Meshy для Unreal Engine
Импортируйте 3D‑модели, сгенерированные ИИ, прямо в Unreal Engine с официальным плагином Meshy.
Обзор
Meshy for Unreal Engine — бесплатный плагин, позволяющий импортировать модели одним кликом через DCC Bridge. Поддерживает анимированные модели с полными данными анимации. Установите плагин в каталог Engine или в каталог проекта.
Краткие сведения
Функции
Bridge в Unreal
Однокликовый перенос модели из веб‑приложения MeshyAI в Unreal Engine через DCC Bridge.
- Отправляйте модели прямо из рабочего пространства Meshy в Unreal Engine
- Автоматическая загрузка модели и импорт в ваш проект
- Работает с любой моделью в вашем рабочем пространстве или в галерее сообщества
- Не требуется ручное скачивание или импорт файлов.
Поддержка анимированных моделей
Импорт анимированных моделей с полным сохранением данных анимации для игровых ассетов.
- При импорте данные анимации полностью сохранены
- Воспроизведение анимации через кнопку воспроизведения
- Поддерживает все типы анимаций Meshy
Гибкая установка
Установите плагин на уровне движка для всех проектов или на уровне проекта для изолированного использования.
- Установка на уровне движка: доступна во всех проектах
- Установка на уровне проекта: ограничена одним проектом
- Поддерживает Unreal Engine 5.0 и более поздние версии
Как установить и использовать Meshy для Unreal Engine
- 1Перейдите в Resources в навигации сайта MeshyAI и скачайте Unreal plugin.
- 2Выберите место установки: Engine/Plugins (глобально) или YourProject/Plugins (для проекта).
- 3Распакуйте папку плагина в выбранный каталог Plugins.
- 4Запустите Unreal Engine. Убедитесь в том, что плагин включён в Edit → Plugins, затем отправьте модель из Meshy, чтобы проверить импорт.
Требования
- Unreal Engine 5.0 или новее
- Учетная запись Meshy Pro или выше
Часто задаваемые вопросы
Да, бесплатно для скачивания. Для использования DCC Bridge требуется аккаунт Meshy Pro или выше.
Unreal Engine 5.0 и новее.
Поддерживаются оба варианта. Скопируйте папку плагина в Engine/Plugins для использования на уровне движка или в [YourProject]/Plugins для установки, специфичной для проекта.
Да. Анимированные модели переносятся с полными данными анимации.
Перейдите в Unreal Engine в Edit → Plugins, найдите Meshy и убедитесь, что плагин включён. Перезапустите редактор, если будет запрос.