Teks menjadi 3D

Text to 3D: Buat Model 3D dari Prompt dalam 1 Menit

Meshy’s Text to 3D adalah generator model 3D berbasis AI yang mengubah prompt tertulis menjadi model 3D bertekstur dalam waktu sekitar satu menit, serta dapat diekspor dalam 8 format.

Prompt

Cara Mengubah Teks Menjadi Model 3D

Berikut adalah proses tiga langkah sederhana untuk mengubah teks menjadi model 3D berkualitas tinggi dengan mudah.

  1. Tulis Prompt Anda

    Jelaskan objek 3D Anda dengan bahasa alami — hingga 800 karakter dalam bahasa apa pun. Sertakan bentuk, gaya, material, dan konteks agar hasilnya paling baik. Lalu sempurnakan pengaturan generasi Anda: pilih Model AI (Meshy 6 atau Meshy 6 Lite), pilih Tipe Model (Detail Tinggi atau Smart Topology untuk mesh siap game), atur Pose (None, A-Pose, T-Pose, atau Custom), lalu pilih Jumlah Generations untuk menghasilkan beberapa variasi sekaligus. Setiap generasi biayanya 20 kredit.

  2. Hasilkan Model 3D Anda

    Meshy membuat mesh bertekstur PBR yang detail dalam waktu sekitar satu menit. Tinjau di 3D Viewer bawaan dengan statistik topologi dan pengecekan Printability sebelum mengirimkannya ke slicer.

  3. Unduh & Gunakan

    Periksa model Anda dengan 3D Viewer — aktifkan Auto Rotate, overlay Wireframe, Grid, dan Statistik untuk menilai kualitas mesh dari setiap sudut. Perhalus lagi dengan alat bawaan setelah pembuatan: gunakan AI Texture untuk detail permukaan kustom, gunakan Remesh untuk mengoptimalkan topology, atau jalankan Printability lalu kirim langsung ke Print. Saat sudah siap, ekspor dalam 8 format (FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF, DXF) dan langsung gunakan di Blender, Unity, Unreal, atau pipeline 3D pilihan Anda.

Mengapa Kreator Memilih Text to 3D Meshy

Prompt Teks ke 3D

Ketik deskripsi apa pun dan AI Meshy akan mengubahnya menjadi model 3D bertekstur dalam waktu sekitar satu menit. Pilih dari dua model AI — Meshy 6 (default) untuk fidelitas dan detail maksimal, atau Meshy 6 Lite untuk draf yang lebih cepat. Cocok untuk ide cepat, pembuatan prototipe asset game, dan visualisasi konsep — tanpa perlu kemampuan modeling.

Kontrol Gaya & Detail

Lakukan lebih dari sekadar deskriptor gaya — kendalikan geometri dan rigging sejak awal. Pilih Tipe Model (Detail Tinggi untuk asset dengan fidelitas maksimal, Smart Topology untuk mesh game real-time), atur Pose (A-Pose, T-Pose, atau Kustom) untuk mendapatkan output siap animasi, dan hasilkan beberapa variasi dalam satu batch. Semakin spesifik prompt + pengaturan Anda, semakin dekat Meshy mencapai visi Anda pada percobaan pertama.

Format apa saja, Siap Pakai

Ekspor ke GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ dan lainnya. Berkas siap pakai — tidak perlu langkah konversi tambahan.

Tanpa software, tanpa pengaturan

Semua berjalan di browser Anda. Tanpa unduhan, tanpa plugin, tanpa pengalaman 3D — cukup deskripsikan dan hasilkan.

Iterasi dan penyempurnaan cepat

Tidak puas dengan hasil pertama? Sesuaikan prompt Anda, ganti versi model AI, atau ubah Tipe Model ke Smart Topology dan regenerasi dalam sekitar satu menit. Setelah generasi, periksa dengan 3D Viewer (Wireframe, Statistik, Printability), terapkan AI Texture untuk detail permukaan baru, atau gunakan Remesh untuk mengoptimalkan topologi — semuanya tanpa meninggalkan Meshy.

Dukungan prompt multibahasa

Deskripsikan model 3D Anda dalam bahasa pilihan — hingga 800 karakter per prompt. Meshy memahami bahasa Inggris, Spanyol, Prancis, China, Jepang, dan banyak lagi, sehingga kreator di seluruh dunia dapat membuat aset 3D tanpa hambatan bahasa atau langkah terjemahan.

Beragam, Cepat, dan Berkualitas Tinggi

Meshy Text to 3D membantu Anda membayangkan, melakukan iterasi, dan bereksperimen dengan kecepatan kilat — dengan gaya seni populer termasuk Realistic, Cartoon, Sculpture, dan PBR, serta lainnya yang akan segera hadir.

Wanderer's outfit — tattered cloak, golden robe, pink sash, game-ready
Wanderer's outfit — tattered cloak, golden robe, pink sash, game-ready
Grumpy lady with red bob hair raising fists, pixar style
Grumpy lady with red bob hair raising fists, pixar style
Bald man head with tribal face tattoos, ultra realistic
Bald man head with tribal face tattoos, ultra realistic
Lizardfolk warrior carrying a wooden mallet, tabletop miniature
Lizardfolk warrior carrying a wooden mallet, tabletop miniature
Medieval court jester in orange and green, cartoon style
Medieval court jester in orange and green, cartoon style
Elegant female android bust, white and gold armor, sci-fi
Elegant female android bust, white and gold armor, sci-fi
Fox terrier standing, brown and white, hand-painted style
Fox terrier standing, brown and white, hand-painted style
Chibi frost dragon with icy spikes, collectible toy figure
Chibi frost dragon with icy spikes, collectible toy figure
Retro stand mixer, pastel blue, product render
Retro stand mixer, pastel blue, product render
Smiling corgi sculpture, untextured clay model
Smiling corgi sculpture, untextured clay model

Dirancang untuk Setiap Alur Kerja 3D

Pengembangan Game

Pengembangan Game

Buat prototipe game assets dari deskripsi teks dalam hitungan detik—karakter, senjata, props, dan lingkungan. Low Poly Mode + export langsung ke Unity / Unreal / Blender / Godot membuat pipeline Anda lebih minim hambatan.

Desain Produk

Desain Produk

Buat konsep produk 3D dari brief teks untuk iterasi cepat dan presentasi kepada pemangku kepentingan. Ekspor GLB / OBJ untuk alat CAD, konfigurator produk, atau pitch deck untuk investor.

Pencetakan 3D

Pencetakan 3D

Jelaskan objek Anda, buat, unduh sebagai STL / 3MF, lalu kirim langsung ke printer Anda. Dengan Bambu Studio, OrcaSlicer, Creality Print, dan lainnya, tingkat lolos slicer mencapai 97 %.

Disukai oleh 15.000.000+ Creator di Seluruh Dunia

L

Lindsay O.

3D Printing Business, Australia

I love using Meshy because it allows us to create detailed 3D models from text prompts, something we didn't know was possible until we discovered this tool. It's incredibly efficient and simplifies workflows in our color 3D printing business.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Generator AI Text to 3D dari Meshy memungkinkan siapa pun membuat model 3D yang detail dan bertekstur dari deskripsi teks yang sederhana—tanpa kemampuan modeling, tanpa instalasi software. Didukung oleh Meshy 6 (dengan Meshy 6 Lite untuk draf yang lebih cepat), AI menghasilkan aset siap produksi dalam waktu sekitar 1 menit. Pilih output Detail Tinggi atau Smart Topology, atur Pose untuk rigging yang siap animasi, periksa dengan 3D Viewer bawaan (Wireframe, Statistics, Printability), lalu ekspor dalam 8 format (FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF, DXF). Ini adalah cara tercepat dari ide menjadi aset 3D.

Kebanyakan generasi teks ke 3D selesai dalam waktu sekitar 1 menit. Objek sederhana (sebuah pedang, kursi, karakter dasar) sering kali selesai bahkan lebih cepat. Prompt yang lebih kompleks dengan deskripsi terperinci mungkin memerlukan waktu sedikit lebih lama. Meshy 6 (default) memberikan detail paling banyak; Meshy 6 Lite adalah opsi yang lebih cepat untuk draf. Setiap generasi biayanya 20 kredit.

Model yang dihasilkan pada paket gratis diterbitkan di bawah lisensi CC BY 4.0 — Anda dapat menggunakannya secara komersial dengan atribusi. Paket berbayar Buka lisensi privat untuk mendapatkan hak eksklusif penuh tanpa perlu atribusi. Bagaimanapun, Anda dapat menggunakan model Anda dalam game, film, produk, cetakan 3D atau proyek apa pun. Anda juga dapat membagikan model ke galeri komunitas Meshy untuk visibilitas, namun ini sepenuhnya opsional.

Jadilah spesifik — jelaskan bentuk, gaya, bahan, skala, dan kegunaan yang dimaksud. Hindari istilah yang samar. Lihat panduan prompt untuk tips ahli.

Prompt teks mendukung hingga 800 karakter dalam bahasa apa pun. Untuk hasil terbaik, buat prompt Anda singkat dan spesifik. Fokus pada deskriptor kunci: bentuk, bahan, gaya, dan kegunaan yang dimaksud. Lihat panduan prompt untuk tips lebih lanjut.

Tidak — semuanya berjalan di browser Anda. Tidak perlu instalasi, tidak perlu plugin.

FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF.

Setelah pembuatan, Anda dapat memeriksa model Anda di Penampil 3D bawaan dengan Auto Rotate, overlay Wireframe, Grid, dan Statistik (jumlah face, jumlah vertex, topology). Gunakan toolbar setelah pembuatan untuk menerapkan AI Texture pada detail permukaan baru, Remesh untuk mengoptimalkan topology, cek Printability, atau kirim langsung ke Print. Unduh dalam 8 format (FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF, DXF) untuk digunakan dalam pengembangan game, pencetakan 3D, AR/VR, visualisasi produk, animasi, dan lainnya.

Export Meshy bekerja dengan semua software 3D dan game engine utama. Gunakan GLB untuk Blender dan viewer web; FBX untuk Unity, Unreal Engine, Maya, dan 3ds Max; OBJ untuk editor 3D umum; STL/3MF untuk printer 3D; USDZ untuk Apple AR dan Vision Pro; BLEND untuk proyek Blender. Meshy juga memiliki plugin native untuk Blender, Unity, Unreal, 3ds Max, Maya, dan Godot — memungkinkan Anda mengimpor model yang dihasilkan langsung ke scene dengan satu klik.

Mulailah dengan deskripsi yang lebih spesifik — sertakan bentuk, material, gaya, dan skala. Jika hasilnya kurang detail, coba beralih ke Meshy 6 untuk detail yang lebih banyak, atau gunakan Meshy 6 Lite untuk proses pertama yang lebih cepat. Untuk karakter, set Pose (A-Pose atau T-Pose) agar kualitas rigging meningkat. Alihkan antara jenis model Detail Tinggi dan Smart Topology sesuai kebutuhan Anda. Masih belum tepat? Sederhanakan scene yang rumit menjadi satu objek fokus, atau lihat panduan prompt untuk tips ahli.

Opsi yang diurutkan berdasarkan kecepatan:

  1. Di dalam Meshy — jalankan Remesh pada aset yang sudah ada. Ini membangun ulang topologi DAN menghasilkan UV baru dalam satu langkah. Jalur tercepat.
  2. Terapkan AI Texturing setelahnya — ini memproyeksikan ulang material ke tata letak UV yang baru, sehingga gaya visual Anda tidak hilang.
  3. Di Blender (manual) — Edit Mode → Select All → U → Smart UV Project (Angle Limit 66°, Island Margin 0.02). Hanya butuh 10 detik, menghasilkan bukaan otomatis yang rapi.
  4. Pak pulau-pulau — UV Editor → UV → Pack Islands (rotation enabled, margin 0.01).
  5. Tips pembersihan UV — sebelum membuka ulang, tandai jahitan logis (di bawah lengan, di belakang telinga, sepanjang garis simetri) untuk pulau yang lebih rapi.

Jalur produksi tercepat selalu Remesh + AI Texturing di dalam Meshy — tidak perlu melompat ke Blender.

Tekstur yang tampak luntur biasanya disebabkan oleh UV island yang meregang, resolusi tekstur yang rendah, atau artefak proyeksi pada geometri yang disimpulkan. Meshy mengatasi ketiganya:

  1. UV unwrap — setiap output Text-to-3D dilengkapi dengan tata letak UV yang tidak tumpang tindih dengan skala island yang seimbang.
  2. Resolusi tekstur — peta PBR 2K–8K memastikan detail halus tetap terlihat saat dilihat dari dekat.
  3. Peta PBR — albedo + normal + metallic + roughness bekerja sama sehingga sorotan dan celah terbaca dengan benar di bawah pencahayaan apa pun.
  4. AI Texturing — jika suatu area tampak luntur setelah pembuatan, Anda dapat menerapkan tekstur berbasis prompt baru khusus pada slot material tersebut.

Untuk hasil terbaik, mintalah material dengan detail taktil yang kuat dalam prompt Anda (misalnya, 'tembaga yang disikat dengan permukaan dipalu') — model akan memfokuskan detail di tempat yang Anda arahkan.

Meshy mengekspor semua hal berikut dari satu generasi:

  • GLB (glTF 2.0 binary) — file tunggal, siap-PBR, web/AR/Unity/Unreal/Godot semuanya mengonsumsinya secara native. Pilihan universal terbaik.
  • FBX — standar industri untuk Maya, 3ds Max, Unity, Unreal. Mendukung rig dan animasi.
  • OBJ — format mesh universal; tanpa animasi; kompatibilitas lawas.
  • STL — mesh segitiga yang dapat dicetak; tanpa tekstur; untuk slicer.
  • 3MF — alternatif STL modern dengan metadata, multi-material, dukungan warna.
  • USDZ — iOS AR Quick Look; deskripsi scene universal biner dari Pixar.
  • BLEND — file asli Blender.

Pemetaan pipeline:

  • Blender → impor GLB atau BLEND (terbaik); FBX sebagai cadangan.
  • Unity → GLB melalui UnityGLTF/glTFast; FBX melalui importer bawaan.
  • Unreal → FBX melalui importer bawaan; GLB melalui plugin.
  • Web/AR → GLB; USDZ untuk khusus iOS.
  • Pencetakan 3D → STL atau 3MF.

Tidak perlu regenerasi untuk mengganti format. Selalu ekspor dengan tekstur tersemat untuk portabilitas.

Gunakan paket Gratis untuk menjalankan uji integrasi selama 30 menit ini sebelum membayar:

  1. Hasilkan satu model representatif — karakter jika Anda mengerjakan karakter, objek permukaan keras jika Anda mengerjakan properti.
  2. Ekspor GLB dan FBX — periksa kedua format dari satu generasi.
  3. Impor ke Blender — verifikasi bahwa material muncul dengan benar dengan peta PBR yang terikat ke saluran yang tepat (Principled BSDF).
  4. Periksa topologi — Edit Mode → Statistics. Konfirmasi dominan segi empat jika Anda akan menganimasikan atau memahat lebih lanjut.
  5. Ekspor ulang dari Blender ke mesin Anda — Unity (FBX), Unreal (FBX), Godot (GLB). Periksa apakah material tetap utuh selama proses bolak-balik.
  6. Coba Remesh — verifikasi bahwa ia menghasilkan topologi siap pakai untuk game pada jumlah poligon target Anda.
  7. Coba AI Texturing — periksa apakah Anda dapat mengulangi tekstur dengan perintah.
  8. Validasi ketentuan lisensi — konfirmasi bahwa hasilnya dapat digunakan secara komersial pada paket berbayar.

Jika semua langkah berhasil di paket Gratis Meshy, paket berbayar akan cocok dengan lancar ke dalam alur kerja Anda.

Mode kegagalan dan strategi pencegahannya:

  1. Anggota tubuh hilang — prompt tidak jelas tentang topologi tubuh. Pencegahan: nyatakan secara eksplisit 'empat kaki', 'dua lengan', atau lampirkan referensi pose.
  2. Detail meleleh/tidak jelas — fitur yang kurang dijelaskan akan dihaluskan. Pencegahan: sebutkan material dan detailnya ('chainmail dengan cincin yang terlihat', 'tali kulit dengan gesper logam').
  3. Asimetri di tempat yang Anda inginkan simetris — Pencegahan: tambahkan 'simetris', 'simetri bilateral' ke dalam prompt.
  4. Kepala ganda / anggota tubuh tambahan — disebabkan oleh pembobotan fitur yang berlebihan dari pelatihan. Pencegahan: sederhanakan menjadi satu subjek yang jelas, tanpa kata benda jamak ('warriors' → 'warrior').
  5. Aksesori melayang — Pencegahan: jelaskan keterkaitannya ('helm di kepala', 'pedang di tangan kanan').
  6. Wajah buram — Pencegahan: gunakan AI Texturing dengan prompt khusus wajah setelahnya.
  7. Hasilkan ulang jika percobaan pertama gagal — generasi bersifat stokastik; coba beberapa kali generasi.

Saat akurasi sangat penting, gunakan Image-to-3D dengan Multi-view daripada Text-to-3D — memberikan gambar referensi nyata menghilangkan sebagian besar mode kegagalan.

Ubah kata-kata Anda menjadi 3D sekarang

Ketik deskripsi dan lihat bagaimana AI mengubah ide-ide Anda menjadi model 3D detail secara instan. Tidak diperlukan keterampilan pemodelan!