Текст в 3D
Создавайте 3D Модель из Текста за Минута
Создавайте 3D-модели из текста с высокой детализацией. Без экспертных знаний и без установки софта.
Как преобразовать текст в 3D-модель
Простой трёхшаговый процесс превращения текста в детализированную 3D-модель высокого качества.

Напишите промпт
Опишите ваш 3D-объект на естественном языке — до 800 символов на любом языке. Укажите форму, стиль, материал и контекст для лучших результатов. Затем настройте параметры генерации: выберите AI Model (Meshy 4, 5 или 6), тип модели (Standard для высокой детализации или Low Poly для игровых мешей), задайте позу (None, A-Pose, T-Pose или Custom) и укажите количество генераций для создания нескольких вариантов одновременно. Каждая генерация стоит 20 кредитов.

Сгенерируйте 3D-модель
AI Meshy интерпретирует ваш промпт и создаёт детализированный 3D-меш с PBR-текстурами — обычно примерно за 1 минуту. Meshy 6 (по умолчанию) обеспечивает максимальное качество с количеством граней до ~600 тыс. Мгновенно просматривайте модель во встроенном 3D Viewer с данными Statistics (топология, количество граней, количество вершин) и проверкой Printability, которая выявляет проблемы перед отправкой в слайсер.

Скачайте и используйте
Изучите модель в 3D Viewer — переключайте Auto Rotate, Wireframe, Grid и Statistics для оценки качества меша со всех сторон. Доработайте результат встроенными инструментами: примените AI Texture для индивидуальной проработки поверхности, используйте Remesh для оптимизации топологии или запустите Printability и отправьте модель на печать напрямую. Когда всё готово, экспортируйте в 7 форматах (FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF) и сразу используйте в Blender, Unity, Unreal или вашем привычном 3D-пайплайне.
Почему Text to 3D от Meshy лидирует в отрасли
Текстовый промпт в 3D
Управление стилем и деталями
Любой формат, готово к использованию
Никакого ПО, никакой настройки
Быстрая итерация и доработка
Поддержка многоязычных подсказок
Разнообразно, быстро и качественно
Meshy Text to 3D поможет вам концептуализировать, повторять и экспериментировать с молниеносной скоростью.

A pixar style boy character game hero, stylized

Skinny angry greenskeeper plushie

A pirate axe with a skull and cross bone in the hilt high quality low poly game asset

Knee high converse all star shoes, orange coloring

Cozy sweater with stylish mushroom pattern

Noise goblin,Highly detailed

A dinosaur cub sitting in a dinosaur egg,Highly detailed

Fighter jet,Ultra Realistic
Различные художественные стили
Meshy предлагает популярные художественные стили, в том числе реалистичный, мультяшный, низкополигональный и воксельный. В ближайшее время появятся и другие.




Создан для каждого 3D-рабочего процесса

Разработка игр

Концепт-арт и генерация идей

Дизайн продукта

3D печать
Любимо 10 000 000+ создателями по всему миру
Исследуйте больше функций
Связанные сценарии использования
Связанные статьи блога
Часто задаваемые вопросы
Генератор AI Meshy Text to 3D позволяет любому создать детализированные, текстурированные 3D‑модели по простому текстовому описанию — без навыков моделирования и установки ПО. На базе Meshy 6 (также доступны Meshy 4 и 5) ИИ генерирует production‑ready assetы примерно за 1 минуту. Выберите Standard или Low Poly выход, задайте позу для rigging, готового к анимации, проверьте в встроенном 3D‑просмотрщике (Wireframe, Statistics, Printability) и экспортируйте в 7 форматах (FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF). Самый быстрый путь от идеи к 3D‑assetу.
Большинство генераций текст→3D завершаются примерно за 1 минуту. Простые объекты (меч, стул, базовый персонаж) часто готовы ещё быстрее. Более сложные подсказки с подробными описаниями могут занять немного больше времени. Meshy 6 (по умолчанию) обеспечивает наивысшую точность; более ранние модели (Meshy 4, 5) могут быть быстрее для быстрых набросков. Каждая генерация стоит 20 кредитов.
Модели, сгенерированные на бесплатном плане, публикуются под лицензией CC BY 4.0 — вы можете использовать их в коммерческих целях при указании авторства. Платные планы Разблокируйте private‑лицензию, которая даёт вам полные эксклюзивные права без необходимости указывать авторство. В любом случае вы можете использовать свои модели в играх, фильмах, продуктах, 3D‑печатях или любых проектах. Также вы можете поделиться моделями в галерее сообщества Meshy для повышения видимости, но это полностью необязательно.
Будьте конкретны — опишите форму, стиль, материал, масштаб и предполагаемое назначение. Избегайте расплывчатых выражений. Посмотрите наш руководство по подсказкам для советов экспертов.
Текстовые подсказки поддерживают до 800 символов на любом языке. Для наилучших результатов делайте подсказку краткой и конкретной. Сосредоточьтесь на ключевых характеристиках: форма, материал, стиль и предполагаемое использование. Посмотрите наш руководство по подсказкам для получения дополнительных советов.
Нет — всё работает в вашем браузере. Установка не требуется, плагины не нужны.
FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF.
После генерации вы можете просмотреть модель в встроенном 3D Viewer с авто-поворотом, наложением wireframe, сеткой и статистикой (число граней, число вершин, топология). Используйте панель инструментов после генерации, чтобы применить AI Texture для новых деталей поверхности, Remesh для оптимизации топологии, проверить Printability или отправить прямо на печать. Скачивайте в 7 форматах (FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF) для разработки игр, 3D-печати, AR/VR, визуализации продуктов, анимации и др.
Экспорт Meshy работает со всеми основными 3D-программами и игровыми движками. Используйте GLB для Blender и веб-вьюеров; FBX для Unity, Unreal Engine, Maya и 3ds Max; OBJ для общих 3D-редакторов; STL/3MF для 3D-принтеров; USDZ для Apple AR и Vision Pro; BLEND для проектов Blender. У Meshy также есть нативные плагины для Blender, Unity, Unreal, 3ds Max, Maya и Godot — вы можете импортировать сгенерированные модели прямо в сцену одним кликом.
Начните с более конкретного описания — укажите форму, материал, стиль и масштаб. Если результат беден на детали, попробуйте переключиться на Meshy 6 для максимальной достоверности или использовать Meshy 4/5 для иных стилистических интерпретаций. Для персонажей задайте позу (A‑Pose или T‑Pose), чтобы улучшить качество риггинга. Переключайтесь между типами моделей Standard и Low Poly в зависимости от сценария. Всё ещё не то? Упростите сложные сцены до одного центрального объекта или проверьте наши руководство по подсказкам для советов экспертов.
Варианты, отсортированные по скорости:
- Внутри Meshy — выполните Remesh для существующего ассета. Это перестраивает топологию И генерирует новые UV за один шаг. Самый быстрый путь.
- Примените AI-текстурирование после — это перепроецирует материалы на новую UV-развёртку, так что вы не потеряете визуальный стиль.
- В Blender (вручную) — Режим редактирования → Выделить всё → U → Smart UV Project (Angle Limit 66°, Island Margin 0.02). Занимает 10 секунд, даёт чистую автоматическую развёртку.
- Упакуйте острова — UV Editor → UV → Pack Islands (rotation enabled, margin 0.01).
- Совет по очистке UV — перед повторной развёрткой отметьте логические швы (подмышки, за ушами, вдоль линии симметрии) для более чистых островов.
Самый быстрый производственный путь — всегда Remesh + AI-текстурирование внутри Meshy — без необходимости переходить в Blender.
Размазанные текстуры обычно возникают из-за растянутых UV-островов, низкого разрешения текстуры или артефактов проекции на предполагаемой геометрии. Meshy решает все три проблемы:
- UV-развёртка — каждый результат Text-to-3D поставляется с неперекрывающейся UV-раскладкой, где масштаб островов сбалансирован.
- Разрешение текстур — карты PBR 2K–4K гарантируют, что мелкие детали сохраняются при просмотре вблизи.
- Карты PBR — альбедо + нормали + металличность + шероховатость работают вместе, чтобы блики и углубления корректно отображались при любом освещении.
- AI-текстурирование — если после генерации область выглядит размазанной, вы можете применить новый текстовый запрос для текстурирования именно этого слота материала.
Для наилучшего результата указывайте в запросе материалы с выраженной тактильной детализацией (например, «щётка по меди с кованой поверхностью») — модель фокусирует детали там, куда вы направляете внимание.
Meshy экспортирует всё перечисленное ниже из одной генерации:
- GLB (glTF 2.0 binary) — однофайловый, готовый к PBR, нативно поддерживается в вебе, AR, Unity, Unreal, Godot. Лучший универсальный выбор.
- FBX — отраслевой стандарт для Maya, 3ds Max, Unity, Unreal. Поддерживает риги и анимации.
- OBJ — универсальный формат сетки; без анимации; совместимость с устаревшими системами.
- STL — печатаемая треугольная сетка; без текстур; для слайсеров.
- 3MF — современная альтернатива STL с метаданными, поддержкой нескольких материалов и цвета.
- USDZ — iOS AR Quick Look; бинарный формат универсального описания сцены от Pixar.
- BLEND — родной файл Blender.
Сопоставление пайплайнов:
- Blender → импорт GLB или BLEND (лучший вариант); FBX как запасной.
- Unity → GLB через UnityGLTF/glTFast; FBX через встроенный импортёр.
- Unreal → FBX через встроенный импортёр; GLB через плагин.
- Веб/AR → GLB; USDZ для iOS.
- 3D-печать → STL или 3MF.
Для смены форматов не требуется повторная генерация. Всегда экспортируйте со встроенными текстурами для портативности.
Используйте бесплатный тариф, чтобы запустить этот 30-минутный интеграционный тест перед оплатой:
- Сгенерируйте одну репрезентативную модель — персонажа, если вы работаете с персонажами, или объект с твердой поверхностью, если создаете пропсы.
- Экспортируйте GLB и FBX — проверьте оба формата из одной генерации.
- Импортируйте в Blender — убедитесь, что материалы отображаются корректно с привязкой PBR-карт к нужным каналам (Principled BSDF).
- Проверьте топологию — Edit Mode → Statistics. Убедитесь, что она преимущественно четырехугольная, если вы планируете анимацию или дальнейший скульптинг.
- Повторно экспортируйте из Blender в ваш движок — Unity (FBX), Unreal (FBX), Godot (GLB). Проверьте, что материалы сохраняются при полном цикле.
- Попробуйте Remesh — убедитесь, что он создает топологию, готовую для игр, с вашим целевым количеством полигонов.
- Попробуйте AI Texturing — проверьте, можно ли итеративно изменять текстуры с помощью подсказок.
- Проверьте условия лицензирования — убедитесь, что результаты можно использовать в коммерческих целях на платном тарифе.
Если все шаги успешно пройдены на бесплатном тарифе Meshy, платный тариф идеально впишется в ваш пайплайн.
Режимы отказов и стратегии предотвращения:
- Отсутствующие конечности — подсказка неоднозначна относительно топологии тела. Предотвращение: явно укажите «четыре ноги», «две руки» или приложите референс позы.
- Расплывчатые/бесформенные детали — недостаточно описанные особенности сглаживаются. Предотвращение: называйте материалы и детали («кольчуга с видимыми кольцами», «кожаный ремень с металлической пряжкой»).
- Асимметрия там, где нужна симметрия — Предотвращение: добавьте в подсказку «симметричный», «билатеральная симметрия».
- Несколько голов / лишние конечности — вызвано перевесом признаков из обучающих данных. Предотвращение: упростите до одного четкого объекта, избегайте существительных во множественном числе («воины» → «воин»).
- Парящие аксессуары — Предотвращение: опишите соединение («шлем на голове», «меч в правой руке»).
- Смазанное лицо — Предотвращение: используйте AI-текстурирование с последующим запросом, ориентированным на лицо.
- Повторите генерацию, если первая попытка неудачна — генерация стохастична; попробуйте несколько генераций.
Когда точность важнее всего, используйте Image-to-3D с Multi-view вместо Text-to-3D — предоставление реальных референсных изображений устраняет большинство режимов отказов.










