कनवर्ट करने से पहले इन बातों का ध्यान रखें: फ़ॉर्मेट के बीच डेटा हानि — लक्षित फ़ॉर्मेट में स्रोत फ़ॉर्मेट के कुछ मटेरियल चैनल, एनिमेशन रिग या मेटाडेटा समर्थित नहीं हो सकते। कनवर्ट करने से पहले प्रत्येक फ़ॉर्मेट क्या समर्थन करता है यह समझने के लिए हमारे 3D फ़ाइल फ़ॉर्मेट गाइड की समीक्षा करें। 3D प्रिंटिंग के लिए वाटरटाइट ज्यामिति — यदि आप आउटपुट को 3D प्रिंटिंग के लिए उपयोग करने की योजना बना रहे हैं, तो अपलोड करने से पहले सुनिश्चित करें कि आपका मॉडल मेनिफोल्ड (वाटरटाइट) है। बाहरी टेक्सचर — बाहरी रूप से संदर्भित टेक्सचर को रूपांतरण के बाद पैक या री-लिंक करने की आवश्यकता हो सकती है। Meshy एम्बेडेड टेक्सचर को स्वचालित रूप से स्थानांतरित करता है, लेकिन बाहरी टेक्सचर फ़ाइलों को मैन्युअल प्रोसेसिंग की आवश्यकता होती है। स्केल यूनिट — विभिन्न फ़ॉर्मेट कभी-कभी अलग-अलग डिफ़ॉल्ट यूनिट सिस्टम का उपयोग करते हैं। विशेष रूप से Unity या Unreal Engine जैसे गेम इंजन में इंपोर्ट करते समय, रूपांतरण के बाद अपने मॉडल के स्केल की समीक्षा करें।