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gondar
Hacker News
I tried a lot of different image-to-3d models, the one from meshy.ai is the best, trellis is in the useless tier, really hope there could be some good open source models in this domain.
Meshy और Trellis 2 में से चुनने की सोच रहे हैं? सही विकल्प इस बात पर निर्भर करता है कि आपको तैयार-टू-यूज़ प्लेटफ़ॉर्म चाहिए या खुद होस्ट किया गया रिसर्च मॉडल। जानिए कि क्रिएटर्स, गेम डेवलपर्स और 3D प्रिंटिंग के शौकीन ओपन-सोर्स विकल्पों की बजाय Meshy क्यों चुनते हैं।
Meshy एक संपूर्ण प्रोडक्शन प्लेटफॉर्म है: टेक्स्ट या इमेज से जनरेट करें, PBR मैप्स के साथ टेक्स्चर करें, ऑटो-रिग करें, 500+ प्रीसेट्स से एनीमेट करें, और हर प्रमुख इंजन या स्लाइसर में एक्सपोर्ट करें। 7 नेटिव प्लगइन्स, एंटरप्राइज़-ग्रेड सुरक्षा और 10M+ उपयोगकर्ताओं के साथ, यह पूरी तरह आपके ब्राउज़र में चलता है—कोई GPU या इंस्टॉलेशन आवश्यक नहीं। Trellis 2 Microsoft का ओपन-सोर्स image-to-3D मॉडल है—सेल्फ-होस्टेड, क्लाउड API के बिना; इसके लिए 24GB NVIDIA GPU वाला Linux सर्वर चाहिए। यह बेहतर विकल्प है अगर आप एक शोधकर्ता या ML इंजीनियर हैं जिन्हें कस्टम पाइपलाइन के लिए मुफ्त मॉडल वज़न चाहिए, और आप स्वीका�� कर सकते हैं कि व्यावसायिक वितरण के लिए अलग से NVIDIA अनुमति आवश्यक होती है।
अगर: आज ही आपको एक पूर्ण 3D पाइपलाइन चाहिए: जनरेशन, टेक्स्चरिंग, rigging, एनीमेशन और इंजन इंटीग्रेशन—बिना Linux सर्वर या GPU के।
अगर Trellis 2: आप एक ML शोधकर्ता या इंजीनियर हैं जिन्हें कस्टम सेल्फ-होस्टेड पाइपलाइन के लिए मुफ्त, ओपन-सोर्स मॉडल वज़न चाहिए और आपके पास 24GB GPU सर्वर तक पहुंच है।
स्वतंत्र बेंचमार्क, वास्तविक मूल्यांकन, मापने योग्य प्रदर्शन।
Trellis 2 से तेज़
उपभोक्ता GPU हार्डवेयर पर
प्रति मॉडल जनरेशन समय
जितना छोटा, उतना तेज़
आवश्यकताएँ
Trellis 2 का जनरेशन समय RTX 3060 पर 1024³ रेज़ोल्यूशन पर कम्युनिटी बेंचमार्क (r/LocalLLM) के जरिए मापा गया। Meshy क्लाउड इन्फ्रास्ट्रक्चर पर चलता है—स्थानीय GPU की ज़रूरत नहीं।
जनरेशन के बाद
वर्कफ़्लो टूल्स
Trellis 2 त्रिभुजों की संख्या — से r/StableDiffusion समुदाय परीक्षण 1024³ रिज़ॉल्यूशन पर। सभी पोस्ट-जनरेशन प्रोसेसिंग (retopology, UV, rigging) को बाहरी DCC टूल्स में मैन्युअली करना होगा।
Meshy एकल इमेज या मल्टी-व्यू फ़ोटो को पूरी तरह टेक्सचर किए गए, PBR-ready 3D मॉडल में बदल देता है। Trellis 2 के विपरीत, Meshy मौजूदा assets का retexturing भी सपोर्ट करता है—जिससे आपको किसी भी mesh पर पूरा नियंत्रण मिलता है।

Meshy में ऑटो-रिगिंग और 500+ प्रीसेट एनिमेशन की लाइब्रेरी शामिल है — वॉक साइकिल, अटैक, आइडल्स, और भी बहुत कुछ। एक क्लिक में rigged, animated कैरेक्टर सीधे Unity, Unreal Engine, Godot या Roblox में एक्सपोर्ट करें। Trellis 2 में rigging या animation सपोर्ट नहीं है — यह केवल स्टैटिक GLB meshes आउटपुट करता है।
Meshy अनुकूलित, watertight meshes बनाता है जो slicing के लिए तैयार हैं—Blender या Meshmixer में सफाई की जरूरत नहीं। STL, 3MF या OBJ में export करें और एक क्लिक में सीधे Bambu Studio पर भेज दें। Trellis 2 सिर्फ GLB फॉर्मैट export करता है; इसमें प्रिंट-विशिष्ट टूलिंग या slicer integrations नहीं हैं।

एक विवरण लिखें और 60 सेकंड से भी कम समय में टेक्सचर किया हुआ 3D मॉडल प्राप्त करें। Meshy यथार्थवादी, एनीमे, कार्टून, वॉक्सेल और शिल्प—इन सब स्टाइल्स में 500+ आर्ट स्टाइल प्रीसेट्स सपोर्ट करता है। Trellis 2 सिर्फ image-to-3D है—टेक्स्ट इनपुट समर्थित नहीं है।
Meshy किसी भी Mesh पर—ऐसे मॉडल भी जो आपने Meshy में नहीं बनाए—पूरी PBR texture maps बनाता है: Albedo, Normal, Roughness, Metallic, और AO। Trellis 2 की texturing उसकी mesh output तक सीमित है और मौजूदा asset को retexture करने का समर्थन नहीं करती।
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