
智慧幾何最佳化
自動移除重複頂點、合併冗餘材質並修剪 3D 模型中未使用的資料 — 在不損失任何品質的前提下交付更小的檔案。
免費線上縮小 GLTF 檔案大小,在保持最低品質損失的前提下,滿足您的使用需求。此網頁工具直接在瀏覽器中執行,無需下載任何軟體,即可產生乾淨且壓縮後的 GLTF 檔案。

自動移除重複頂點、合併冗餘材質並修剪 3D 模型中未使用的資料 — 在不損失任何品質的前提下交付更小的檔案。

所有壓縮工作都在你的瀏覽器本機執行。無須上傳伺服器、無須等待 — 結果在數秒內就緒。

你的檔案永遠不會離開你的裝置。壓縮管線的每一個步驟都在用戶端完整執行,確保資料完全保密。

支援 GLB、GLTF、OBJ、STL、PLY、FBX。每種格式都由量身設計的最佳化管線處理,以達到最高壓縮效率。

不必註冊、不必登入、沒有付費牆。打開頁面、放入檔案、下載最佳化後的成果。
典型 GLTF 模型的代表性結果。實際節省量取決於您檔案的幾何結構與冗餘程度。



將你的 GLTF 檔案拖到上傳區域,或點擊以選取,再按下「壓縮」。壓縮完成的檔案會立即可供下載。
是的 — 對可見幾何而言,壓縮是完全無損的。優化器會移除重複頂點、合併冗餘材質並修剪未使用的節點,但絕不會丟棄、簡化或近似任何網格資料。壓縮前看到什麼,壓縮後就會得到什麼。
不會。整個壓縮流程透過 WebAssembly 與 JavaScript 完全在你的瀏覽器本機執行。檔案不會離開你的裝置,任何階段都不會傳送到任何伺服器。
結果會因檔案結構與冗餘程度而異。GLB 與 GLTF 透過頂點去重與資料修剪,通常可縮小 10–40%;OBJ、STL、PLY、FBX 一般可縮小 10–30%。重複頂點越多、或場景資料越冗餘的檔案,效果越明顯。
完全不需要。這個工具完全在你的網頁瀏覽器中執行 — 不需要外掛、擴充功能,也不必下載。打開頁面、上傳檔案、開始壓縮即可。
目前每個檔案的上限為 200 MB。處理時間取決於檔案大小與複雜度,多數檔案可在數秒內完成,但在低階裝置上處理高度精細的模型可能會稍長一些。
當然可以。輸出為完全符合標準的二進位 glTF 檔案,可與 Three.js、Babylon.js、Unity、Unreal Engine、Godot,以及幾乎所有現代 3D 引擎和網頁檢視器相容。不需要任何特殊的匯入設定。
FBX 檔案會在壓縮過程中轉換為 GLB。靜態網格幾何與基本變換能可靠地保留,但 FBX 原生的複雜特性 — 例如 blend shapes、進階動畫曲線或專屬材質設定 — 不一定能完整轉移。若你的 FBX 仰賴這些特性,建議先測試輸出結果。
不。Meshy的壓縮對可見幾何體是無損的,因此絕不會改變模型的尺寸、壁厚或表面細節。您的切片軟體讀取的網格完全相同,只是檔案更小。它只會移除重複的頂點、冗餘材質和未使用的場景資料,這些都不會影響列印結果。若要列印,請壓縮為STL或OBJ格式,這是大多數切片軟體預期的格式。請參閱我們的3D列印檔案類型指南和3D列印使用案例。
3D 檔案通常因高多邊形數量、重複頂點、內嵌高解析度紋理,以及建模軟體遺留的未使用場景資料而體積膨脹。像是 OBJ、STL 和 PLY 等格式預設會以冗長的 ASCII 格式儲存幾何資料,體積可能比同等二進位檔案大上數倍。我們的壓縮工具會去除這些冗餘,並以最佳化的二進位格式重新匯出,通常可減少 10–40% 的體積,且不損失任何可見細節。如果您還需要不同格式,請試試我們的 3D 檔案轉換器,與壓縮工具搭配使用。
完全正確。整個壓縮過程完全在您的瀏覽器中透過 WebAssembly 本地執行。您的 GLTF 檔案絕不會上傳至伺服器,且您的資料在任何階段都不會離開裝置。由於無需傳輸或儲存任何內容,因此不需要帳戶、登入或雲端處理。同樣以隱私優先、瀏覽器內執行的方式,驅動我們所有的3D 工具。
在 Meshy 工作台中把提示詞與圖片變成角色、道具和貼圖。




