Konverter Berkas Model 3D Gratis

Gratis, instan, berbasis browser. Tidak perlu login. File tidak pernah meninggalkan perangkat Anda. Cukup seret dan lepas gambar atau file model 3D Anda untuk mengonversinya ke format populer mana pun. (OBJ/STL/GLB/DXF/USDZ/GLTF/PLY/3MF)

Pilih format asli file Anda dan format yang diinginkan untuk dikonversi sebelum mengunggah.

Semua yang Anda Butuhkan untuk Mengonversi File 3D

Dukungan format file populer

Dukungan format file populer

Bekerja dengan lancar menggunakan format standar industri termasuk OBJ, USDZ, STL, GLTF, dan lainnya. Hilangkan hambatan kompatibilitas antara aplikasi 3D yang berbeda dengan opsi konversi format yang komprehensif.

Tidak perlu masuk & unduh

Tidak perlu masuk & unduh

Konversi file secara instan di browser Anda tanpa instalasi perangkat lunak atau pembuatan akun. Unggah aset 3D Anda, pilih format keluaran, dan ubah model Anda tanpa langkah yang tidak perlu.

Gratis untuk semua pembuat 3D

Gratis untuk semua pembuat 3D

Akses teknologi konversi kelas profesional tanpa biaya. Kami telah menghilangkan hambatan finansial untuk memberdayakan pelajar, pengembang indie, penghobi, dan studio profesional dengan alat konversi 3D setingkat perusahaan.

Sangat cepat

Sangat cepat

Ubah model kompleks dalam hitungan detik daripada menit dengan algoritma kami yang dioptimalkan. Rasakan kecepatan konversi hingga 10× lebih cepat dibandingkan aplikasi desktop tradisional, mempercepat alur kerja produksi Anda.

Jaminan Privasi

Jaminan Privasi

Kekayaan intelektual Anda tetap aman. File diproses di sisi klien dan tidak akan pernah meninggalkan browser Anda atau diunggah ke server kami, memastikan kerahasiaan sepenuhnya.

Cara Mengonversi Format File 3D

Unggah File Model 3D

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Konverter file 3D Meshy dirancang untuk alur kerja 3D. Berjalan sepenuhnya di browser Anda—tanpa instalasi, tanpa perlu mendaftar—dan mempertahankan geometri, material, serta struktur mesh selama konversi. Baik Anda mempersiapkan aset game, pencetakan 3D, atau Animasi 3D, Meshy menangani perpindahan format dengan bersih sehingga Anda dapat tetap fokus berkreasi. Tidak yakin format mana yang sesuai dengan kebutuhan Anda? Lihat panduan format file 3D kami.

Pengguna gratis dapat mengonversi satu file sekaligus. Pengguna Pro dapat memproses beberapa file dalam satu sesi dengan turnaround yang lebih cepat. Jika Anda memerlukan konversi batch untuk pipeline yang lebih besar, lihat API Meshy untuk akses terprogram.

Ya. File Anda diproses secara lokal di browser Anda dan tidak dikirim ke atau disimpan di server eksternal. Jika Anda bekerja dengan model sensitif atau proprietary, lihat Kebijakan Privasi kami untuk detail lengkap.

Sebagian besar konversi selesai dalam waktu kurang dari 30 detik. Waktu konversi bergantung pada ukuran file dan kompleksitas mesh. File yang sangat besar atau model dengan jumlah poligon tinggi mungkin membutuhkan waktu sedikit lebih lama. Jika pemrosesan membutuhkan lebih dari beberapa menit, coba kurangi jumlah poligon sebelum mengunggah.

Sebelum mengonversi, perhatikan hal-hal berikut: Kehilangan data antar format — format target mungkin tidak mendukung saluran material tertentu, rig animasi, atau metadata yang ada di format sumber. Tinjau panduan format file 3D kami untuk memahami apa yang didukung setiap format sebelum mengonversi. Geometri watertight untuk pencetakan 3D — Jika Anda berencana menggunakan output untuk pencetakan 3D, pastikan model Anda bersifat manifold (watertight) sebelum mengunggah. Tekstur eksternal — Tekstur yang direferensikan secara eksternal mungkin perlu dikemas atau ditautkan ulang setelah konversi. Meshy secara otomatis mentransfer tekstur yang tertanam, tetapi file tekstur eksternal memerlukan pemrosesan manual. Satuan skala — Format yang berbeda terkadang menggunakan sistem satuan default yang berbeda. Tinjau skala model Anda setelah konversi, terutama jika mengimpor ke game engine seperti Unity atau Unreal Engine.

Konverter Meshy secara akurat mentransfer geometri, normal wajah, koordinat UV, dan properti material dasar. Fitur khusus format yang tidak memiliki padanan di format target akan diaproksimasi atau dihilangkan. Untuk aset yang kritis dalam produksi, kami merekomendasikan pemeriksaan singkat file yang dikonversi di aplikasi target Anda sebelum mengintegrasikannya ke dalam pipeline yang lebih besar.

Setelah mengunduh file yang dikonversi, verifikasi: 1. Geometri utuh tanpa wajah yang hilang atau normal yang terbalik 2. Tekstur dan material diterapkan dengan benar 3. Skala dan orientasi sesuai dengan aplikasi atau engine target Anda 4. File terbuka tanpa kesalahan di perangkat lunak target Anda

Ya. Setelah dikonversi, Anda dapat menggunakan file Anda langsung dengan alat Meshy lainnya — termasuk AI Texture Generator untuk menerapkan material permukaan baru, 3D Viewer untuk memeriksa model Anda, serta fitur retopologi dan remesh yang tersedia di workspace Meshy. File yang dikonversi kompatibel dengan seluruh pipeline 3D Meshy.

Jika konversi Anda gagal, coba langkah-langkah berikut: 1. Pastikan file Anda tidak rusak — buka di aplikasi lain untuk memverifikasi 2. Periksa bahwa file berada dalam batas ukuran 50 MB 3. Hapus data non-standar atau proprietary sebelum mengunggah ulang

Pelestarian vertex color di tiap format:

  • GLB / glTF — dukungan penuh (atribut COLOR_0). Native.
  • PLY — dukungan penuh, banyak digunakan dalam alur kerja scanning.
  • FBX — didukung tetapi tidak konsisten antar versi / eksporter. Beberapa konsumer FBX mengabaikan vertex color.
  • OBJ — dukungan terbatas. OBJ standar tidak memiliki vertex color; sebagian ekstensi menambahkannya, tetapi kebanyakan importer mengabaikannya.
  • STL — tidak ada dukungan. Hanya geometri.
  • 3MF — mendukung warna per-face/vertex dan merupakan pilihan format cetak yang tepat ketika warna harus dipertahankan.

Saat mengonversi dari GLB:

  • Printer dengan dukungan warna (Bambu AMS, Prusa MMU): ekspor 3MF langsung dari Meshy.
  • Renderer / engine: tetap gunakan GLB. Jangan konversi ke OBJ.
  • Alur kerja riset/scanning: PLY.
  • Tujuan khusus FBX: konversi melalui Blender, verifikasi pengaturan ekspor vertex color di dialog ekspor FBX.

Meshy mengekspor GLB, FBX, OBJ, USDZ, STL, 3MF langsung dari task yang sama — pilih format yang menjaga data yang dibutuhkan tujuan Anda.

Konsistensi satuan tergantung pada penanganan satuan secara eksplisit saat konversi. Pendekatan andal:

  1. Ekspor Meshy — unduh beberapa format dari task yang sama. Semuanya berasal dari mesh internal yang sama, sehingga skala dan orientasi cocok di GLB/OBJ/STL.
  2. Blender — File → Import, lalu Scene Properties → Units → Length: Millimeters atau Meters. Ekspor ulang dengan satuan konsisten lintas format. Andal untuk pekerjaan batch lewat scripting.
  3. gltf-transform CLI — mempertahankan satuan GLB sumber; tidak melakukan rescale. Cocok untuk GLB → GLB ter-optimasi.
  4. Pustaka Assimp — konversi programatik dengan kesadaran satuan; cocok untuk pipeline kustom.

Hindari konverter yang tidak menyediakan pengaturan satuan — biasanya default "as-is" yang memicu pergeseran satuan secara diam-diam.

Praktik standar: pilih mm atau meter sebagai default proyek. Pastikan setiap langkah ekspor menggunakan satuan itu. Impor ulang untuk validasi; dimensi bounding box harus sesuai ekspektasi. STL tidak memiliki satuan — terapkan konvensi satuan Anda secara konsisten saat slicing atau scaling.

Pilihan gratis:

  1. Blender — aplikasi desktop $0, mengimpor/mengekspor hampir semua format 3D, dapat di-script; kurva belajar memang nyata.
  2. Konverter online (Online-Convert, FreeFileConvert) — $0, berbasis web, konversi dasar STL/OBJ/GLB, dengan batas ukuran file.
  3. Microsoft 3D Builder — $0, perbaikan mesh dasar + konversi format (STL/OBJ/3MF).
  4. gltf-transform CLI — $0, dapat di-script untuk optimasi GLB dan perpindahan format.

Konverter / pipeline berbayar:

  1. Meshy — tier gratis (credit terbatas) → ~$20/mo Pro. Bukan sekadar konverter — menghasilkan model dari teks/gambar, ekspor multi-format (GLB, FBX, OBJ, STL, USDZ, BLEND, 3MF), Remesh, AI Texturing, Animate. ROI datang dari generasi + konversi sekaligus.
  2. Spin 3D Mesh Converter — ~$30 sekali bayar, 50+ format, konversi batch.
  3. Polygon Cruncher — ~$200, optimasi mesh + konversi.
  4. RapidPipeline (DGG) — enterprise, optimasi otomatis + konversi format skala besar.

Apa yang ditawarkan tier berbayar dibanding gratis:

  • Pemrosesan batch
  • Batas ukuran file lebih besar
  • Preservasi material PBR saat berpindah format
  • Optimasi otomatis (decimation, Draco compression)
  • Lisensi penggunaan komersial dan akses API

Untuk konversi murni <100 file/tahun, Blender + gltf-transform CLI sudah cukup. Untuk skala, otomatisasi, atau generasi bersama konversi, tier Pro Meshy menggantikan 3–4 tool terpisah.

GLB → OBJ dengan skala dan orientasi yang konsisten:

  1. Jalur paling bersih — ekspor ulang dari Meshy. Task yang sama yang menghasilkan GLB juga mengekspor OBJ; keduanya berasal dari mesh internal yang sama, sehingga skala dan orientasi cocok.
  2. Jika Anda hanya punya GLB, gunakan Blender:
    • File → Import → glTF 2.0 (.glb / .gltf). Pastikan model dimuat pada skala yang diharapkan.
    • File → Export → Wavefront (.obj). Pada dialog ekspor, atur Forward = -Z dan Up = Y agar sesuai dengan konvensi GLB. Atur Scale = 1.
    • Ini menjaga skala dan sistem koordinat Y-up dari GLB di OBJ.
  3. Waspadai konversi satuan — Blender bekerja dalam meter; OBJ tidak punya metadata satuan. Verifikasi skala setelah impor di program tujuan Anda.
  4. Material — OBJ + MTL tidak membawa PBR. Tekstur akan terekspor, tetapi metalness/roughness tidak bertahan. Untuk fidelitas PBR, tetap pakai GLB.

Untuk konversi batch, tool command-line seperti gltf-pipeline + skrip kustom bisa dipakai, tetapi untuk kasus satuan jalur Blender adalah yang paling andal.

Semua Konverter File 3D