फ़िल्म निर्माता के लिए

3D फ़िल्म प्रोडक्शन एसेट्स, मिनटों में तैयार

Meshy का फ़िल्म प्रोडक्शन टूलसेट एक AI 3D मॉडल जनरेटर है जो कॉन्सेप्ट आर्ट, हाथ से बने स्केच या टेक्स्ट प्रॉम्प्ट्स को कुछ ही मिनटों में टेक्सचर्ड सेट्स, प्रॉप्स और क्रिएचर्स में बदल देता है, ताकि आर्ट डिपार्टमेंट और प्रिविज़ टीम्स किसी भी चीज़ के बनने से पहले एक सीक्वेंस को विज़ुअलाइज़ कर सकें। वर्चुअल प्रोडक्शन एसेट्स बनाएं, फिर उन्हें उस पाइपलाइन में एक्सपोर्ट करें जिसे आपका फ़ैसिलिटी पहले से चलाती है।

आपका फिल्म एसेट
या टेक्स्ट से शुरू करें
पात्र

मुफ़्त वर्चुअल प्रोडक्शन 3D मॉडल डाउनलोड करें

प्रीविज़, सेट ड्रेसिंग और फ़ाइनल शॉट्स के लिए कैरेक्टर, जीव और प्रॉप्स — Meshy से बनाए गए।

रिग-रेडी कैरेक्टर्स & गियर · FBX / GLB · PBR मैप्स

AI के साथ 3D फ़िल्म प्रोडक्शन asset कैसे बनाएं

कन्सेप्ट आर्ट और टेक्स्ट प्रॉम्प्ट का उपयोग करके Meshy में वर्चुअल प्रोडक्शन 3D एसेट जनरेट करें

AI-निर्मित एसेट्स के साथ 3D फ़िल्म प्रोडक्शन को सुपरचार्ज करें

आर्ट विभागों और VFX टीमों के लिए फिल्म-रेडी टूल्स

टेक्स्ट से 3D

लिखित ब्रीफ़ से प्रॉप्स, वाहन और जीव-जन्तु बनाएं

इमेज से 3D

स्वीकृत कॉन्सेप्ट आर्ट को 3D सेटपीस में बदलें

एआई इमेज जनरेटर

ज्यामिति उत्पन्न करने से पहले बहु-दृश्य संदर्भ छवियाँ बनाएं

एनिमेशन

मोशन टेस्ट के लिए ऑटो-रिग करें और प्राणियों को एनिमेट करे���

3D एजेंट

चैट वर्कफ़्लो के जरिए डिज़ाइन पर इटरैट करें

प्रशंसापत्र

दुनिया भर के 3D क्रिएटर्स द्वारा पसंद किया गया

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

Meshy टेक्स्ट या कॉन्सेप्ट आर्ट से किसी सीन के लिए ज़रूरी अलग-अलग सेट, प्रॉप्स और जीव बनाता है, फिर उन्हें Maya, Blender या Unreal Engine में एक्सपोर्ट करता है। वहीं सीन को असेंबल, लाइट और रेंडर किया जाता है। Meshy एसेट्स बनाता है; सीन असेंबली और रेंडरिंग आपके मौजूदा फ़िल्म पाइपलाइन में होती है।

स्वीकृत कॉन्सेप्ट आर्ट को Image to 3D पर अपलोड करें, और Meshy कुछ ही मिनटों में एक टेक्स्चर्ड 3D मॉडल बनाता है। उसी mesh पर टेक्स्चर दोबारा लगाकर मटेरियल दिशाओं को टेस्ट करें, फिर FBX, GLB या BLEND को अपने pipeline में एक्सपोर्ट करें। previz-ready asset पाने के लिए कोई मैनुअल मॉडलिंग की ज़रूरत नहीं है।

हाँ, दो चरणों में। पहले Image to 3D से कॉन्सेप्ट आर्ट के आधार पर 3D जीव बनाएं, फिर Animation में Auto-Rig चलाएँ ताकि बिना मैनुअल weight painting के rigged character मिल जाए। humanoid और quadruped दोनों तरह के जीव समर्थित हैं—ड्रैगन और ग्रिफ़िन जैसे काल्पनिक डिज़ाइन भी। बहुत ज़्यादा non-standard बॉडी प्लान, जैसे छह पैरों वाला ड्रैगन या सेंटीपीड, फिर भी मैनुअल rigging की ज़रूरत पड़ सकती है।

Meshy ऐसे फ़ॉर्मैट एक्सपोर्ट करता है जो Unreal Engine के साथ संगत हैं। Unreal Engine StageCraft जैसे LED volume productions को संचालित करता है, जिससे asset को रियल-टाइम सीन में सजाया जा सकता है। Meshy asset बनाता और एक्सपोर्ट करता है; रियल-टाइम LED वर्कफ़्लो खुद Unreal Engine और आपकी ऑन-सेट प्रणालियों में चलता है।

Meshy के लिए Maya, Blender, 3ds Max और Unreal Engine में प्लगइन्स उपलब्ध हैं। एक्सपोर्ट उद्योग-मानक FBX, GLB, BLEND और USDZ फ़ाइलें इस्तेमाल करते हैं, जो स्टैंडर्ड इम्पोर्ट के ज़रिए Houdini और Cinema 4D के साथ भी संगत हैं—इसलिए asset आपके सुविधा/स्टूडियो द्वारा पहले से उपयोग किए जा रहे पैकेज के साथ काम करता है। हर फ़ॉर्मेट को आपके टूल से मिलाने के लिए 3D फ़ाइल फ़ॉर्मेट गाइड देखें।

फ़्री-प्लान के asset CC BY 4.0 लाइसेंस का उपयोग करते हैं, जो श्रेय (attribution) के साथ व्यावसायिक उपयोग की अनुमति देता है, और ये मॉडल सार्वजनिक हैं। पेड प्लान आपके मॉडल का उपयोग, बिक्री और वितरण करने के लिए पूर्ण व्यावसायिक अधिकार देते हैं और asset को निजी रखते हैं। प्लान विवरण के लिए प्राइसिंग पेज देखें।

3D फ़िल्म प्रोडक्शन एसेट्स, मिनटों में तैयार

प्रीविज़, सेट ड्रेसिंग और फ़ाइनल शॉट्स के लिए कैरेक्टर, जीव और प्रॉप्स — Meshy से बनाए गए।