Roblox Разработка игр

Генератор 3D-моделей с ИИ для Roblox Studio

Создавайте полностью текстурированные 3D-модели, готовые для Roblox, на основе текста или изображения менее чем за 60 секунд. Единственный ИИ-инструмент с нативным Roblox Bridge — один клик отправляет вашу модель в Creator Hub вместе с текстурой.
Как это работает

Как создавать 3D-модели Roblox за 4 шага

Единственный AI-инструмент для 3D с нативной интеграцией в Roblox Studio. Никакой возни с файлами, никаких битых текстур, никакой путаницы с форматами.
Meshy workspace showing DCC Bridge menu with Send to Roblox option
Шаг 1

Сгенерируйте или выберите 3D-модель Roblox

Создайте 3D-модель Roblox с помощью Text-to-3D или Image-to-3D или выберите из библиотеки сообщества Meshy. Используйте Remesh для оптимизации количества треугольников под лимиты импорта Roblox перед отправкой в Roblox Studio.
Meshy Roblox OAuth connection dialog
Шаг 2

Подключите аккаунт Roblox

Нажмите «Отправить в Roblox» в меню DCC Bridge. Одноразовый OAuth-поток связывает вашу учетную запись Roblox: войдите, просмотрите разрешения и подтвердите. После этого ваш ра��очий процесс в Roblox Studio будет запускаться одним щелчком каждый раз.
Meshy Roblox Bridge connected and ready to send models
Шаг 3

Отправить модели в Roblox Studio

Перейдите к любой модели в своем рабочем пространстве и нажмите «Отправить в Roblox». Bridge автоматически переносит ее в Roblox Studio в формате GLB. Совет профессионала: Сгенерировать → Remesh → Текстура сохраняет файлы менее 20 МБ.
3D model imported and visible inside Roblox Studio viewport
Шаг 4

Используйте в Roblox Studio

Найдите свою модель в Creator Hub или Toolbox → My Packages. Нажмите «Открыть в Studio» для мгновенного предпросмотра. Текстуры, материалы и масштаб сохранены, так что ваш рабочий процесс в Roblox Studio начинается немедленно.

Почему разработчики Roblox выбирают Meshy

Скорость, качество и нативная интеграция со Studio — три причины, почему Meshy является AI-инструментарием для разработки игр на Roblox.

Экспорт в любом формате

Конвертируйте свои модели, готовые для Roblox, между FBX, OBJ и GLB в один клик — без необходимости использовать Blender, без битой текстуры.

Официальные интеграции

Работает с любым инструментом

Отправляйте свои 3D-модели, готовые для Roblox, прямо в движок или DCC-инструмент, который вы уже используете.

Roblox Studio

Roblox Bridge в один клик отправляет модели в Creator Hub в формате GLB — сохранены текстуры, материалы и масштаб.

Unity

Импортируйте готовые к игре модели FBX или GLB прямо в Unity для префабов, реквизита и персонажей.

Unreal Engine

Перетащите персонажей FBX с ригом и статические меши прямо в сцены Unreal Engine 5.

Blender

Полное редактирование Armature и готовый к рендерингу рабочий процесс. Кости импортируются как Armature Blender с неповрежденными группами вершин.

Godot

Движок с открытым исходным кодом с нативной поддержкой FBX/GLB. Импортируйте персонажей с ригом напрямую в Godot 4.3+.

Maya

Совместимый с HumanIK и MotionBuilder студийный рабочий процесс с сохранением полной структуры скелета.

3ds Max

Рабочий процесс студийной анимации и рендеринга. Полная иерархия костей и веса скиннинга сохранены.

Omniverse

Поддержка нативного пайплайна USD для совместной сборки сцен и высокоточного рендеринга.

Daniel Rowan

Daniel Rowan

Indie Game Developer

Excellent service, I primarily use it for converting 2D images to 3D models and adding textures. It has saved a countless number of hours, generating high quality models that I can then add textures to through their service. From there, those textured models can be rigged and set to a large library of animations. What would otherwise be years of work takes minutes. As an indie game dev, this service has been phenomenal, 10/10.

Часто задаваемые вопросы

Да. Условия использования Roblox разрешают ИИ-сгенерированный контент. Roblox также запустил Cube 3D — инструмент генерации мешей на базе ИИ, встроенный прямо в Studio, что говорит об официальной поддержке ИИ в создании игр. Многие разработчики уже используют ИИ-ассеты для прототипирования, пропсов и элементов окружения в опубликованных играх.

Если идентичность вашей игры строится на ручной графике, подумайте о том, чтобы указать в описании игры, какие элементы созданы с помощью ИИ — сообщество создателей Roblox ценит прозрачность, а проактивное раскрытие укрепляет доверие игроков.

ИИ-сгенерированные модели хорошо подходят для пропсов, объектов окружения и быстрого прототипирования — за время, нужное на ручное моделирование одной модели, можно сделать десятки ассетов. Для героев и моделей, которым нужна точная топология и кастомный риггинг, рекомендуемый workflow — сгенерировать начальную форму через ИИ, а затем доработать её в Blender или Roblox Studio.

Инструмент Remesh от Meshy автоматически оптимизирует количество полигонов, чтобы оставаться в пределах лимитов Roblox, сохраняя визуальное качество. Roblox ограничивает отдельные меши примерно 10 000 треугольников для пакетного импорта и 21 000 для одиночного. Для игровых пропсов целитесь в 1K–3K треугольников; для персонажей — 5K–10K.

Используйте Roblox Bridge от Meshy. Он отправляет модели напрямую в ваш инвентарь Creator Hub без ручного экспорта или конвертации файлов. Рабочий процесс: сгенерируйте модель в Meshy, нажмите «Send to Roblox» в меню DCC Bridge, и asset появится в вашем Studio Toolbox в разделе Inventory → My Packages, готовый к размещению.

Bridge использует формат GLB и обрабатывает конвертацию автоматически. Для лучших результатов завершайте модель в таком порядке: Generate → Remesh → Texture — файлы останутся компактными и в пределах лимита загрузки 20 МБ. Вы также можете экспортировать в FBX для риггованных персонажей или OBJ для статической геометрии, если предпочитаете ручной импорт. Blender или другое DCC ПО не требуется, хотя Meshy также предлагает плагин для Blender для продвинутых workflow.

Да. Meshy может генерировать базовые анимации, такие как ходьба, idle и прыжок, прямо из статической 3D-модели с помощью ИИ. Экспортируйте анимированную модель в FBX и импортируйте её в Animation Editor Roblox Studio для дальнейших настроек.

Для сложных кастомных анимаций, таких как боевые движения или эмоции, используйте Animation Editor Roblox после импорта базовой модели. Рекомендуемый процесс: Meshy создаёт риггованного персонажа с базовыми анимациями, затем вы тонко настраиваете конкретные движения в Studio. Убедитесь, что каждый vertex находится под влиянием не более 4 костей, и следуйте конвенциям именования R15 от Roblox для гуманоидных ригов.

Да. На бесплатном плане вы можете генерировать 3D-модели, скачивать их в FBX, OBJ или GLB и вручную импортировать в Roblox Studio — это полный workflow без затрат.

Платные планы добавляют Roblox Bridge в один клик, более высокие лимиты генерации, инструмент оптимизации Remesh, AI-анимацию и полные коммерческие права на каждую созданную модель. Если вы создаёте игру, которую планируете монетизировать, коммерческая лицензия в платных планах покрывает продажу game pass и UGC-предметов, включающих ваши AI-сгенерированные assets.

На платном плане вы владеете полными коммерческими правами на каждую сгенерированную модель — можете использовать их в монетизированных Roblox-играх, продавать UGC-предметы, без требований к атрибуции.

В отличие от бесплатных моделей из Creator Store, которые могут содержать скрытые вредоносные скрипты, модели, сгенерированные в Meshy, — это чистая геометрия без встроенного кода. Нулевой риск бэкдоров, скриптов для сбора данных или самовоспроизводящихся вирусов. Если вы используете сторонние assets вместе с моделями Meshy, всегда проверяйте скрипты через Ctrl+Shift+F и ищите подозрительные ключевые слова вроде require и loadstring.

Создайте свой первый ассет для Roblox

Опишите, сгенерируйте, отправьте в Roblox Studio.