vs
TRELLIS.2

Meshy vs. Trellis 2: Какой AI-генератор 3D Стоит ли выбрать?

Решаете, что выбрать — Meshy или Trellis 2? Правильный вариант зависит от того, нужна ли вам готовая платформа или размещаемая вами исследовательская модель. Узнайте, почему создатели, разработчики игр и энтузиасты 3D-печати выбирают Meshy, а не альтернативы с открытым исходным кодом.

Нам доверяют создатели из ведущих компаний по всему миру

Коротко

Meshy — это полноценная платформа для производства: генерирует из текста или изображения, выполняет texturing с PBR-картами, auto-rig, анимацию с 500+ пресетами и экспорт в любые крупные движки или слайсеры. Благодаря 7 нативным плагинам, безопасности уровня enterprise и 10 млн+ пользователей работает полностью в вашем браузере — без GPU и установки. Trellis 2 — это open-source модель image-to-3D от Microsoft: self-hosted, без облачного API; требуется Linux-сервер с NVIDIA GPU на 24 ГБ. Это лучший выбор, если вы исследователь или инженер ML и вам нужны бесплатные веса модели для собственного pipeline, и вы можете принять, что коммерческое распространение требует отдельной авторизации NVIDIA.

Выберите Meshy, если: Вам нужна полноценная 3D-конвейерная схема (pipeline) уже сегодня: генерация, texturing, rigging, анимация и интеграции с движками — без необходимости Linux-сервера или GPU.

Выберите Trellis 2, если: Вы — исследователь или инженер ML, которому нужны бесплатные веса моделей с открытым исходным кодом для собственной self-hosted конвейерной схемы (pipeline), и у вас есть доступ к серверу с GPU на 24 ГБ.

Сравнение с первого взгляда

Функция
Meshy
Trellis 2
Изображение в 3D
Текст в 3D
Победитель
Не поддерживается
AI-текстурирование
Победитель
Анимация и rigging
Победитель
Не поддерживается
Экосистема плагинов
Победитель
Отсутствует
Корпоративные функции
Победитель
Не применяется
Требуется настройка
Нет (веб)
Linux + GPU 24 ГБ
Стартовая цена
Бесплатные + платные тарифы
Бесплатно (self-hosted)

Meshy vs Trellis 2: Подробное сравнение

Meshy
Trellis 2

Генерация 3D

Текст в 3D
Подсказки на естественном языке и изображениях
Не поддерживается
Изображение → 3D
Один и многовидовой
Один кадр (главное преимущество)
Время генерации
~1 мин (облако, GPU не требуется)
~20 с–4 мин на локальной GPU (нужна VRAM 24 ГБ+)
Самая новая модель
Meshy 6
Trellis 2-4B
Художественные стили
Реалистичный, аниме, мультфильм, воксель, скульптура
Без контроля стиля — результат следует входному изображению
Требуется настройка
Нет — полностью в браузере
Linux, NVIDIA GPU ≥24 ГБ VRAM, CUDA 12.4, Conda
Поддержка платформ
Все платформы через браузер
Только Linux (Windows полностью не тестировался)

Какой инструмент подойдет вам?

MeshyРекомендуется

Выберите Meshy, если...

  • У вас нет Linux-сервера или GPU на 24 ГБ — Meshy работает целиком в браузере, установка и оборудование не требуются
  • Text-to-3D — часть вашего рабочего процесса — Meshy поддерживает подсказки на естественном языке; Trellis 2 — только по изображениям и без ввода текста
  • Анимация важна — Meshy включает auto-rigging и 500+ готовых анимаций; Trellis 2 выводит статические меши без поддержки анимации
  • Нужны интеграции с движком — у Meshy есть нативные плагины для Blender, Unity, Unreal Engine, Maya, 3DS Max, Godot и Roblox; у Trellis 2 их нет
  • Нужен размещённый API — Meshy предоставляет полноценный REST API с webhooks и пакетной обработкой; Trellis 2 требует self-hosted Python-инференс
  • Вам нужна платформа, готовая к продакшену — ей доверяют 10 млн+ пользователей по всему миру, рейтинг 4.8/5 на G2 по 3,000+ отзывам
Trellis 2

Выберите Trellis 2, если...

  • Вы — исследователь или инженер ML, которому нужен open-source модель, чтобы интегрировать её в собственный self-hosted pipeline.
  • У вас есть доступ к Linux-серверу с NVIDIA GPU 24 ГБ+ и вы предпочитаете полный контроль над своей инфраструктурой.
  • Вам нужна максимально возможная выходная детализация — Trellis 2 поддерживает до 1536³ voxel на оборудовании класса H100.
  • Ваш сценарий использования включает сложную или non-manifold геометрию, которая выигрывает от разреженного voxel-представления Trellis 2.
  • Вам ну��ны открытые веса модели для исследований или внутреннего использования — ядро Trellis 2 имеет лицензию MIT, но для коммерческого развертывания требуется отдельная авторизация nvdiffrast

Meshy в цифрах

Независимые бенчмарки, реальные оценки, измеримая производительность.

#1
Глобальный трафик 3D GenAI
Пресс-релиз о запуске Meshy 6
100M+
Сгенерированные модели
Официальный пресс-релиз GDC 2026
10M+
Пользователи по всему миру
Творцы в играх, кино, e-commerce и 3D‑печати
Top 2%
Рейтинг роста Силиконовой долины
Пресс-релиз Meshy 6
500+
Предустановленные анимации
Готово к использованию, экспорт в игровой движок включён

Meshy генерирует быстрее

Бенчмарк скоростиПроверено на RTX 3060 (8GB)
13×

быстрее, чем Trellis 2

на потребительском GPU

Время генерации на модель

Meshy
1мин (облако)
Trellis 2
13мин (локальная GPU)

Коротьше — значит быстрее

Требования

MeshyTrellis 2
VRAM08GB+
НастройкаНетЧасы
OSЛюбоеLinux

Время генерации Trellis 2, измеренное на RTX 3060 при разрешении 1024³ по данным бенчмарка сообщества (r/LocalLLM). Meshy работает на облачной инфраструктуре — локальная GPU не требуется.

Meshy не ограничивается только сеткой

Рабочий процесс после генерацииСравнение возможностей после генерации

После генерации

Meshy
  • Режим Low Poly — стабильный вывод треугольников
  • Автоматическое UV-развёртывание и PBR-текстурирование
  • Авто-риггинг и 500+ предустановленных анимаций
  • Работает в браузере — не нужны внешние инструменты
Trellis 2
  • Только исходный вывод GLB
  • Нет инструментов UV или текстурного конвейера
  • Нет rigging и поддержки анимации
  • Вся постобработка для вас

Инструменты рабочего процесса

MeshyTrellis 2
Требуется ретопологияНеобязательноТребуется (~990K трис)
Авто UV / текстурированиеДаНет
Авто riggingДаНет
Режим low-polyДаНет
Веб-рабочий процессДаНет

Количество треугольников Trellis 2 от Тестирование от сообщества r/StableDiffusion при разрешении 1024³. Все последующие обработки (重拓扑, UV, 骨骼绑定) должны выполняться вручную во внешних DCC-инструментах.

Причины выбрать Meshy

Изображение в 3D

Превратите любое фото в 3D-модель

Meshy преобразует одиночные изображения или фото с разных ракурсов в полностью текстурированные 3D-модели, готовые к PBR. В отличие от Trellis 2, Meshy также поддерживает повторное текстурирование существующих asset’ов — чтобы у вас была полный контроль над любой mesh.

Fantasy
Анимация

500+ готовых анимаций, сразу «из коробки»

Meshy включает авто-rigging и библиотеку из 500+ готовых анимаций — циклы ходьбы, атаки, idle и многое другое. Экспортируйте rigged, animated персонажей напрямую в Unity, Unreal Engine, Godot или Roblox в один клик. В Trellis 2 нет поддержки rigging или анимаций — он выводит только статические GLB-меши.

3D-печать

От идеи до готовой к печати за считанные минуты

Meshy создает оптимизированные watertight-меши, готовые к slicing — без очистки в Blender или Meshmixer. Экспортируйте в STL, 3MF или OBJ и отправляйте прямо в Bambu Studio одним кликом. Trellis 2 экспортирует только формат GLB: без инструментов, заточенных под печать, и без интеграций с slicer.

От промпта до 3D, готового к производству
Текст в 3D

От промпта до 3D, готового к производству

Введите описание и получите текстурированную 3D-модель менее чем за 60 секунд. Meshy поддерживает 500+ пресетов художественных стилей: реалистичный, anime, cartoon, voxel и скульптура. Trellis 2 — только image-to-3D: ввод текста не поддерживается.

Текстурирование

Создание текстур с помощью ИИ на любом 3D-меше

Meshy генерирует полные карты PBR-текстур — Albedo, Normal, Roughness, Metallic и AO — для любого меша, включая модели, которые вы не создавали в Meshy. Текстурирование Trellis 2 ограничено выходом его меша и не поддерживает перетекстурирование существующих assets.

1K
1K texture
4K texture
4K

Доверяют создатели по всему миру

Посмотрите, что говорят 10 000 000+ пользователей по всему миру на независимых платформах отзывов.

G2 Leader in 3D ModelingG2 Best Design Software Products 2026G2 Highest Satisfaction 2026G2 Best Usability in 3D Modeling

Что говорят Switchers

G

gondar

Hacker News

I tried a lot of different image-to-3d models, the one from meshy.ai is the best, trellis is in the useless tier, really hope there could be some good open source models in this domain.

Часто задаваемые вопросы

Trellis 2 — это open-source модель генерации «изображение → 3D», разработанная Microsoft Research. Она принимает одно изображение на вход и выводит текстурированную 3D-сетку в формате GLB, используя разреженное структурированное латентное представление для передачи геометрии и внешнего вида. Trellis 2 размещается self-hosted — нет облачного продукта и API. Для запуска требуется Linux-машина с минимум 24 ГБ памяти NVIDIA GPU (VRAM), CUDA 12.4 и Python. Она не поддерживает вход «текст → 3D», rigging, анимацию или retexturing существующих asset’ов. Meshy включает всё это в браузерной платформе без установки.

Чтобы установить Trellis 2, нужна машина с Linux и NVIDIA GPU (≥24 ГБ VRAM), CUDA 12.4, Python 3.8+ и Conda. Официальные шаги такие: клонировать репозиторий Microsoft Trellis 2 на GitHub, создать среду Conda, установить зависимости через pip (включая spconv, xformers и nvdiffrast), затем запустить inference с помощью предоставленных Python-скриптов или демо Gradio. На чистой установке Linux настройка обычно занимает 1–3 часа. Windows официально не поддерживается. Существуют сторонние установщики «в один клик» (например, для Windows через StableProjectorz), но они поддерживаются сообществом и могут иметь проблемы с совместимостью. Если вы хотите полностью пропустить установку, Meshy генерирует тот же тип 3D-моделей прямо в вашем браузере — без загрузок, без GPU и без настройки.

Да — для Trellis 2 нужна Linux-машина с минимум 24 ГБ памяти NVIDIA GPU (тестировалось на A100 и H100). Также требуется CUDA 12.4, Python 3.8+ и Conda. Windows поддерживается не полностью. Meshy полностью работает в браузере без локальных требований к оборудованию.

Нет. Trellis 2 — только image-to-3D: поддержки текстового ввода нет. Команда Microsoft явно отмечает это ограничение и рекомендует сначала использовать модель text-to-image, чтобы сгенерировать изображение-референс. Это добавляет трение и зависимость от второго AI-инструмента. Meshy поддерживает как text-to-3D, так и image-to-3D нативно в одном и том же браузерном рабочем процессе.

Это сложно. Базовый код Trellis 2 имеет лицензию MIT, но его pipeline для текстурирования зависит от nvdiffrast — библиотеки NVIDIA под лицензией NVIDIA Source Code License, для коммерческого использования которой требуется отдельное разрешение от NVIDIA. Assets, созданные с помощью нативного PBR-текстурирования Trellis 2, нельзя продавать в коммерческих целях без этого разрешения. Сообщество работает над заменой этих зависимостей. Платные тарифы Meshy включают полное коммерческое право собственности без таких ограничений.

Trellis 2 экспортирует только статические GLB-сетки — нет rigging, нет рабочего процесса для анимаций и нет motion library. В Meshy есть auto-rigging для персонажей humanoid и quadruped, библиотека из 500+ готовых анимаций и прямой экспорт в Unity и Unreal Engine.

Trellis 2 экспортирует формат GLB с материалами PBR (Base Color, Roughness, Metallic, Opacity). Он не экспортирует нативно FBX, OBJ, STL, USDZ или 3MF. Meshy экспортирует FBX, GLB, OBJ, STL, USDZ, 3MF и BLEND.

Нет — Trellis 2 генерирует текстуры только как часть конвейера вывода своего меша. Он не может применить новые текстуры к мешу, который у вас уже есть. AI-движок Texturing от Meshy генерирует полные PBR-карты для любого меша, включая ассеты, которые вы не создавали в Meshy.

Нет. У Trellis 2 нет размещённого API. Он запускается локально через Python после загрузки весов модели из Hugging Face. В Hugging Face Spaces доступна веб-демо, но она не подходит для продакшн-использования. Meshy предоставляет полное REST API с webhooks, пакетной обработкой и endpoint’ами с версиями.

Meshy — это гораздо более сильный выбор для разработчиков игр. Она предлагает 500+ предустановленных анимаций, авто-rigging, полноценные текстуры PBR и нативные плагины для Unity, Unreal Engine, Godot и Roblox. Trellis 2 выводит только статические меши GLB без анимации, без rigging и без интеграций с движком — для встраивания в игровой пайплайн потребуется существенная дополнительная работа.

Meshy — лучший выбор для 3D-печати. Meshy создает оптимизированные watertight-меши и экспортирует STL, 3MF и OBJ с интеграцией Bambu Studio в один клик и 97% проходов в slicer. Trellis 2 экспортирует только GLB: без инструментов, заточенных под печать, без гарантий watertight-мешей и без интеграций с slicer.

Trellis 2 официально поддерживает только Linux. В репозитории Windows указана как «не полностью протестирована», а macOS вообще не упоминается. Для настройки нужны CUDA 12.4, Conda и NVIDIA GPU с 24 ГБ+ — оборудование, которое доступно только в средах Linux-серверов. Meshy работает полностью в браузере на Windows, Mac, Linux, iOS и Android — установка не требуется.

Components.Landing.VsTrellis2.Faq.FreePlan.A

В платных тарифах Meshy вы полностью владеете результатами — все коммерческие права, без необходимости указывать авторство. В бесплатном тарифе ассеты лицензируются по CC BY 4.0 (коммерческое использование с указанием авторства). Ситуация с Trellis 2 сложнее: базовая модель имеет лицензию MIT, но конвейер текстурирования зависит от nvdiffrast (NVIDIA Source Code License), а для коммерческого распространения требуется отдельное разрешение от NVIDIA. Если вы планируете продавать ассеты, платный тариф Meshy — более простой и юридически более понятный вариант.

Для большинства пользователей Meshy намного проще. Meshy работает прямо в браузере: введите подсказку или загрузите изображение, нажмите Generate и скачайте результат менее чем за 60 секунд. Trellis 2 требует настройки Linux-среды, установки CUDA 12.4 и Conda, загрузки весов модели и запуска Python-скриптов. Для Trellis 2 нет пользовательского веб-интерфейса, кроме ограниченной демо-версии на Hugging Face Spaces.

Начните создавать 3D-модели — бесплатно

Кредитная карта не требуется. Никакого ПО для скачивания. Сгенерируйте свой первый 3D-модель менее чем за минуту.