Pustaka animasi

Animasi Berjuang

Animasi pertarungan untuk game aksi: pukulan dan tendangan, serangan pedang, kapak, busur, dan senjata api, mantra, blok dan parry, reaksi saat terkena serangan dan kematian, plus sikap dan dodge yang menghubungkannya.

Animasi
146
Jenis animasi
7
Animasikan model Anda

Meninju atau Menendang

36 animasi
Lihat semua 36

Menyerang dengan Senjata

35 animasi
Lihat semua 35

Bertransisi

24 animasi
Lihat semua 24

Memblokir

18 animasi
Lihat semua 18

Melemparkan Mantra

12 animasi
Lihat semua 12

Mati

11 animasi
Lihat semua 11

Terkena Pukulan

10 animasi
Lihat semua 10

Jelajahi kategori lain

Pertanyaan yang sering diajukan

Kategori Berjuang memiliki 146 animasi di 7 jenis animasi: Meninju atau Menendang, Menyerang dengan Senjata, Bertransisi, Memblokir, Melemparkan Mantra, Mati, Terkena Pukulan. Setiap animasi diputar pada karakter humanoid yang telah di-rig di ruang kerja Meshy.

5 dari 146 animasi di kategori Berjuang termasuk dalam setiap paket, termasuk tingkat gratis; sisanya ditandai Pro dan terbuka dengan langganan Pro atau lebih tinggi.

Unggah atau buat karakter di Meshy, jalankan Auto Rigging yang memakan waktu sekitar 30 detik, lalu pilih animasi di panel Animate. Setiap animasi dalam kategori Berjuang dapat dipratinjau pada rig sebelum Anda mengekspornya.

Ya. Karakter yang telah dianimasikan diekspor sebagai FBX atau GLB dengan templat kerangka untuk Mixamo, Unreal Engine 5, dan Unity Humanoid, sehingga dapat langsung diimpor ke Unity, Unreal Engine, Blender, dan Godot.

Pustaka ini dibuat untuk karakter humanoid: pahlawan, NPC, avatar bergaya, dan makhluk fantasi dengan kerangka berkaki dua. Karakter berkaki empat dapat di-rig otomatis dan saat ini mendukung animasi berjalan.

Ya. Text to Animation menghasilkan animasi baru dari perintah teks, dan hasilnya akan muncul berdampingan dengan preset Berjuang di workspace Anda.

Bawa karakter Anda sendiri

Setiap animasi di perpustakaan ini hanya berjarak satu klik di workspace Meshy.