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TRELLIS.2

Meshy बनाम Trellis 2: कौन सा AI 3D जनरेटर क्या आपको चुनना चाहिए?

Meshy और Trellis 2 में से चुनने की सोच रहे हैं? सही विकल्प इस बात पर निर्भर करता है कि आपको तैयार-टू-यूज़ प्लेटफ़ॉर्म चाहिए या खुद होस्ट किया गया रिसर्च मॉडल। जानिए कि क्रिएटर्स, गेम डेवलपर्स और 3D प्रिंटिंग के शौकीन ओपन-सोर्स विकल्पों की बजाय Meshy क्यों चुनते हैं।

दुनिया भर की अग्रणी कंपनियों के रचनाकारों का भरोसा

TL;DR

Meshy एक संपूर्ण प्रोडक्शन प्लेटफॉर्म है: टेक्स्ट या इमेज से जनरेट करें, PBR मैप्स के साथ टेक्स्चर करें, ऑटो-रिग करें, 500+ प्रीसेट्स से एनीमेट करें, और हर प्रमुख इंजन या स्लाइसर में एक्सपोर्ट करें। 7 नेटिव प्लगइन्स, एंटरप्राइज़-ग्रेड सुरक्षा और 10M+ उपयोगकर्ताओं के साथ, यह पूरी तरह आपके ब्राउज़र में चलता है—कोई GPU या इंस्टॉलेशन आवश्यक नहीं। Trellis 2 Microsoft का ओपन-सोर्स image-to-3D मॉडल है—सेल्फ-होस्टेड, क्लाउड API के बिना; इसके लिए 24GB NVIDIA GPU वाला Linux सर्वर चाहिए। यह बेहतर विकल्प है अगर आप एक शोधकर्ता या ML इंजीनियर हैं जिन्हें कस्टम पाइपलाइन के लिए मुफ्त मॉडल वज़न चाहिए, और आप स्वीका�� कर सकते हैं कि व्यावसायिक वितरण के लिए अलग से NVIDIA अनुमति आवश्यक होती है।

अगर: आज ही आपको एक पूर्ण 3D पाइपलाइन चाहिए: जनरेशन, टेक्स्चरिंग, rigging, एनीमेशन और इंजन इंटीग्रेशन—बिना Linux सर्वर या GPU के।

अगर Trellis 2: आप एक ML शोधकर्ता या इंजीनियर हैं जिन्हें कस्टम सेल्फ-होस्टेड पाइपलाइन के लिए मुफ्त, ओपन-सोर्स मॉडल वज़न चाहिए और आपके पास 24GB GPU सर्वर तक पहुंच है।

एक नज़र में तुलना

फ़ीचर
Meshy
Trellis 2
इमेज से 3D
टेक्स्ट से 3D
विजेता
समर्थित नहीं
AI टेक्सचरिंग
विजेता
एनीमेशन & रिगिंग
विजेता
समर्थित नहीं
प्लगइन इकोसिस्टम
विजेता
कोई नहीं
एंटरप्राइज़ फीचर्स
विजेता
लागू नहीं
सेटअप आवश्यक
कोई नहीं (वेब-आधारित)
Linux + 24GB GPU
शुरुआती कीमत
मुफ़्त + सशुल्क योजनाएँ
मुफ़्त (स्व-होस्टेड)

Meshy बनाम Trellis 2: विस्तृत तुलना

Meshy
Trellis 2

3D निर्माण

टेक्स्ट-टू-3D
प्राकृतिक भाषा और इमेज प्रॉम्प्ट
समर्थित नहीं
छवि-से-3D
एकल और बहु-दृश्य
एकल छवि (मुख्य ताकत)
जनरेशन समय
~1 min (क्लाउड, GPU की आवश्यकता नहीं)
~स्थानीय GPU पर 20s–4 min (24GB+ VRAM आवश्यक है)
नवीनतम मॉडल
Meshy 6
Trellis 2-4B
कला शैलियाँ
यथार्थवादी, ऐनिमे, कार��टून, वॉक्सल, शिल्प
स्टाइल नियंत्रण नहीं — आउटपुट इनपुट इमेज का अनुसरण करता है
सेटअप आवश्यक
कोई नहीं — पूरी तरह ब्राउज़र-आधारित
Linux, NVIDIA GPU ≥24GB VRAM, CUDA 12.4, Conda
प्लेटफ़ॉर्म समर्थन
ब्राउज़र के माध्यम से सभी प्लेटफ़ॉर्म
केवल Linux (Windows का पूरी तरह परीक्षण नहीं किया गया)

आपके लिए सही टूल कौन सा है?

Meshyसिफारिश की गई

अगर Meshy…

  • आपके पास Linux सर्वर या 24GB GPU नहीं है — Meshy पूरी तरह ब्राउज़र में चलता है, इंस्टॉलेशन या हार्डवेयर की जरूरत नहीं
  • Text-to-3D आपके वर्कफ़्लो का हिस्सा है — Meshy नेचुरल लैंग्वेज प्रॉम्प्ट्स को सपोर्ट करता है; Trellis 2 इमेज-ओनली है और टेक्स्ट इनपुट नहीं लेता
  • एनीमेशन मायने रखता है — Meshy में auto-rigging और 500+ प्रीसेट ऐनिमेशन शामिल हैं; Trellis 2 बिना ऐनिमेशन सपोर्ट के स्टैटिक मेश आउटपुट करता है
  • आपको इंजन इंटीग्रेशन चाहिए — Meshy के पास Blender, Unity, Unreal Engine, Maya, 3DS Max, Godot और Roblox के लिए नेटिव प्लगइन हैं; Trellis 2 में कोई नहीं है
  • होस्टेड API की आवश्यकता है — Meshy वेबहुक्स और बैच प्रोसेसिंग के साथ एक पूर्ण REST API देता है; Trellis 2 को self-hosted Python inference चाहिए
  • आपको प्रोडक्शन-रेडी प्लेटफॉर्म चाहिए—दुनिया भर में 10M+ उपयोगकर्ताओं द्वारा भरोसा किया जाता है, G2 पर 4.8/5 रेटिंग, 3,000+ समीक्षाओं के साथ
Trellis 2

अगर Trellis 2…

  • आप एक ML शोधकर्ता या इंजीनियर हैं जिन्हें ओपन-सोर्स मॉडल चाहिए ताकि उसे कस्टम सेल्फ-होस्टेड पाइपलाइन में इंटीग्रेट किया जा सके।
  • आपके पास 24GB+ NVIDIA GPU वाला Linux सर्वर उपलब्ध है और आप अपनी इंफ्रास्ट्रक्चर पर पूरी नियंत्रण पसंद करते हैं।
  • आपको सबसे अधिक संभव आउटपुट रेज़ोल्यूशन चाहिए—Trellis 2 H100-क्लास हार्डवेयर पर अधिकतम 1536³ voxels सपोर्ट करता है।
  • आपके उपयोग के मामले में जटिल या non-manifold ज्योमेट्री शामिल है, जिसे Trellis 2 की sparse voxel representation से लाभ मिलता है।
  • शोध या आंतरिक उपयोग के लिए आपको ओपन मॉडल वेट्स की आवश्यकता है — Trellis 2 का कोर MIT-लाइसेंस है, हालांकि व्यावसायिक डिप्लॉयमेंट के लिए अलग से nvdiffrast अनुमति चाहिए

नंबरों में Meshy

स्वतंत्र बेंचमार्क, वास्तविक मूल्यांकन, मापने योग्य प्रदर्शन।

#1
वैश्विक 3D GenAI ट्रैफ़िक
Meshy 6 लॉन्च प्रेस रिलीज़
100M+
जनरेट किए गए मॉडल
GDC 2026 आधिकारिक प्रेस विज्ञप्ति
10M+
दुनियाभर के उपयोगकर्ता
गेमिंग, फिल्म, ई-कॉमर्स और 3D प्रिंटिंग में रचनाकार
Top 2%
सिलिकॉन वैली ग्रोथ रैंकिंग
Meshy 6 प्रेस विज्ञप्ति
500+
प्रीसेट एनीमेशन
तैयार-टू-यूज़, गेम-इंजन एक्सपोर्ट शामिल

Meshy बनाता है तेज़

स्पीड बेंचमार्कRTX 3060 (8GB) पर परीक्षण किया गया
13×

Trellis 2 से तेज़

उपभोक्ता GPU हार्डवेयर पर

प्रति मॉडल जनरेशन समय

Meshy
1min (क्लाउड)
Trellis 2
13min (लोकल GPU)

जितना छोटा, उतना तेज़

आवश्यकताएँ

MeshyTrellis 2
VRAM08GB+
सेटअपकोई नहींघंटे
OSकोई भीLinux

Trellis 2 का जनरेशन समय RTX 3060 पर 1024³ रेज़ोल्यूशन पर कम्युनिटी बेंचमार्क (r/LocalLLM) के जरिए मापा गया। Meshy क्लाउड इन्फ्रास्ट्रक्चर पर चलता है—स्थानीय GPU की ज़रूरत नहीं।

Meshy केवल मेश तक सीमित नहीं

जनरेशन के बाद का वर्कफ़्लोजनरेशन के बाद की क्षमताओं की तुलना

जनरेशन के बाद

Meshy
  • लो पॉलि मोड — स्थिर त्रिभुज आउटपुट
  • ऑटो UV मैपिंग और PBR टेक्सचरिंग
  • ऑटो-रिगिंग और 500+ प्रीसेट एनीमेशन
  • ब्राउज़र-आधारित — किसी बाहरी टूल की ज़रूरत नहीं
Trellis 2
  • केवल कच्चा GLB आउटपुट
  • कोई UV टूल या टेक्सचर पाइपलाइन नहीं
  • कोई rigging या एनीमेशन सपोर्ट नहीं
  • आपके लिए सभी पोस्ट-प्रोसेसिंग

वर्कफ़्लो टूल्स

MeshyTrellis 2
रेटोपोलॉजी आवश्यकवैकल्पिकआवश्यक (~990K ट्राई)
ऑटो UV / टेक्सचरिंगहाँनहीं
ऑटो रिगिंगहाँनहीं
लो-पॉली मोडहाँनहीं
वेब वर्कफ़्लोहाँनहीं

Trellis 2 त्रिभुजों की संख्या — से r/StableDiffusion समुदाय परीक्षण 1024³ रिज़ॉल्यूशन पर। सभी पोस्ट-जनरेशन प्रोसेसिंग (retopology, UV, rigging) को बाहरी DCC टूल्स में मैन्युअली करना होगा।

Meshy चुनने के कारण

इमेज से 3D

किसी भी फोटो को 3D मॉडल में बदलें

Meshy एकल इमेज या मल्टी-व्यू फ़ोटो को पूरी तरह टेक्सचर किए गए, PBR-ready 3D मॉडल में बदल देता है। Trellis 2 के विपरीत, Meshy मौजूदा assets का retexturing भी सपोर्ट करता है—जिससे आपको किसी भी mesh पर पूरा नियंत्रण मिलता है।

Fantasy
एनीमेशन

500+ तैयार-से-उपयोग एनिमेशन, बॉक्स से बाहर

Meshy में ऑटो-रिगिंग और 500+ प्रीसेट एनिमेशन की लाइब्रेरी शामिल है — वॉक साइकिल, अटैक, आइडल्स, और भी बहुत कुछ। एक क्लिक में rigged, animated कैरेक्टर सीधे Unity, Unreal Engine, Godot या Roblox में एक्सपोर्ट करें। Trellis 2 में rigging या animation सपोर्ट नहीं है — यह केवल स्टैटिक GLB meshes आउटपुट करता है।

3D प्रिंटिंग

कुछ ही मिनटों में आइडिया से प्रिंट-रेडी तक

Meshy अनुकूलित, watertight meshes बनाता है जो slicing के लिए तैयार हैं—Blender या Meshmixer में सफाई की जरूरत नहीं। STL, 3MF या OBJ में export करें और एक क्लिक में सीधे Bambu Studio पर भेज दें। Trellis 2 सिर्फ GLB फॉर्मैट export करता है; इसमें प्रिंट-विशिष्ट टूलिंग या slicer integrations नहीं हैं।

प्रॉम्प्ट से प्रोडक्शन-रेडी 3D तक
टेक्स्ट से 3D

प्रॉम्प्ट से प्रोडक्शन-रेडी 3D तक

एक विवरण लिखें और 60 सेकंड से भी कम समय में टेक्सचर किया हुआ 3D मॉडल प्राप्त करें। Meshy यथार्थवादी, एनीमे, कार्टून, वॉक्सेल और शिल्प—इन सब स्टाइल्स में 500+ आर्ट स्टाइल प्रीसेट्स सपोर्ट करता है। Trellis 2 सिर्फ image-to-3D है—टेक्स्ट इनपुट समर्थित नहीं है।

टेक्स्चरिंग

किसी भी 3D Mesh पर AI से टेक्स्चर बनाना

Meshy किसी भी Mesh पर—ऐसे मॉडल भी जो आपने Meshy में नहीं बनाए—पूरी PBR texture maps बनाता है: Albedo, Normal, Roughness, Metallic, और AO। Trellis 2 की texturing उसकी mesh output तक सीमित है और मौजूदा asset को retexture करने का समर्थन नहीं करती।

1K
1K texture
4K texture
4K

दुनिया भर के क्रिएटर्स का भरोसा

देखिए दुनिया भर के 1,00,00,000+ उपयोगकर्ता स्वतंत्र रिव्यू प्लेटफ़ॉर्म पर क्या कहते हैं।

G2 Leader in 3D ModelingG2 Best Design Software Products 2026G2 Highest Satisfaction 2026G2 Best Usability in 3D Modeling

Switcher क्या कहते हैं

G

gondar

Hacker News

I tried a lot of different image-to-3d models, the one from meshy.ai is the best, trellis is in the useless tier, really hope there could be some good open source models in this domain.

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

Trellis 2, Microsoft Research द्वारा विकसित एक ओपन-सोर्स इमेज-टू-3D जनरेशन मॉडल है। यह एक ही इमेज को इनपुट के रूप में लेता है और एक टेक्सचर्ड 3D मेश को GLB फॉर्मेट में आउटपुट करता है; ज्योमेट्री और अपीयरेंस को कैप्चर करने के लिए यह sparse structured latent representation का उपयोग करता है। Trellis 2 self-hosted है—कोई क्लाउड प्रोडक्ट या API नहीं है। इसे चलाने के लिए कम-से-कम 24GB NVIDIA GPU मेमोरी (VRAM), CUDA 12.4 और Python के साथ एक Linux मशीन चाहिए। यह टेक्स्ट-टू-3D इनपुट, rigging, एनीमेशन या मौजूदा assets को retexturing सपोर्ट नहीं करता। Meshy इन्हीं सबको एक ब्राउज़र-आधारित प्लेटफ़ॉर्म में कवर करता है, बिना इंस्टॉलेशन के।

Trellis 2 इंस्टॉल करने के लिए Linux मशीन चाहिए जिसमें NVIDIA GPU (≥24GB VRAM), CUDA 12.4, Python 3.8+ और Conda हो। आधिकारिक स्टेप्स ये हैं: Microsoft Trellis 2 GitHub रिपॉज़िटरी को क्लोन करें, Conda environment बनाएं, pip के जरिए dependencies इंस्टॉल करें (जिसमें spconv, xformers और nvdiffrast शामिल हैं), फिर दिए गए Python स्क्रिप्ट्स या Gradio डेमो के माध्यम से inference चलाएं। नए Linux सिस्टम पर सेटअप आमतौर पर 1–3 घंटे लेता है। Windows को आधिकारिक रूप से सपोर्ट नहीं किया गया है। थर्ड-पार्टी एक-क्लिक इंस्टॉलर मौजूद हैं (जैसे Windows के लिए StableProjectorz के जरिए), लेकिन ये कम्युनिटी द्वारा मेंटेन किए जाते हैं और इनमें कम्पैटिबिलिटी की समस्याएँ हो सकती हैं। अगर आप इंस्टॉलेशन पूरी तरह स्किप करना चाहते हैं, तो Meshy आपके ब्राउज़र में सीधे उसी तरह के 3D मॉडल जनरेट करता है—कोई डाउनलोड नहीं, कोई GPU नहीं, कोई कॉन्फ़िगरेशन नहीं।

हाँ—Trellis 2 को कम-से-कम 24GB NVIDIA GPU मेमोरी वाले Linux मशीन की जरूरत होती है (A100 और H100 पर टेस्ट किया गया)। इसके अलावा CUDA 12.4, Python 3.8+ और Conda भी चाहिए। Windows पूरी तरह से समर्थित नहीं है। Meshy पूरी तरह ब्राउज़र में चलता है, बिना लोकल हार्डवेयर आवश्यकताओं के।

नहीं। Trellis 2 सिर्फ image-to-3D है—टेक्स्ट इनपुट सपोर्ट नहीं है। Microsoft टीम इस सीमा को स्पष्ट रूप से बताती है और पहले एक text-to-image मॉडल के जरिए refererence image बनाकर आगे बढ़ने की सलाह देती है। इससे अतिरिक्त झंझट और दूसरे AI टूल पर निर्भरता बढ़ती है। Meshy एक ही ब्राउज़र-आधारित वर्कफ़्लो में native रूप से text-to-3D और image-to-3D दोनों सपोर्ट करता है।

यह थोड़ा जटिल है। Trellis 2 का core code MIT-licensed है, लेकिन इसकी texturing pipeline nvdiffrast पर निर्भर करती है—NVIDIA Source Code License के तहत NVIDIA की एक लाइब्रेरी; commercial use के लिए NVIDIA से अलग अनुमति आवश्यक होती है। Trellis 2 के native PBR texturing से बनाए गए asset को उस अनुमति के बिना व्यावसायिक रूप से बेचा नहीं जा सकता। समुदाय इन निर्भरताओं को बदलने पर काम कर रहा है। Meshy के paid plans में बिना ऐसी सीमाओं के पूर्ण commercial ownership शामिल है।

Trellis 2 सिर्फ़ स्थिर GLB meshes आउटपुट करता है—यहाँ rigging, animation workflow या motion library नहीं है। Meshy में humanoid और quadruped कैरेक्टर के लिए auto-rigging, 500+ प्रीसेट animations की लाइब्रेरी, और Unity तथा Unreal Engine के लिए direct export शामिल है।

Trellis 2 GLB फॉर्मैट को PBR materials (Base Color, Roughness, Metallic, Opacity) के साथ export करता है। यह मूल रूप से FBX, OBJ, STL, USDZ, या 3MF export नहीं करता। Meshy FBX, GLB, OBJ, STL, USDZ, 3MF और BLEND export करता है।

नहीं — Trellis 2 सिर्फ अपनी mesh आउटपुट पाइपलाइन के हिस्से के रूप में ही टेक्सचर जनरेट करता है। यह आपके पास मौजूद किसी mesh पर नई टेक्सचर लागू नहीं कर सकता। Meshy का AI Texturing engine किसी भी mesh पर पूरी PBR maps बनाता है, जिनमें वे assets भी शामिल हैं जिन्हें आपने Meshy में नहीं बनाया था।

नहीं। Trellis 2 में कोई होस्टेड API नहीं है। यह Hugging Face से मॉडल वेट्स डाउनलोड करने के बाद Python के जरिए लोकली चलता है। Hugging Face Spaces पर एक वेब डेमो उपलब्ध है, लेकिन यह प्रोडक्शन उपयोग के लिए उपयुक्त नहीं है। Meshy एक पूर्ण REST API देता है—वेबहुक्स, बैच प्रोसेसिंग और वर्ज़न किए गए endpoints के साथ।

गेम डेवलपर्स के लिए Meshy एक काफी बेहतर विकल्प है। इसमें 500+ प्रीसेट एनिमेशन, ऑटो-रिगिंग, पूर्ण PBR टेक्सचर और Unity, Unreal Engine, Godot तथा Roblox के लिए नेटिव प्लगइन्स शामिल हैं। Trellis 2 केवल स्थिर GLB मेश आउटपुट करता है—कोई एनिमेशन नहीं, कोई रिगिंग नहीं और कोई इंजन इंटीग्रेशन नहीं—जिसे गेम पाइपलाइन में जोड़ने के लिए काफी अतिरिक्त काम की जरूरत पड़ती है।

3D प्रिंटिंग के लिए Meshy बेहतर विकल्प है। Meshy अनुकूलित, watertight meshes बनाता है और एक-क्लिक Bambu Studio इंटीग्रेशन के साथ STL, 3MF, और OBJ एक्सपोर्ट करता है, और slicer pass rate 97% है। Trellis 2 सिर्फ GLB एक्सपोर्ट करता है—प्रिंट के लिए कोई खास टूलिंग नहीं, watertight mesh की कोई गारंटी नहीं, और slicer इंटीग्रेशन नहीं।

Trellis 2 को आधिकारिक रूप से सिर्फ Linux पर सपोर्ट किया गया है। रिपॉज़िटरी में Windows को "पूरी तरह टेस्ट नहीं किया गया" कहा गया है और macOS का कहीं जिक्र नहीं है। इसे सेट अप करने के लिए CUDA 12.4, Conda और 24GB+ की NVIDIA GPU चाहिए—ऐसा हार्डवेयर जो केवल Linux सर्वर वातावरण में उपलब्ध होता है। Meshy Windows, Mac, Linux, iOS और Android पर पूरी तरह ब्राउज़र में चलता है—इंस्टॉल की जरूरत नहीं।

Components.Landing.VsTrellis2.Faq.FreePlan.A

Meshy के पेड प्लान्स में आउटपुट का पूरा स्वामित्व आपका होता है—सभी वाणिज्यिक अधिकार, और किसी एट्रिब्यूशन की जरूरत नहीं। फ्री प्लान में एसेट्स CC BY 4.0 के तहत लाइसेंस्ड होते हैं (एट्रिब्यूशन के साथ व्यावसायिक उपयोग)। Trellis 2 की स्थिति ज्यादा जटिल है: मुख्य मॉडल MIT-licensed है, लेकिन टेक्स्चरिंग पाइपलाइन nvdiffrast (NVIDIA Source Code License) पर निर्भर करती है, जिसके लिए व्यावसायिक वितरण से पहले NVIDIA से अलग अनुमति लेनी होती है। अगर आप एसेट्स बेचने की योजना बना रहे हैं, तो Meshy का पेड प्लान ज्यादा सरल और कानूनी तौर पर स्पष्ट विकल्प है।

अधिकांश यूज़र्स के लिए Meshy काफी ज्यादा आसान है। Meshy ब्राउज़र-आधारित है—प्रॉम्प्ट टाइप करें या इमेज अपलोड करें, Generate पर क्लिक करें, और 60 सेकंड से भी कम समय में अपना रिज़ल्ट डाउनलोड करें। Trellis 2 के लिए Linux environment सेट करना, CUDA 12.4 और Conda इंस्टॉल करना, model weights डाउनलोड करना और Python स्क्रिप्ट्स चलाना पड़ता है। Trellis 2 के लिए Hugging Face Spaces की सीमित डेमो के अलावा कोई consumer वेब इंटरफ़ेस नहीं है।

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