ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ UNREAL ENGINE

AI 3D-ассеты для Unreal Engine – официальный рабочий процесс Meshy 2026

От текстового описания или концепт-арта до готового ассета для UE5/UE6 — без нарушения вашего пайплайна. Meshy создает готовые к игре 3D-модели с полными PBR-текстурами, топологией, совместимой с Nanite, и импортом в один клик через DCC Bridge.
Получить DCC Bridge
Используется командами

Как преобразовать текст в игровые активы UE

Опишите ваш ассет
Шаг 1

Опишите ваш ассет

Введите текстовое описание или загрузите концепт-изображение — например, «Выветренные ворота каменной крепости, увитые плющом» или «Научно-фантастический ящик с боеприпасами, поврежденный в бою». Никакой 3D-терминологии не требуется.
AI создает готовую к игре модель
Шаг 2

AI создает готовую к игре модель

За 2–5 минут Meshy создает полностью текстурированную сетку с PBR-материалами — Base Color, Normal, Roughness, Metallic и AO. Чистая топология, оптимизированная для Nanite и рендеринга в реальном времени из коробки.
Мост в один клик к Unreal Engine
Шаг 3

Мост в один клик к Unreal Engine

Установите Meshy DCC Bridge (Pro). Нажмите «Отправить в Unreal Engine» — ваша модель попадает прямо в Content Browser с сопоставленными материалами и встроенными текстурами. Никаких ZIP-файлов. Никаких ручных диалогов импорта.
Поместите в сцену
Шаг 4

Поместите в сцену

Перетащите ассет из Content Browser в ваш уровень. Lumen освещает его. Nanite обрабатывает геометрию. Вы готовы к игре.

Почему стоит выбрать Meshy для Unreal Engine

Строите ли вы открытый мир, прототипируете уровень или выпускаете полноценную игру, Meshy встраивается в ваш рабочий процесс Unreal Engine на каждом этапе.
Meshy DCC Bridge — импорт в один клик в Content Browser Unreal Engine
DCC Bridge

DCC Bridge — импорт без трения

Meshy DCC Bridge — это самый бесшовный пайплайн AI 3D-ассетов для Unreal Engine. Вместо обычного цикла экспорт → перетаскивание → исправление → реимпорт, Meshy отправляет вашу модель прямо в Content Browser одним кликом, с предварительно подключенными материалами. Поддерживает UE5.1+ и обратно совместим с UE6 (стабильный релиз ожидается в 2027 году). Доступен на планах Pro.
UE5.1+Готово к UE6
PBR-текстуры, автоматически сопоставленные с Material Instances Unreal Engine 5
PBR-текстуры

Форматы, готовые для UE5, каждый раз

Каждая модель Meshy создана для Unreal Engine с нуля. PBR-текстуры автоматически генерируются и сопоставляются с Material Instances UE5 — ручное переназначение не требуется. Сетки по умолчанию импортируются как Static Meshes с поддержкой Nanite.
Автоматическое PBR-сопоставлениеС поддержкой Nanite
FBX-персонаж с чистой скелетной иерархией, готовый для Animation Blueprints Unreal Engine
Анимация

Готовый к анимации экспорт FBX

Создайте персонажа, экспортируйте FBX с чистой скелетной иерархией, выполните авто-риггинг через Mixamo и верните его в UE5. Полная совместимость с Animation Blueprints, Blend Spaces и системой Humanoid Skeleton. Минимальная очистка требуется для гуманоидных персонажей.
Экспорт FBXГотово для Mixamo

Всё необходимое для создания ассетов в UE5

Плагин Meshy для Unreal Engine подключает генерацию ассетов напрямую к вашему Content Browser — без экспорта файлов и ручного импорта. Создайте модель по текстовому описанию или концепт-арту, нажмите Send to Unreal Engine, и ваша модель появится с уже подключенными PBR-материалами и топологией, совместимой с Nanite.

Плагин для Unreal Engine (DCC Bridge)

Отправка одним кликом из Meshy в ваш Content Browser в UE5. Материалы предварительно подключены, текстуры встроены. Поддерживает UE5.1+, доступно на тарифах Pro.

Рабочий процесс анимации FBX

Экспортируйте чистые скелетные иерархии, совместимые с авто-риггингом Mixamo и Animation Blueprints в UE5, для полностью автоматизированного конвейера создания персонажей.

Интеграция API

Автоматизируйте создание ассетов в масштабе. Интегрируйте Meshy API напрямую в ваш собственный конвейер или инструментарий.

Текст в 3D и Изображение в 3D

Опишите любой ассет простыми словами или загрузите концепт-арт — Meshy создаст полностью текстурированную, готовую к игре модель за считанные минуты, готовую к отправке в UE5.

Авто-риггинг

Загрузите любой меш персонажа, и Meshy автоматически создаст полную иерархию костей с весами скиннинга. Экспортируйте FBX и сразу используйте в Skeletal Mesh и Animation Blueprint в UE5.

Коммерческая лицензия

Ассеты на тарифе Pro полностью ваши. Полные коммерческие права и частное владение — используйте их в любой игре на любой платформе без указания авторства.

Конвертация 3D-форматов

Нужен другой тип файла для вашего конвейера Unreal Engine? Конвертируйте модели Meshy между популярными 3D-форматами прямо в браузере — бесплатно, быстро и без ограничений на загрузку.

Оптимизировано для систем UE5 (и готово к UE6)

Ассеты Meshy попадают прямо в системы рендеринга и физики Unreal Engine 5 — без дополнительной настройки.

Nanite

Статические сетки Meshy импортируются как ассеты с поддержкой Nanite без дополнительной настройки. Идеально подходят для геометрии окружения, скал, руин и архитектурных элементов в масштабе.

Lumen

Все PBR-карты Meshy работают с глобальным освещением Lumen немедленно. Каналы Roughness и Metallic правильно разделены — перенастройка не требуется.

Chaos Physics

Чистая геометрия с простыми коллизионными формами работает с Chaos из коробки. Для разрушаемого реквизита используйте сетку Meshy как исходную геометрию в Geometry Collection.

Игровые ассеты для Unreal Engine 5, созданные с помощью Meshy

Vinebound Manor — 3D модель, созданная с помощью Meshy
Vinebound Manor
Pumpkinhead Brute — 3D модель, созданная с помощью Meshy
Pumpkinhead Brute
Therian Boss — 3D модель, созданная с помощью Meshy
Therian Boss
Arcane Skullblade — 3D модель, созданная с помощью Meshy
Arcane Skullblade
Blue Moon Wolf Cub — 3D модель, созданная с помощью Meshy
Blue Moon Wolf Cub
Crimson Top Hat Spider — 3D модель, созданная с помощью Meshy
Crimson Top Hat Spider
Nebula Pup — 3D модель, созданная с помощью Meshy
Nebula Pup
Balance of Light and Dark — 3D модель, созданная с помощью Meshy
Balance of Light and Dark
Zombie — 3D модель, созданная с помощью Meshy
Zombie
Mushroom Buddy — 3D модель, созданная с помощью Meshy
Mushroom Buddy
Bobo — 3D модель, созданная с помощью Meshy
Bobo
Dandy — 3D модель, созданная с помощью Meshy
Dandy
Golden Shield of Valor — 3D модель, созданная с помощью Meshy
Golden Shield of Valor
Frostshard Axe — 3D модель, созданная с помощью Meshy
Frostshard Axe
Inferno Mask — 3D модель, созданная с помощью Meshy
Inferno Mask
Marcus Hale

Marcus Hale

Technical Artist, Unreal Engine

Meshy slots straight into our Unreal Engine 5 pipeline. I describe a prop, get a game-ready mesh with clean PBR materials, and push it into the Content Browser through the bridge — no manual FBX wrangling. Nanite-friendly topology out of the box means I spend my time on level design instead of asset cleanup. For a small team shipping on UE5, it's been a force multiplier.

FAQ

GLB для статических сеток — единый самодостаточный файл со встроенными PBR-текстурами, готовый к перетаскиванию в UE5. FBX для всего, что вы планируете анимировать. OBJ для простого фонового реквизита.

Установите плагин Meshy и включите DCC Bridge в настройках Meshy, создайте ассет и нажмите «Отправить в Unreal Engine» — он появится в вашем Content Browser с предварительно подключенными материалами. Без управления файлами. Требуется план Pro, UE5.1+.

Да. Статические сетки по умолчанию импортируются как ассеты с поддержкой Nanite. Включите Nanite в редакторе Static Mesh в разделе Nanite Settings. Примечание: Nanite не поддерживается для Skeletal Meshes.

Да. Экспортируйте персонажа как FBX, выполните авто-риггинг через Mixamo, затем импортируйте в UE5 как Skeletal Mesh. Полная совместимость с Humanoid Skeleton, Animation Blueprints и Blend Spaces.

UE6 был официально анонсирован в мае 2026 года, стабильный релиз ожидается в 2027 году. Ассеты Meshy используют стандартные форматы GLB/FBX и PBR-текстуры — ожидается, что они останутся совместимыми с UE6 после выхода.

3D, По запросу