अगर auto-rigging या animation अपेक्षा के मुताबिक काम नहीं करता: (1) सुनिश्चित करें कि आपका मॉडल समर्थित फॉर्मैट (FBX, OBJ, GLB) में है—साफ़ topology और हाथ-पैरों की स्पष्ट separation के साथ। (2) देखें कि आपके कैरेक्टर की pose standard है—
Custom Pose के साथ इसे generate करें और सबसे accurate auto-rigging के लिए A-Pose या T-Pose सेट करें। (3) non-humanoid कैरेक्टर (चार-पैर वाले/creatures) के लिए जाँचें कि limbs साफ़ तरीके से defined हैं और body mesh में merge नहीं हुए हैं। (4) 3D Viewer में अपने मॉडल को देखें—Wireframe और Statistics toggle करके ऐसे topology issues पकड़ें जैसे overlapping faces या disconnected parts। (5) कैरेक्टर को Meshy के Text to 3D या Image to 3D से generate करके देखें, जो ऐसे models बनाते हैं जो auto-rigging के लिए पहले से optimized होते हैं।