Бесплатный онлайн-компрессор 3D-файлов

Уменьшайте размер файлов 3D-моделей бесплатно — без загрузки на сервер, без учётной записи. Meshy удаляет дублированные вершины и неиспользуемые геометрические данные из файлов GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY и FBX прямо в браузере, без какой-либо потери качества.

Выберите формат для перехода на специальную страницу компрессора

Почему ��ыбрать 3D File Compressor от Meshy

Интеллектуальная оптимизация геометрии

Интеллектуальная оптимизация геометрии

Автоматически удаляет дублирующиеся вершины, объединяет избыточные материалы и очищает неиспользуемые данные из ваших 3D-моделей — уменьшая размер файлов без потери качества.

Быстрая обработка прямо в браузере

Быстрая обработка прямо в браузере

Вся обработка выполняется локально в вашем браузере. Никаких загрузок на сервер, никакого ожидания — результаты готовы за секунды.

Конфиденциальность по умолчанию

Конфиденциальность по умолчанию

Ваши файлы никогда не покидают устройство. Каждый шаг конвейера сжатия выполняется полностью на стороне клиента, обеспечивая полную конфиденциальность данных.

Поддержка популярных форматов

Поддержка популярных форматов

Работает с GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY и FBX. Каждый формат обрабатывается специализированным конвейером оптимизации для максимальной эффективности сжатия.

Без регистрации

Без регистрации

Никаких регистраций, входов в систему и платных барьеров. Откройте страницу, загрузите файл и скачайте оптимизированный результат.

Как сжимать 3D-файлы онлайн

Уменьшите размер файла за три шага — всё выполняется в браузере

Загрузите ваш файл

Часто задаваемые вопросы

В настоящее время поддерживаются форматы GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY и FBX. Каждый формат обрабатывается по специально подобранной стратегии оптимизации — например, файлы GLB/GLTF проходят дедупликацию геометрии, объединение материалов и удаление неиспользуемых данных, а OBJ, STL и PLY реэкспортируются в оптимизированном бинарном виде. Файлы FBX конвертируются в компактный GLB для максимальной переносимости.

Да — для видимой геометрии сжатие полностью без потерь. Оптимизатор удаляет дублирующиеся вершины, объединяет избыточные материалы и очищает неиспользуемые узлы, но никогда не удаляет, не упрощает и не аппроксимирует данные сетки. То, что вы видите до сжатия, в точности совпадает с результатом после.

Нет. Весь конвейер сжатия работает локально в вашем браузере через WebAssembly и JavaScript. Ваш файл никогда не покидает ваше устройство, и никакие данные ни в какой момент не передаются на сервер.

Результаты зависят от структуры файла и степени его избыточности. Файлы GLB и GLTF, как правило, уменьшаются на 10–40% за счёт дедупликации вершин и удаления данных. Файлы OBJ, STL, PLY и FBX обычно сокращаются на 10–30%. Файлы с большим количеством дублирующихся вершин или неиспользуемых данных сцены выигрывают больше всего.

Совсем ничего. Инструмент работает полностью в вашем веб-браузере — никаких плагинов, расширений или загрузок. Просто откройте страницу, загрузите файл и сожмите его.

Текущий лимит составляет 200 МБ на файл. Время обработки зависит от размера и сложности файла; большинство файлов обрабатываются за секунды, но очень детализированные модели на маломощных устройствах могут занять немного больше времени.

Безусловно. Результат — полностью соответствующий стандартам бинарный файл glTF, совместимый с Three.js, Babylon.js, Unity, Unreal Engine, Godot и практически всеми современными 3D-движками и веб-просмотрщиками. Специальные настройки импорта не требуются.

Файлы FBX преобразуются в GLB в ходе процесса сжатия. Статическая геометрия меша и базовые трансформации переносятся надёжно, однако сложные функции, специфичные для FBX, — такие как blend shapes, продвинутые кривые анимации или проприетарные настройки материалов — могут не перенестись идеально. Если ваш FBX использует эти функции, рекомендуем протестировать результат.