Sebelum mengonversi, perhatikan hal-hal berikut: Kehilangan data antar format — USDZ mungkin tidak mendukung saluran material tertentu, rig animasi, atau metadata yang ada di WEBP. Tinjau panduan format file 3D kami untuk memahami apa yang didukung setiap format sebelum mengonversi. Geometri watertight untuk pencetakan 3D — Jika Anda berencana menggunakan output untuk pencetakan 3D, pastikan model Anda bersifat manifold (watertight) sebelum mengunggah. Tekstur eksternal — Tekstur yang direferensikan secara eksternal di file WEBP mungkin perlu dikemas atau ditautkan ulang setelah konversi. Meshy secara otomatis mentransfer tekstur yang tertanam, tetapi file tekstur eksternal memerlukan pemrosesan manual. Satuan skala — WEBP dan USDZ terkadang menggunakan sistem satuan default yang berbeda. Tinjau skala model Anda setelah konversi, terutama jika mengimpor ke game engine seperti Unity atau Unreal Engine.