Pustaka animasi
Animasi Berjuang
Animasi pertarungan untuk game aksi: pukulan dan tendangan, serangan pedang, kapak, busur, dan senjata api, mantra, blok dan parry, reaksi saat terkena serangan dan kematian, plus sikap dan dodge yang menghubungkannya.
- Animasi
- 146
- Jenis animasi
- 7
Meninju atau Menendang
36 animasiMenyerang dengan Senjata
35 animasiBertransisi
24 animasiMemblokir
18 animasiMelemparkan Mantra
12 animasiMati
11 animasiTerkena Pukulan
10 animasiJelajahi kategori lain
Pertanyaan yang sering diajukan
Kategori Berjuang memiliki 146 animasi di 7 jenis animasi: Meninju atau Menendang, Menyerang dengan Senjata, Bertransisi, Memblokir, Melemparkan Mantra, Mati, Terkena Pukulan. Setiap animasi diputar pada karakter humanoid yang telah di-rig di ruang kerja Meshy.
5 dari 146 animasi di kategori Berjuang termasuk dalam setiap paket, termasuk tingkat gratis; sisanya ditandai Pro dan terbuka dengan langganan Pro atau lebih tinggi.
Unggah atau buat karakter di Meshy, jalankan Auto Rigging yang memakan waktu sekitar 30 detik, lalu pilih animasi di panel Animate. Setiap animasi dalam kategori Berjuang dapat dipratinjau pada rig sebelum Anda mengekspornya.
Ya. Karakter yang telah dianimasikan diekspor sebagai FBX atau GLB dengan templat kerangka untuk Mixamo, Unreal Engine 5, dan Unity Humanoid, sehingga dapat langsung diimpor ke Unity, Unreal Engine, Blender, dan Godot.
Pustaka ini dibuat untuk karakter humanoid: pahlawan, NPC, avatar bergaya, dan makhluk fantasi dengan kerangka berkaki dua. Karakter berkaki empat dapat di-rig otomatis dan saat ini mendukung animasi berjalan.
Ya. Text to Animation menghasilkan animasi baru dari perintah teks, dan hasilnya akan muncul berdampingan dengan preset Berjuang di workspace Anda.
Bawa karakter Anda sendiri
Setiap animasi di perpustakaan ini hanya berjarak satu klik di workspace Meshy.




































































