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從構想到遊戲:《Roam The Backrooms》的誕生
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當 CoolPuzzler 首次構思《Roam The Backrooms》時,概念很簡單:一款讓玩家在無盡黃色走廊中探索的多人恐怖遊戲。但與同類型其他遊戲不同,他希望在求生之餘加入「繪製與記錄後室」的獨特玩法。正是這個獨特願景賦予了遊戲靈魂。正如他所說:
"現在玩家不能只顧逃跑——他們必須在高壓下記錄與收集數據,否則就會失敗。據我所知,目前沒有其他後室遊戲採用這種設計。"
CoolPuzzler
獨立遊戲開發者
獨自挑戰3D開發的困境
在接觸 Meshy 之前,開發過程猶如逆水行舟。CoolPuzzler 只能依賴 Unity 的基本方塊和手動動畫,光是簡單的角色骨架綁定就要耗費數小時,嚴重拖慢開發進度。
"在發現 Meshy 之前,我根本不會製作3D模型。我用的都是 Unity 預設物件——大多是方塊——然後手動製作所有動畫。這個過程極其緩慢。光是綁定骨架和製作單���角色的動畫就要花上好幾個小時。當我做好基礎玩家模型想加入動畫時,根本沒有時間手動完成。"
CoolPuzzler
獨立遊戲開發者
作為獨立開發者,他面臨著許多獨立遊戲創作者共同的難題:
如何在沒有時間或預算學習傳統建模流程的情況下,打造3D世界?
遇見 Meshy
一切在他偶然發現 Meshy 的 YouTube 頻道 後開始改變。當時他仍在嘗試前一個專案,但當開始製作《Roam The Backrooms》時,他決定將 Meshy 完全整合到工作流程中。
"那時我正在嘗試製作一款名為《Eternal》的地牢風格恐怖遊戲,但當時我是遊戲開發新手,作品極度缺乏優化。後來我讀了幾本遊戲開發書籍,重新構思新點子——並決定將 Meshy 融入開發流程。"
CoolPuzzler
獨立遊戲開發者
骨架綁定、動畫製作與建模——這些曾經看似不可能的任務突然變得觸手可及。更重要的是,他能專注於創意與遊戲性,而非被技術瓶頸困住。
"我需要的很簡單:骨架綁定、動畫和建模。Meshy 三者都能提供。"
CoolPuzzler
獨立遊戲開發者
用 Meshy 構建世界
Meshy 迅速成為他開發流程的核心。
"Meshy 的每個功能都很有幫助,但骨架綁定、建模和動畫功能影響最深。使用 Meshy/Blender 插件大幅加快了導出導入速度,讓每次迭代都更加高效。"
CoolPuzzler
獨立遊戲開發者
從防護服玩家模型到詭異的細菌怪物,Meshy 讓他能將獨特設計化為現實。特別是細菌怪物,最初僅是一張2D圖片。透過 Meshy 的圖片轉3D功能,它最終成為遊戲中最具特色的實體之一。
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"在修復紋理並優化骨架後,它成了遊戲中最獨特的生物之一——而且它看起來仍然比我親手創作的任何東西都要好。"
CoolPuzzler
獨立遊戲開發者
如果沒有 Meshy,CoolPuzzler 坦言他很可能會堅持製作一款 2D 像素風格遊戲。但現在,他正在打造一款完整的 3D 多人恐怖體驗遊戲。
運用 Meshy 資產設計全新系統
CoolPuzzler 在 Roam The Backrooms 中最具野心的功能之一,就是 DNA 與生命跡象系統。與傳統生存恐怖機制不同,這個系統要求玩家在被追獵的同時,掃描並記錄敵對實體。
遊戲循環刻意營造緊張感:電擊槍能短暫暈眩生物約十五秒,但掃描 DNA 需要大約十秒。這留給玩家極其微小的安全空間,迫使他們在即時情況下做出艱難抉擇——冒險在壓力下掃描,還是逃跑並重新集結。
正如 CoolPuzzler 所說,目標不只是嚇唬玩家,而是讓他們沉浸於科學探索者的角色中:
"Meshy 讓這一切成為可能,它提供了精細且具動畫的模型,支援沉浸式互動——不只是普通的 AI 敵人,而是玩家會研究、掃描和記錄的對象。"
CoolPuzzler
獨立遊戲開發者
這種對記錄與生存的關注,將遭遇戰轉化為超越驚嚇的體驗。每個實體都成為一個待解之謎,為後室體驗增添了策略與發現的層次。
遊戲背後的創作靈感
在構建 DNA 系統時,CoolPuzzler 從其他恐怖遊戲和線上創作者身上汲取靈感。他提到 Fancy 的 Escape the Backrooms 以及 Kane Pixels 的氛圍短片是關鍵影響。但他沒有複製他人的做法,而是問了自己一個簡單的問題:
「我能做出什麼不同?」
答案很明確——讓後室不僅僅是一個逃離之地。透過結合地圖繪製、記錄與生存,Roam The Backrooms 將玩家推入一個每個選擇都至關重要、每次遭遇都揭示其怪異生態系統新片段的世界。
工作流程的轉變
在幕後,Meshy 同樣帶來了變革。過去需要數小時繁瑣的骨架設定或數週建模教學的工作,現在只需極短時間就能完成。
"使用 Meshy 讓我的開發速度輕鬆提升了 200%。如果沒有 Meshy,我必須觀看數百個建模與動畫教學,每個都要花費數小時。現在我每週都能創建更多 3D 內容,這完全改變了我對獨立開發者能力的認知。"
CoolPuzzler
獨立遊戲開發者
試玩者已經注意到了成果。幾位玩家表示,他們原本預期這款遊戲需要兩到三年才能完成,但看到目前的進度時感到震驚。有了 Meshy 加速資產創作,CoolPuzzler 可以專注於打造令人耳目一新的系統與遊戲玩法。
Roam The Backrooms 的下一步
目前,這個專案大約完成了 10%。多人系統已經到位——這是技術上最具挑戰性的部分——而重點已轉向擴展遊戲深度。
"我目前正專注於打造DNA系統、加入新實體,並優化多人連線功能。地圖繪製將變得更先進,包含記錄生命值、DNA等資料的工具。"
CoolPuzzler
獨立遊戲開發者
Meshy 在每個階段都持續扮演重要角色。每週都有新角色、更精緻的材質與環境,讓這個不斷擴張的迷宮世界更加立體。
最終感想
回顧這段歷程,CoolPuzzler 反思了 Meshy 如何改變他專案的發展方向。
"Meshy 不僅加快了工作流程,更為這款遊戲開啟了可能性。它讓我從『或許用2D來做』,變成『我要獨自打造一款具備動畫3D角色的多人恐怖遊戲!』"
CoolPuzzler
獨立遊戲開發者
對於懷抱遠大夢想、卻缺乏時間或預算投入傳統3D流程的獨立開發者,他的建議很簡單:
"如果你是一位沒有資金或時間從頭學習複雜3D工具的獨立開發者,我會毫不猶豫推薦Meshy。它為我帶來了巨大的改變。"
CoolPuzzler
獨立遊戲開發者
Roam The Backrooms 不只是另一款《後室》題材作品——它證明了只要擁有想像力、毅力與合適的工具,一個人也能打造出精彩內容。
你可以在 Discord 上追蹤 CoolPuzzler 的開發歷程,甚至加入他的玩家測試社群。
如果你曾夢想成為 獨立遊戲開發者,並想打造自己的專案卻卡在3D素材上,現在就是嘗試 Meshy AI 的最佳時機!









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