Безкоштовний стискач файлів GLTF онлайн

Зменшіть розмір файлу GLTF онлайн безкоштовно, з мінімальною втратою якості для цільового використання. Цей веб-інструмент працює у вашому браузері без необхідності завантаження програмного забезпечення та створює чистий, стиснутий файл GLTF.

Чому варто обрати GLTF File Compressor від Meshy

Інтелектуальна оптимізація геометрії

Інтелектуальна оптимізація геометрії

Автоматично видаляє дублікати вершин, об'єднує надлишкові матеріали та очищає невикористовувані дані з ваших 3D-моделей — зменшуючи розмір файлів без втрати якості.

Швидка обробка прямо у браузері

Швидка обробка прямо у браузері

Вся обробка відбувається локально у вашому браузері. Жодного завантаження на сервер, жодного очікування — результати готові за секунди.

Конфіденційність за задумом

Конфіденційність за задумом

Ваші файли ніколи не залишають пристрій. Кожен крок конвеєра стиснення виконується повністю на стороні клієнта, забезпечуючи повну конфіденційність даних.

Підтримка популярних форматів

Підтримка популярних форматів

Працює з GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY та FBX. Кожен формат обробляється спеціалізованим конвеєром оптимізації для максимальної ефективності стиснення.

Без реєстрації

Без реєстрації

Жодних реєстрацій, жодних входів, жодних платних бар'єрів. Відкрийте сторінку, завантажте файл і скачайте оптимізований результат.

Файл GLTF: до та після стиснення

Репрезентативні результати для типових моделей GLTF. Фактична економія залежить від геометрії та надлишковості вашого файлу.

Показник
До
Після
Розмір файлу
120 MB
78 MB
Трикутники
2.4M
2.4M(Збережено)
Час завантаження
Повільно
Швидко
Придатність до друку
Так
Так

Як стискати файли GLTF онлайн

Завантажте файл GLTF

Часті запитання

Завантажте файл GLTF, перетягнувши його в область завантаження або натиснувши для вибору, потім натисніть Стиснути. Ваш стиснутий файл буде готовий до завантаження миттєво.

Так — для видимої геометрії стиснення є повністю без втрат. Оптимізатор видаляє дублікати вершин, об'єднує надлишкові матеріали та очищує невикористані вузли, але ніколи не відкидає, не спрощує і не апроксимує жодних даних сітки. Те, що ви бачите до стиснення, — це рівно те, що отримуєте після.

Ні. Весь конвеєр стиснення виконується локально у вашому браузері через WebAssembly та JavaScript. Ваш файл ніколи не покидає ваш пристрій, і жодні дані не передаються на жоден сервер у жодний момент.

Результати залежать від структури файлу та ступеня надлишковості. Файли GLB та GLTF зазвичай зменшуються на 10–40% завдяки дедублікації вершин та видаленню даних. Файли OBJ, STL, PLY та FBX здебільшого скорочуються на 10–30%. Файли з більшою кількістю дублікатів вершин або невикористаних даних сцени виграють найбільше.

Зовсім нічого. Інструмент працює повністю у вашому веббраузері — без плагінів, без розширень, без ��авантажень. Просто відкрийте сторінку, завантажте файл і стисніть.

Поточне обмеження становить 200 МБ на файл. Час обробки залежить від розміру та складності файлу; більшість файлів обробляються за секунди, але дуже деталізовані моделі на слабких пристроях можуть займати трохи більше часу.

Безумовно. Результат — повністю відповідний стандартам бінарний файл glTF, сумісний з Three.js, Babylon.js, Unity, Unreal Engine, Godot і практично всіма сучасними 3D-рушіями та веб-переглядачами. Спеціальні налаштування імпорту не потрібні.

Файли FBX конвертуються в GLB у процесі стиснення. Статична геометрія меша та базові трансформації переносяться надійно, однак складні функції, специфічні для FBX, — такі як blend shapes, розширені криві анімації або власні налаштування матеріалів — можуть не перенестися ідеально. Якщо ваш FBX використовує ці функції, рекомендуємо протестувати результат.

Ні. Стиснення Meshy є безвтратним для видимої геометрії, тому воно ніколи не змінює розміри вашої моделі, товщину стінок або деталізацію поверхні. Ваш слайсер зчитує ту саму сітку, просто у меншому файлі. Воно лише видаляє дубльовані вершини, надлишкові матеріали та невикористані дані сцени, жодне з яких не впливає на результат друку. Для друку стискайте у STL або OBJ — формати, які очікує більшість слайсерів. Перегляньте наш посібник із типів файлів для 3D-друку та варіанти використання 3D-друку.

3D-файли зазвичай роздуваються через велику кількість полігонів, дубльовані вершини, вбудовані текстури високої роздільної здатності та невикористані дані сцени, залишені програмами моделювання. Формати, як-от OBJ, STL і PLY, також за замовчуванням зберігають геометрію у вигляді текстового ASCII, що може бути в кілька разів більше за еквівалентний бінарний файл. Наш компресор видаляє цю надлишковість і повторно експортує в оптимізованому бінарному форматі, зазвичай скорочуючи розмір на 10–40% без втрати видимих деталей. Якщо вам також потрібен інший формат, спробуйте наш конвертер 3D-файлів разом із компресором.

Не з цим інструментом. Компресор GLTF є повністю безвтратним. Він зменшує ваш файл, видаляючи дубльовані та невикористані дані, навмисно зберігаючи кожен полігон, тому модель виглядає однаково до та після. Зменшення фактичної кількості полігонів вимагає децимації або ремешингу сітки, що є окремим кроком від компресії. Ви можете створити оптимізовані моделі з меншою кількістю полігонів у робочому просторі Meshy (зручно для ігрових активів), а потім пропустити їх через цей компресор для ще меншого файлу.

Повністю. Весь процес стиснення виконується локально у вашому браузері за допомогою WebAssembly. Ваш файл GLTF ніколи не завантажується на сервер, і жодні дані не залишають ваш пристрій у жодний момент. Оскільки нічого не передається та не зберігається, не потрібен обліковий запис, вхід або хмарна обробка. Такий самий підхід, орієнтований на конфіденційність і роботу в браузері, використовується у всіх наших 3D інструментах.