Создавайте 3D-активы масштабно с помощью API Meshy
Программное создание 3D-моделей высокого качества с использованием текста, изображений или пользовательских рабочих процессов
Начните работу с API Meshy

Быстрый старт

Управление использованием

Интеграции
Возможности API
Текст в 3D
Создавайте и управляйте 3D-ресурсами в масштабе ваших собственных приложений, используя нашу конечную точку текста в 3D.

Попробуйте перед созданием

Отслеживайте каждый запрос


Доступ к API уровня предприятия






Примеры использования




Доступ к API по уровням
Ценообразование
| API-точка доступа | Цена за звонок |
|---|---|
| Текст в 3D (Предварительный просмотр) - Генерация сетки | Модели Meshy 6: 20 кредитов Другие модели: 10 кредитов |
| Текст в 3D (Уточнить) - Генерация текстур | 10 кредиты (генерация текстур) |
| Изображение в 3D | Модели Meshy 6: 20 кредитов (без текстуры), 30 кредитов (с текстурой) Другие модели: 5 кредитов (без текстуры), 15 кредитов (с текстурой) |
| Мультиизображение в 3D | Модели Meshy 6: 20 кредитов (без текстуры), 30 кредитов (с текстурой) Другие модели: 5 кредитов (без текстуры), 15 кредитов (с текстурой) |
| Ретекстурирование | 10 кредиты (генерация текстур) |
| Ремешок | 5 кредиты |
| Авто-риггинг | 5 кредиты |
| Анимация | 3 кредиты |
Часто задаваемые вопросыЧастозадаваемыевопросы
Вам нужно сначала создать учетную запись Meshy и быть на уровне Pro или выше, чтобы использовать API. После входа в систему вы можете перейти на страницу "API" в верхней части и увидеть раздел для создания ключа API. Пожалуйста, также ознакомьтесь с нашими документами по API для более подробных инструкций.
Каждый вызов задачи Meshy API стоит кредиты, которые можно приобрести в любое время. Задачи генерации сетки без текстуры стоят 5 кредитов за вызов, а задачи текстурирования - 10 кредитов за вызов. Пожалуйста, ознакомьтесь с нашей документацией по ценообразованию для получения более подробной информации.
Если вам потребуется индивидуальное решение, требующее более высокого объема использования API, пожалуйста, свяжитесь с нашей командой, и мы можем обсудить ваши потребности с вами.
У нас установлены ограничения скорости на нашем API, чтобы обеспечить плавную работу для всех наших пользователей. Ограничения скорости важны и гарантируют, что наш сервис остается безопасным, предоставляет всем справедливый доступ и поддерживает надежную работу. Ограничения скорости измеряются 2 способами: запросы в секунду (RPS) и задачи в очереди. У пользователей Pro ограничение 20 RPS и максимум 10 задач в очереди. У пользователей Max и Max Unlimited ограничение 20 RPS и максимум 20 задач в очереди. У пользователей Enterprise ограничение 100 RPS и настраиваемое количество задач в очереди, по умолчанию 50. Превышение лимитов в вызовах API приведет к ответу 429 Too Many Requests от нашего API. Пожалуйста, ознакомьтесь с нашей документацией по ограничениям скорости для получения дополнительной информации.
Если вы не являетесь пользователем Enterprise, модели, созданные через наше API, будут храниться максимум 3 дня. По истечении этого срока модели, созданные через API, будут автоматически удалены с наших серверов. Мы рекомендуем вам загружать и сохранять свои модели локально, если вам нужны они для более длительного использования. Пользователям Enterprise доступно бесконечное хранение их активов.
Нет. Ваши входные данные API и созданные модели никогда не используются для обучения.
Мы в настоящее время предлагаем плагины как для Blender, так и для Unity. Более подробную информацию о плагине для Blender можно найти здесь, а о плагине для Unity здесь.
Ваши созданные через API ресурсы будут автоматически удалены через 3 дня, если вы не являетесь пользователем предприятия.
Нет, мы не поддерживаем CORS-запросы к нашему API с других сайтов.
Да. Используйте API Playground, чтобы опробовать endpoints в браузере в режиме реального времени: настройте подсказки, сгенерируйте модели и скопируйте готовый к использованию код перед интеграцией. Доступно в тарифах Pro, Studio и Enterprise — Pro и Studio включают ограниченный набор endpoints, а Enterprise открывает все.