Hierarki tulang lengkap
Setiap rig dilengkapi dengan kerangka yang bersih dan terstruktur secara logis. Rangkaian sendi mengikuti konvensi industri, sehingga hierarkinya terbaca dengan benar di engine atau tool DCC apa pun.
AI Rigging
Tool auto-rigging AI dari Meshy membangun skeleton lengkap dan skinning weights untuk karakter 3D apa pun — online, dalam waktu kurang dari 30 detik. Gratis untuk mulai dengan 100 credit setiap bulan, tanpa kartu kredit, tidak perlu instal apa pun.
Rigging AI adalah proses otomatis untuk membuat bone hierarchy dan skinning weights untuk model 3D statis agar bisa dianimasikan. Meshy menjalankan kedua tahap itu di browser Anda, biasanya dalam waktu kurang dari 30 detik.

Mulailah dengan karakter kamu sendiri (FBX, OBJ, GLB), atau buat satu dengan Image to 3D atau Text to 3D lalu rig langsung—tanpa ekspor atau re-import. Untuk auto rig yang paling akurat, generate karakternya dalam stance yang bersih dengan Custom Pose.


Meshy mendeteksi rancangan tubuh—humanoid, berkaki empat, atau smart-rig—membangun hierarki tulang lengkap, lalu menghitung bobot skinning yang halus dalam waktu kurang dari 30 detik. Cek kerangka dengan overlay tulang sebelum Anda mengonfirmasi.


Ekspor model 3D yang sudah di-rig sebagai FBX atau GLB dengan tulang dan bobot tetap utuh, siap untuk Unity, Unreal Engine, Blender, dan Godot. Atau terapkan salah satu dari 600+ preset animasi di panel yang sama.

Setiap rig dilengkapi dengan kerangka yang bersih dan terstruktur secara logis. Rangkaian sendi mengikuti konvensi industri, sehingga hierarkinya terbaca dengan benar di engine atau tool DCC apa pun.
Bobot kulit yang halus dan siap untuk deformasi, dihitung otomatis — tidak perlu lagi berjam-jam melukis bobot secara manual untuk setiap karakter.
600+ prasetel animasi siap game — berjalan, menyerang, pose diam, dan lainnya — siap diterapkan ke karakter yang sudah di-rig.
Rigging karakter 3D Meshy menangani manusia, hewan berkaki empat, dan makhluk fantasi. AI mendeteksi tipe kerangka dari mesh Anda—tanpa template untuk dipilih.
Sempurnakan tulang dan bobot skinning langsung di browser sebelum mengekspor. Lebih suka tools kamu sendiri? Rig diimpor ke Blender atau Maya dengan hierarki dan grup vertex tetap utuh.
Nama tulang mengikuti konvensi Mixamo. Unggah karakter rigging kamu ke Mixamo lalu terapkan klip motion apa pun secara langsung — tanpa mengubah nama, tanpa plugin.
Satu auto rigger mencakup semua rancangan tubuh. Pratinjau rigging rangka langsung dari penampil Meshy: humanoid, berkaki empat, dan smart-rig.




Rig NPC dan karakter pemain secara batch, export FBX, lalu masukkan ke Unity atau Unreal dengan skeleton tetap utuh.

Karakter yang sudah di-rig langsung masuk ke previz dan pekerjaan animasi indie. Rapikan di Blender atau Maya saat diperlukan untuk pengambilan hero.

Buat karakter dengan Teks ke 3D, auto-rig, lalu buat karakternya bergerak pada hari yang sama. Tidak perlu menyiapkan pipeline rigging terlebih dahulu.

Ekspor GLB membawa seluruh data rig dan animasi ke Three.js, penampil web, dan aplikasi AR / VR.
Model auto-rig diekspor sebagai FBX atau GLB dengan hierarki tulang lengkap dan bobot skinning yang dipertahankan.
Kontrol karakter dengan Animator Controller dan klip animasi humanoid. Skeleton dipetakan ke Humanoid Avatar milik Unity.
Impor sebagai Skeletal Mesh, dikendalikan oleh Control Rig atau Sequencer. Kompatibel dengan pipeline retarget milik Unreal.
Bones diimpor sebagai Blender Armature dengan vertex groups tetap utuh. Pengeditan armature penuh dan animasi NLA.
Struktur kerangka kompatibel dengan solver HumanIK Maya dan MotionBuilder. Hierarki lengkap dan bobot dipertahankan di 3ds Max.
Impor FBX / GLB asli via ufbx di Godot 4.3+. Buat game Roblox dengan karakter yang di-rig oleh AI lewat aplikasi Meshy Bridge.
Pipeline kompatibel USD untuk NVIDIA Omniverse. Perlu format berbeda? Gunakan konverter file 3D gratis.

Perbandingan
Perbandingan
Perbandingan
Pengembangan GameAuto rigging di Meshy biasanya selesai dalam waktu kurang dari 30 detik untuk karakter standar. Karakter yang kompleks dengan proporsi yang tidak standar mungkin memerlukan beberapa menit lebih lama. Dari awal sampai akhir, alur kerja auto-rigging lengkap — dari mesh statis hingga karakter yang sudah dirig dan dapat diunduh — biasanya hanya memerlukan beberapa menit.
Ya. Meshy membuat penamaan skeleton yang sesuai dengan konvensi bone milik Mixamo, sehingga Anda bisa mengunggah karakter Anda yang sudah di-rig ke Mixamo dan menerapkan motion clips dari library-nya secara langsung. Di dalam Meshy, Anda juga mendapatkan 600+ preset animasi tanpa perlu meninggalkan halaman.
Jalur tercepat adalah Remesh dari Meshy, yang membangun ulang topologi yang bersih dan dominan quad, dengan edge loops di area sambungan, lalu melakukan re-unwrap UV pada jumlah poligon yang dapat dikontrol. Untuk pekerjaan karakter khusus yang membutuhkan kontrol loop yang presisi, ekspor OBJ ke Blender dan gunakan add-on seperti RetopoFlow dengan sumber high-poly. Setelah retopo, re-bake atau jalankan kembali texturing AI pada mesh baru, lalu auto-rig di Meshy — auto rigger juga berperan sebagai validator topologi: jika rig berhasil, mesh Anda siap untuk animasi.
Panel Animate dari Meshy memutar karakter yang sudah dirig secara langsung di browser, dengan rotasi, zoom, dan overlay tulang yang bisa diaktifkan/nonaktifkan, sehingga Anda bisa memeriksa penempatan sendi dan deformasi sebelum mengunduh. Di luar Meshy, Babylon.js Sandbox dan glTF Viewer sama-sama memutar animasi GLB dan menampilkan sendi skeleton, sementara Blender menyediakan pemeriksaan rig lengkap termasuk mode weight paint.
Auto rigger Meshy menyusun skeleton rangka tubuh lengkap; namun rig wajah yang detail dengan kontrol rahang, mata, dan mulut masih merupakan langkah manual di Blender atau Maya. Untuk deformasi wajah yang paling bersih nanti, buat kepala dengan referensi wajah yang jelas (tampilan depan atau 3/4) agar lubang mata dan sudut mulut terdefinisi dengan baik, serta pertahankan ekspresi netral. Hierarki tubuh dan vertex groups diimpor tetap utuh, sehingga menyempurnakan face rig di DCC Anda menjadi mudah.






Upload model atau hasilkan satu — Meshy membangun skeleton dan skin weights secara otomatis. Gratis untuk mulai, tidak perlu instal apa pun.