
Optimasi Geometri Cerdas
Secara otomatis menghapus vertex duplikat, menggabungkan material yang redundan, dan memangkas data yang tidak terpakai dari model 3D Anda — menghasilkan file lebih kecil tanpa kehilangan kualitas.
Kurangi ukuran file model 3D secara gratis — tanpa unggahan, tanpa akun. Meshy menghapus vertex duplikat dan data geometri yang tidak digunakan dari file GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY, dan FBX langsung di browser Anda, tanpa kehilangan kualitas sama sekali.

Secara otomatis menghapus vertex duplikat, menggabungkan material yang redundan, dan memangkas data yang tidak terpakai dari model 3D Anda — menghasilkan file lebih kecil tanpa kehilangan kualitas.

Semua kompresi berjalan secara lokal di browser Anda. Tidak ada unggahan ke server, tidak perlu menunggu — hasilnya siap dalam hitungan detik.

File Anda tidak pernah meninggalkan perangkat Anda. Setiap langkah dalam pipeline kompresi berjalan sepenuhnya di sisi klien, memastikan kerahasiaan data sepenuhnya.

Mendukung GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY, dan FBX. Setiap format ditangani oleh pipeline optimasi khusus untuk efisiensi kompresi maksimal.

Tidak perlu daftar, tidak perlu login, tidak ada paywall. Buka halaman, letakkan file Anda, dan unduh hasilnya yang telah dioptimalkan.
Kurangi ukuran file dalam tiga langkah — semuanya berjalan di browser Anda



Saat ini kami mendukung GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY, dan FBX. Setiap format diproses dengan strategi optimasi yang disesuaikan — misalnya, file GLB/GLTF menjalani deduplikasi geometri, penggabungan material, dan pemangkasan data yang tidak terpakai, sementara OBJ, STL, dan PLY diekspor ulang dalam bentuk biner yang dioptimalkan. File FBX dikonversi ke GLB kompak untuk portabilitas maksimal.
Ya — untuk geometri yang terlihat, kompresi sepenuhnya lossless. Optimizer menghapus vertex duplikat, menggabungkan material yang redundan, dan memangkas node yang tidak terpakai, tetapi tidak pernah membuang, menyederhanakan, atau mengaproksimasi data mesh apa pun. Apa yang Anda lihat sebelum kompresi persis sama dengan yang Anda dapatkan setelahnya.
Tidak. Seluruh pipeline kompresi berjalan secara lokal di browser Anda melalui WebAssembly dan JavaScript. File Anda tidak pernah meninggalkan perangkat Anda, dan tidak ada data yang dikirimkan ke server mana pun kapan pun.
Hasilnya bervariasi tergantung pada struktur dan redundansi file. File GLB dan GLTF biasanya menyusut 10–40% melalui deduplikasi vertex dan pemangkasan data. File OBJ, STL, PLY, dan FBX umumnya mengalami pengurangan 10–30%. File dengan lebih banyak vertex duplikat atau data scene yang tidak terpakai akan mendapatkan manfaat paling besar.
Sama sekali tidak. Alat ini berjalan sepenuhnya di browser web Anda — tanpa plugin, tanpa ekstensi, tanpa unduhan. Cukup buka halaman, unggah file Anda, dan kompres.
Batas saat ini adalah 200 MB per file. Waktu pemrosesan bergantung pada ukuran dan kompleksitas file; sebagian besar file selesai dalam hitungan detik, tetapi model yang sangat detail di perangkat kelas bawah mungkin membutuhkan waktu sedikit lebih lama.
Tentu saja. Outputnya adalah file binary glTF yang sepenuhnya sesuai standar, kompatibel dengan Three.js, Babylon.js, Unity, Unreal Engine, Godot, dan hampir semua mesin 3D modern serta penampil web. Tidak diperlukan pengaturan impor khusus.
File FBX dikonversi ke GLB sebagai bagian dari proses kompresi. Geometri mesh statis dan transformasi dasar berpindah dengan andal, tetapi fitur-fitur kompleks asli FBX — seperti blend shapes, kurva animasi lanjutan, atau pengaturan material eksklusif — mungkin tidak berpindah dengan sempurna. Kami menyarankan untuk menguji output jika FBX Anda bergantung pada fitur-fitur ini.

Ubah foto apa pun menjadi model 3D yang detail dalam hitungan detik

Deskripsikan, hasilkan - model 3D dari prompt teks

Tambahkan tekstur PBR realistis ke model 3D apa pun dengan AI

Hasilkan gambar multi-tampak yang dioptimalkan untuk pembuatan 3D

Auto-rig dan animasikan karakter 3D apa pun dalam hitungan detik
Ubah prompt dan gambar menjadi karakter, properti, dan tekstur di Meshy Workspace.


