पाठ से 3D में

Text to 3D: एक मिनट में प्रॉम्प्ट से 3D मॉडल जनरेट करें

Meshy का Text to 3D एक AI 3D मॉडल जनरेटर है जो एक लिखित प्रॉम्प्ट को लगभग एक मिनट में टेक्सचर्ड 3D मॉडल में बदल देता है—8 फॉर्मैट में एक्सपोर्ट किया जा सकता है।

प्रॉम्प्ट

टेक्स्ट से 3D मॉडल कैसे बनाएं

टेक्स्ट को आसानी से उच्च-गुणवत्ता वाले 3D मॉडल में बदलने की एक सरल तीन-चरणीय प्रक्रिया।

  1. अपना प्रॉम्प्ट लिखें

    अपने 3D ऑब्जेक्ट का वर्णन प्राकृतिक भाषा में करें — किसी भी भाषा में अधिकतम 800 वर्ण। सर्वोत्तम परिणाम के लिए आकार, स्टाइल, सामग्री और संदर्भ शामिल करें। फिर अपनी जनरेशन सेटिंग्स को फाइन-ट्यून करें: एक AI मॉडल चुनें (Meshy 6 या Meshy 6 Lite), एक मॉडल टाइप चुनें (उच्च विवरण या गेम-रेडी मेष के लिए स्मार्ट टोपोलॉजी), Pose सेट करें (None, A-Pose, T-Pose, या Custom) और एक साथ कई वेरिएशन बनाने के लिए Generations की संख्या चुनें। हर जनरेशन की कीमत 20 क्रेडिट होती है।

  2. अपना 3D मॉडल जेनरेट करें

    Meshy लगभग एक मिनट में डिटेल्ड PBR-textured mesh बना देता है। slicer पर भेजने से पहले, इसे इन-बिल्ट 3D Viewer में topology stats और Printability check के साथ प्रीव्यू करें।

  3. डाउनलोड करें और उपयोग करें

    3D Viewer के साथ अपने मॉडल को जांचें — हर कोण से mesh quality का मूल्यांकन करने के लिए Auto Rotate, Wireframe overlay, Grid और Statistics को ऑन करें। जनरेशन के बाद उपलब्ध बिल्ट‑इन टूल्स से और बेहतर करें: कस्टम surface detail के लिए AI Texture लागू करें, topology को ऑप्टिमाइज़ करने के लिए Remesh का उपयोग करें, या Printability चलाकर सीधे Print पर भेज दें। जब तैयार हों, 8 फॉर्मैट्स (FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF, DXF) में एक्सपोर्ट करें और सीधे Blender, Unity, Unreal या अपनी पसंदीदा 3D पाइपलाइन में जोड़ दें।

क्रिएटर Meshy का Text to 3D क्यों चुनते हैं

टेक्स्ट प्रॉम्प्ट से 3D

कोई भी विवरण टाइप करें और Meshy का AI इसे लगभग एक मिनट में बनावट वाले 3D मॉडल में बदल देता है। दो AI मॉडलों में से चुनें — Meshy 6 (डिफ़ॉल्ट) अधिकतम सटीकता और विवरण के लिए, या तेज़ ड्राफ्ट के लिए Meshy 6 Lite। त्वरित विचार-विमर्श, गेम एसेट प्रोटोटाइपिंग, और अवधारणा विज़ुअलाइज़ेशन के लिए आदर्श — मॉडलिंग कौशल की कोई आवश्यकता नहीं।

स्टाइल और डिटेल नियंत्रण

शैली वर्णनों से आगे जाएं — शुरुआत से ही ज्योमेट्री और रिगिंग को नियंत्रित करें। मॉडल प्रकार चुनें (उच्च विवरण अधिकतम विश्वसनीयता वाले एसेट्स के लिए, स्मार्ट टोपोलॉजी रियल-टाइम गेम मेशेस के लिए), एक पोज़ सेट करें (A-Pose, T-Pose या Custom) ताकि एनीमेशन-तैयार आउटपुट मिल सके, और एक ही बैच में कई वेरिएंट जनरेट करें। आपका prompt + सेटिंग्स जितने विशिष्ट होंगे, उतना ही Meshy पहली कोशिश में आपकी विज़न के करीब होगा।

किसी भी फॉर्मेट में, उपयोग के लिए तैयार

GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ और अन्य में निर्यात करें। फाइलें तुरंत काम करती हैं — कोई अतिरिक्त रूपांतरण आवश्यक नहीं।

कोई सॉफ़्टवेय��� नहीं, कोई सेटअप नहीं

सब कुछ आपके ब्राउज़र में चलता है। कोई डाउनलोड नहीं, कोई प्लगइन नहीं, 3D अनुभव की जरूरत नहीं — बस विवरण दें और जनरेट करें।

तेज़ पुनरावृत्ति और परिष्करण

पहले परिणाम से संतुष्ट नहीं? अपने प्रॉम्प्ट को समायोजित करें, AI मॉडल संस्करण बदलें, या Model Type को स्मार्ट टोपोलॉजी पर बदलकर लगभग एक मिनट में फिर से जनरेट करें। जनरेशन के बाद 3D Viewer (Wireframe, Statistics, Printability) से जाँच करें, नए सतह विवरण के लिए AI Texture लागू करें, या टोपोलॉजी को अनुकूलित करने के लिए Remesh का उपयोग करें — वह सब Meshy छोड़े बिना।

बहुभाषी प्रॉम्प्ट समर्थन

अपना 3D मॉडल अपनी पसंदीदा भाषा में वर्णन करें — प्रति प्रॉम्प्ट अधिकतम 800 अक्षर। Meshy अंग्रेज़ी, स्पेनिश, फ्रेंच, चीनी, जापानी और कई अन्य भाषाएँ समझता है, ताकि दुनिया भर के क्रिएटर्स बिना भाषा बाधा या अनुवाद के 3D एसेट बना सकें।

विविध, तेजी से, और उच्च-गुणवत्ता

Meshy Text to 3D आपको तेजी से विचारों को साकार करने, सुधारने और प्रयोग करने में मदद करता है — Realistic, Cartoon, Sculpture और PBR जैसे लोकप्रिय आर्ट स्टाइल्स के साथ, और जल्द ही और भी आने वाले हैं।

Wanderer's outfit — tattered cloak, golden robe, pink sash, game-ready
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Grumpy lady with red bob hair raising fists, pixar style
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Bald man head with tribal face tattoos, ultra realistic
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Lizardfolk warrior carrying a wooden mallet, tabletop miniature
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Medieval court jester in orange and green, cartoon style
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Elegant female android bust, white and gold armor, sci-fi
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Fox terrier standing, brown and white, hand-painted style
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Chibi frost dragon with icy spikes, collectible toy figure
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Retro stand mixer, pastel blue, product render
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Smiling corgi sculpture, untextured clay model
Smiling corgi sculpture, untextured clay model

हर 3D Workflow के लिए बनाया गया

गेम डेवलपमेंट

गेम डेवलपमेंट

टेक्स्ट विवरणों से सेकंडों में गेम एसेट्स के प्रोटोटाइप बनाएं—कैरेक्टर, वेपन्स, प्रॉप्स, एनवायरनमेंट। Low Poly Mode + Unity / Unreal / Blender / Godot में डायरेक्ट export आपके पाइपलाइन के घर्षण को कम कर देता है।

उत्पाद डिज़ाइन

उत्पाद डिज़ाइन

तेज़ इटरेशन और संबंधित पक्षों के प्रस्तुतिकरण के लिए टेक्स्ट ब्रीफ़्स से 3D उत्पाद कॉन्सेप्ट बनाएं। CAD टूल्स, प्रोडक्ट कॉन्फ़िग्युरेटर, या इन्वेस्टर पिच डेक के लिए GLB / OBJ एक्सपोर्ट करें।

3डी प्रिंटिंग

3डी प्रिंटिंग

अपने ऑब्जेक्ट का वर्णन करें, उसे जनरेट करें, STL / 3MF के रूप में डाउनलोड करें और सीधे अपनी प्रिंटर पर भेजें। Bambu Studio, OrcaSlicer, Creality Print और अन्य के साथ 97 % slicer पास रेट।

1,50,00,000+ क्रिएटर्स द्वारा दुनिया भर में पसंद किया जाता है

L

Lindsay O.

3D Printing Business, Australia

I love using Meshy because it allows us to create detailed 3D models from text prompts, something we didn't know was possible until we discovered this tool. It's incredibly efficient and simplifies workflows in our color 3D printing business.

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अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

Meshy का Text to 3D AI जनरेटर किसी को भी एक सरल text description से detailed, textured 3D models बनाने देता है—modeling skills की जरूरत नहीं, software installs की भी नहीं। Meshy 6 द्वारा संचालित (तेज़ drafts के लिए Meshy 6 Lite के साथ), AI लगभग 1 minute में production-ready assets जनरेट करती है। उच्च विवरण या स्मार्ट टोपोलॉजी आउटपुट चुनें, animation-ready rigging के लिए Pose सेट करें, बिल्ट-इन 3D Viewer (Wireframe, Statistics, Printability) से inspect करें और 8 formats में export करें (FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF, DXF)। यह idea से 3D asset तक पहुँचने का सबसे तेज़ तरीका है।

अधिकांश text-to-3D जनरेशन लगभग 1 मिनट में पूरी हो जाती हैं। सरल ऑब्जेक्ट (एक तलवार, एक कुर्सी, एक बुनियादी कैरेक्टर) अक्सर इससे भी तेज़ पूरा हो जाते हैं। विस्तृत विवरण वाले अधिक जटिल prompts में थोड़ा अधिक समय लग सकता है। Meshy 6 (डिफ़ॉल्ट) सबसे अधिक डिटेल देता है; Meshy 6 Lite त्वरित ड्राफ्ट के लिए तेज़ विकल्प है। हर जनरेशन की कीमत 20 क्रेडिट्स है।

फ्री प्लान पर जनरेट किए गए मॉडल CC BY 4.0 लाइसेंस के अंतर्गत प्रकाशित होते हैं — आप इन्हें व्यावसायिक रूप से उपयोग कर सकते हैं बशर्ते श्रेय दिया जाए। सशुल्क प्लान एक Private लाइसेंस अनलॉक करें, जो आपको पूर्ण अनन्य अधिकार देता है और किसी भी प्रकार के श्रेय की आवश्यकता नहीं होती। किसी भी तरह, आप अपने मॉडल्स को गेम, फिल्म, उत्पाद, 3D प्रिंट या किसी भी प्रोजेक्ट में उपयोग कर सकते हैं। आप मॉडल्स को दृश्यता के लिए Meshy समुदाय गैलरी में साझा भी कर सकते हैं, लेकिन यह पूरी तरह वैकल्पिक है।

निर्दिष्ट हों — आकार, शैली, सामग्री, पैमाना और इच्छित उपयोग का वर्णन करें। अस्पष्ट शब्दों से बचें। देखें हमारा प्रॉम्प्ट गाइड विशेषज्ञ सुझावों के लिए।

टेक्स्ट प्रॉम्प्ट किसी भी भाषा में अधिकतम 800 अक्षरों का समर्थन करते हैं। सर्वोत्तम परिणामों के लिए, अपने प्रॉम्प्ट को संक्षिप्त और विशिष्ट रखें। प्रमुख वर्णन पर ध्यान दें: आकार, सामग्री, शैली और इच्छित उपयोग। देखें हमारा प्रॉम्प्ट गाइड अधिक सुझावों के लिए।

नहीं — सब कुछ आपके browser में चलता है। कोई installation नहीं, कोई plugins नहीं।

FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF.

जनरेशन के बाद, आप बिल्ट-इन 3D Viewer में Auto Rotate, Wireframe ओवरले, Grid और Statistics (face count, vertex count, topology) के साथ अपने मॉडल की जांच कर सकते हैं। नई surface detail के लिए AI Texture लागू करने, topology को optimize करने के लिए Remesh, Printability जांचने या सीधे Print पर भेजने के लिए post-generation toolbar का उपयोग करें। गेम डेवलपमेंट, 3D printing, AR/VR, product visualization, animation और बहुत कुछ के लिए 8 फॉर्मैट (FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF, DXF) में डाउनलोड करें।

Meshy एक्सपोर्ट सभी प्रमुख 3D सॉफ़्टवेयर और गेम इंजनों के साथ काम करते हैं। Blender और वेब व्यूअर्स के लिए GLB उपयोग करें; Unity, Unreal Engine, Maya और 3ds Max के लिए FBX; सामान्य 3D एडिटर्स के लिए OBJ; 3D प्रिंटर के लिए STL/3MF; Apple AR और Vision Pro के लिए USDZ; Blender प्रोजेक्ट्स के लिए BLEND। Meshy के पास Blender, Unity, Unreal, 3ds Max, Maya और Godot के लिए नेटिव प्लगइन्स भी हैं — जिससे आप जेनेरेट किए गए मॉडल को एक क्लिक में सीधे सीन में इम्पोर्ट कर सकते हैं।

अधिक विशिष्ट विवरण से शुरू करें — आकार, सामग्री, शैली और पैमाना शामिल करें। यदि परिणाम में विवरण की कमी है, तो अधिक विवरण के लिए Meshy 6 पर स्विच करने का प्रयास करें, या तेज़ पहले प्रयास के लिए Meshy 6 Lite का उपयोग करें। पात्रों के लिए, रिगिंग गुणवत्ता बेहतर बनाने हेतु एक Pose (A-Pose या T-Pose) सेट करें। अपने उपयोग के मामले के आधार पर उच्च विवरण और स्मार्ट टोपोलॉजी मॉडल प्रकारों के बीच ट��गल करें। फिर भी सही नहीं है? जटिल दृश्यों को एक एकल केंद्र बिंदु वस्तु में सरल बनाएं, या हमारी जाँच करें प्रॉम्प्ट गाइड विशेषज्ञ सुझावों के लिए।

गति-आधारित विकल्प:

  1. Meshy के अंदर — मौजूदा एसेट पर Remesh चलाएँ। यह एक चरण में टोपोलॉजी का पुनर्निर्माण करता है और नए UV उत्पन्न करता है। सबसे तेज़ तरीका।
  2. बाद में AI टेक्सचरिंग लागू करें — यह नए UV लेआउट पर सामग्री को पुनः प्रोजेक्ट करता है, जिससे आपकी दृश्य शैली नष्ट नहीं होती।
  3. Blender में (मैन्युअल) — Edit Mode → Select All → U → Smart UV Project (Angle Limit 66°, Island Margin 0.02)। इसमें 10 सेकंड लगते हैं और एक साफ स्वचालित अनरैप मिलता है।
  4. आइलैंड्स को पैक करें — UV Editor → UV → Pack Islands (rotation enabled, margin 0.01)।
  5. UV सफाई टिप — पुनः अनरैप करने से पहले, तार्किक सीम (बांहों के नीचे, कानों के पीछे, समरूपता रेखा के साथ) चिह्नित करें ताकि आइलैंड्स साफ रहें।

सबसे तेज़ उत्पादन पथ हमेशा Meshy के अंदर Remesh + AI टेक्सचरिंग है — Blender की आवश्यकता नहीं।

धुंधली बनावट आमतौर पर खिंचे हुए UV द्वीपों, कम टेक्सचर रिज़ॉल्यूशन, या अनुमानित ज्यामिति पर प्रोजेक्शन आर्टिफैक्ट्स के कारण होती है। Meshy तीनों समस्याओं का समाधान करता है:

  1. UV अनरैप — प्रत्येक Text-to-3D आउटपुट में एक गैर-अतिव्यापी UV लेआउट होता है जहाँ द्वीप का पैमाना संतुलित होता है।
  2. टेक्सचर रिज़ॉल्यूशन — 2K–8K PBR मैप्स सुनिश्चित करते हैं कि बारीक विवरण नज़दीक से देखने पर भी स्पष्ट रहें।
  3. PBR मैप्स — एल्बिडो + नॉर्मल + मेटैलिक + रफनेस एक साथ काम करते हैं ताकि हाइलाइट्स और दरारें किसी भी प्रकाश में सही ढंग से दिखाई दें।
  4. AI टेक्सचरिंग — यदि जनरेशन के बाद कोई क्षेत्र धुंधला दिखता है, तो आप उस विशिष्ट मटेरियल स्लॉट पर एक नया प्रॉम्प्ट-आधारित टेक्सचर लागू कर सकते हैं।

सर्वोत्तम परिणामों के लिए, अपने प्रॉम्प्ट में मजबूत स्पर्शनीय विवरण वाली सामग्री माँगें (जैसे, 'हथौड़े से पीटी गई सतह वाला ब्रश्ड कॉपर') — मॉडल उसी स्थान पर विवरण केंद्रित करता है जहाँ आप निर्देशित करते हैं।

Meshy एक ही जनरेशन से निम्नलिखित सभी फ़ॉर्मेट निर्यात करता है:

  • GLB (glTF 2.0 binary) — एकल-फ़ाइल, PBR-तैयार, वेब/AR/Unity/Unreal/Godot सभी इसे मूल रूप से उपभोग करते हैं। सबसे अच्छा सार्वभौमिक विकल्प।
  • FBX — Maya, 3ds Max, Unity, Unreal के लिए उद्योग मानक। रिग और एनिमेशन का समर्थन करता है।
  • OBJ — सार्वभौमिक मेश फ़ॉर्मेट; कोई एनिमेशन नहीं; विरासत संगतता।
  • STL — प्रिंट करने योग्य त्रिकोण मेश; कोई टेक्सचर नहीं; स्लाइसर के लिए।
  • 3MF — मेटाडेटा, मल्टी-मटेरियल, रंग समर्थन के साथ आधुनिक STL विकल्प।
  • USDZ — iOS AR Quick Look; Pixar का सार्वभौमिक दृश्य विवरण बाइनरी।
  • BLEND — मूल Blender फ़ाइल।

पाइपलाइन मैपिंग:

  • Blender → GLB या BLEND आयात करें (सर्वोत्तम); FBX बैकअप के रूप में।
  • Unity → UnityGLTF/glTFast के माध्यम से GLB; बिल्ट-इन इम्पोर्टर के माध्यम से FBX।
  • Unreal → बिल्ट-इन इम्पोर्टर के माध्यम से FBX; प्लगइन के माध्यम से GLB।
  • Web/AR → GLB; iOS-विशिष्ट के लिए USDZ।
  • 3D प्रिंटिंग → STL या 3MF।

फ़ॉर्मेट बदलने के लिए पुनः जनरेशन की आवश्यकता नहीं है। पोर्टेबिलिटी के लिए हमेशा एम्बेडेड टेक्सचर के साथ निर्यात करें।

भुगतान करने से पहले इस 30 मिनट के एकीकरण परीक्षण को चलाने के लिए Free टियर का उपयोग करें:

  1. एक प्रतिनिधि मॉडल तैयार करें — यदि आप कैरेक्टर बनाते हैं तो एक कैरेक्टर, या यदि आप प्रॉप्स बनाते हैं तो एक हार्ड-सरफेस ऑब्जेक्ट।
  2. GLB और FBX निर्यात करें — एक ही जनरेशन से दोनों फॉर्मेट की जाँच करें।
  3. Blender में आयात करें — सत्यापित करें कि मटीरियल सही तरीके से दिखाई देते हैं और PBR मैप्स सही चैनलों (Principled BSDF) से बंधे हैं।
  4. टोपोलॉजी का निरीक्षण करें — Edit Mode → Statistics। यदि आप आगे एनिमेट या स्कल्प्ट करेंगे तो क्वाड-डॉमिनेंट की पुष्टि करें।
  5. Blender से अपने इंजन में पुनः निर्यात करें — Unity (FBX), Unreal (FBX), Godot (GLB)। जाँच करें कि मटीरियल राउंड-ट्रिप में बचे रहते हैं।
  6. Remesh आज़माएँ — सत्यापित करें कि यह आपके लक्षित पॉलीकाउंट पर गेम-रेडी टोपोलॉजी उत्पन्न करता है।
  7. AI Texturing आज़माएँ — जाँच करें कि क्या आप प्रॉम्प्ट के साथ टेक्सचर को पुनरावृत्त कर सकते हैं।
  8. लाइसेंसिंग शर्तों को मान्य करें — पुष्टि करें कि आउटपुट भुगतान योजना पर व्यावसायिक उपयोग के लिए उपलब्ध होंगे।

यदि Meshy के Free टियर पर सभी चरण पास हो जाते हैं, तो भुगतान योजना आपके पाइपलाइन में आसानी से फिट हो जाएगी।

विफलता के तरीके और रोकथाम की रणनीतियाँ:

  1. गायब अंग — प्रॉम्प्ट शरीर की संरचना के बारे में अस्पष्ट है। रोकथाम: स्पष्ट रूप से 'चार पैर', 'दो हाथ' बताएं या एक पोज़ संदर्भ संलग्न करें।
  2. पिघले/धुंधले विवरण — कम वर्णित विशेषताएँ चिकनी हो जाती हैं। रोकथाम: सामग्री और विवरणों का नाम बताएं ('दृश्यमान छल्लों वाली चेनमेल', 'धातु के बकल वाला चमड़े का पट्टा')।
  3. असममिति जहाँ आप सममिति चाहते हैं — रोकथाम: प्रॉम्प्ट में 'सममित', 'द्विपक्षीय सममिति' जोड़ें।
  4. कई सिर / अतिरिक्त अंग — प्रशिक्षण से विशेषताओं के अत्यधिक भार के कारण। रोकथाम: एक स्पष्ट विषय तक सीमित करें, बहुवचन संज्ञाओं का उपयोग न करें ('योद्धा' → 'योद्धा')।
  5. तैरते सामान — रोकथाम: कनेक्शन का वर्णन करें ('सिर पर हेलमेट', 'दाहिने हाथ में तलवार')।
  6. धुंधला चेहरा — रोकथाम: बाद में चेहरे-विशिष्ट प्रॉम्प्ट के साथ AI टेक्सचरिंग का उपयोग करें।
  7. यदि पहला प्रयास विफल हो तो पुनः उत्पन्न करें — उत्पादन स्टोकेस्टिक है; कई पीढ़ियों का प्रयास करें।

जब सटीकता सबसे महत्वपूर्ण हो, तो टेक्स्ट-टू-3D के बजाय मल्टी-व्यू के साथ इमेज-टू-3D का उपयोग करें — वास्तविक संदर्भ छवियाँ प्रदान करने से अधिकांश विफलता मोड समाप्त हो जाते हैं।

अब अपने शब्दों को 3D में बदलें

एक विवरण टाइप करें और देखें कि AI आपके विचारों को सीधे 3D मॉडल्स में परिवर्तित करता है। मॉडलिंग कौशल की कोई आवश्यकता नहीं!