prompt baru khusus pada slot material tersebut.

Untuk hasil terbaik, mintalah material dengan detail taktil yang kuat dalam prompt Anda (misalnya, 'tembaga yang disikat dengan permukaan dipalu') — model akan memfokuskan detail di tempat yang Anda arahkan.

Meshy mengekspor semua hal berikut dari satu generasi:

  • GLB (glTF 2.0 binary) — file tunggal, siap-PBR, web/AR/Unity/Unreal/Godot semuanya mengonsumsinya secara native. Pilihan universal terbaik.
  • FBX — standar industri untuk Maya, 3ds Max, Unity, Unreal. Mendukung rig dan animasi.
  • OBJ — format mesh universal; tanpa animasi; kompatibilitas lawas.
  • STL — mesh segitiga yang dapat dicetak; tanpa tekstur; untuk slicer.
  • 3MF — alternatif STL modern dengan metadata, multi-material, dukungan warna.
  • USDZ — iOS AR Quick Look; deskripsi scene universal biner dari Pixar.
  • BLEND — file asli Blender.

Pemetaan pipeline:

  • Blender → impor GLB atau BLEND (terbaik); FBX sebagai cadangan.
  • Unity → GLB melalui UnityGLTF/glTFast; FBX melalui importer bawaan.
  • Unreal → FBX melalui importer bawaan; GLB melalui plugin.
  • Web/AR → GLB; USDZ untuk khusus iOS.
  • Pencetakan 3D → STL atau 3MF.

Tidak perlu regenerasi untuk mengganti format. Selalu ekspor dengan tekstur tersemat untuk portabilitas.

Gunakan paket Gratis untuk menjalankan uji integrasi selama 30 menit ini sebelum membayar:

  1. Hasilkan satu model representatif — karakter jika Anda mengerjakan karakter, objek permukaan keras jika Anda mengerjakan properti.
  2. Ekspor GLB dan FBX — periksa kedua format dari satu generasi.
  3. Impor ke Blender — verifikasi bahwa material muncul dengan benar dengan peta PBR yang terikat ke saluran yang tepat (Principled BSDF).
  4. Periksa topologi — Edit Mode → Statistics. Konfirmasi dominan segi empat jika Anda akan menganimasikan atau memahat lebih lanjut.
  5. Ekspor ulang dari Blender ke mesin Anda — Unity (FBX), Unreal (FBX), Godot (GLB). Periksa apakah material tetap utuh selama proses bolak-balik.
  6. Coba Remesh — verifikasi bahwa ia menghasilkan topologi siap pakai untuk game pada jumlah poligon target Anda.
  7. Coba AI Texturing — periksa apakah Anda dapat mengulangi tekstur dengan perintah.
  8. Validasi ketentuan lisensi — konfirmasi bahwa hasilnya dapat digunakan secara komersial pada paket berbayar.

Jika semua langkah berhasil di paket Gratis Meshy, paket berbayar akan cocok dengan lancar ke dalam alur kerja Anda.

Mode kegagalan dan strategi pencegahannya:

  1. Anggota tubuh hilang — prompt tidak jelas tentang topologi tubuh. Pencegahan: nyatakan secara eksplisit 'empat kaki', 'dua lengan', atau lampirkan referensi pose.
  2. Detail meleleh/tidak jelas — fitur yang kurang dijelaskan akan dihaluskan. Pencegahan: sebutkan material dan detailnya ('chainmail dengan cincin yang terlihat', 'tali kulit dengan gesper logam').
  3. Asimetri di tempat yang Anda inginkan simetris — Pencegahan: tambahkan 'simetris', 'simetri bilateral' ke dalam prompt.
  4. Kepala ganda / anggota tubuh tambahan — disebabkan oleh pembobotan fitur yang berlebihan dari pelatihan. Pencegahan: sederhanakan menjadi satu subjek yang jelas, tanpa kata benda jamak ('warriors' → 'warrior').
  5. Aksesori melayang — Pencegahan: jelaskan keterkaitannya ('helm di kepala', 'pedang di tangan kanan').
  6. Wajah buram — Pencegahan: gunakan AI Texturing dengan prompt khusus wajah setelahnya.
  7. Hasilkan ulang jika percobaan pertama gagal — generasi bersifat stokastik; coba beberapa kali generasi.

Saat akurasi sangat penting, gunakan Image-to-3D dengan Multi-view daripada Text-to-3D — memberikan gambar referensi nyata menghilangkan sebagian besar mode kegagalan.

Ubah kata-kata Anda menjadi 3D sekarang

Ketik deskripsi dan lihat bagaimana AI mengubah ide-ide Anda menjadi model 3D detail secara instan. Tidak diperlukan keterampilan pemodelan!