
Optimasi Geometri Cerdas
Secara otomatis menghapus vertex duplikat, menggabungkan material yang redundan, dan memangkas data yang tidak terpakai dari model 3D Anda — menghasilkan file lebih kecil tanpa kehilangan kualitas.
Kurangi ukuran file STL secara online gratis, dengan kehilangan kualitas minimal untuk penggunaan yang dimaksudkan. Alat berbasis web ini berjalan di peramban Anda tanpa perlu mengunduh perangkat lunak dan menghasilkan file STL yang bersih dan terkompresi.

Secara otomatis menghapus vertex duplikat, menggabungkan material yang redundan, dan memangkas data yang tidak terpakai dari model 3D Anda — menghasilkan file lebih kecil tanpa kehilangan kualitas.

Semua kompresi berjalan secara lokal di browser Anda. Tidak ada unggahan ke server, tidak perlu menunggu — hasilnya siap dalam hitungan detik.

File Anda tidak pernah meninggalkan perangkat Anda. Setiap langkah dalam pipeline kompresi berjalan sepenuhnya di sisi klien, memastikan kerahasiaan data sepenuhnya.

Mendukung GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY, dan FBX. Setiap format ditangani oleh pipeline optimasi khusus untuk efisiensi kompresi maksimal.

Tidak perlu daftar, tidak perlu login, tidak ada paywall. Buka halaman, letakkan file Anda, dan unduh hasilnya yang telah dioptimalkan.
Hasil representatif untuk model STL yang umum. Penghematan aktual tergantung pada geometri dan redundansi file Anda.



Unggah file STL Anda dengan menyeretnya ke area unggah atau klik untuk memilihnya, lalu klik Kompres. File yang dikompresi akan siap diunduh seketika.
Ya — untuk geometri yang terlihat, kompresi sepenuhnya lossless. Optimizer menghapus vertex duplikat, menggabungkan material yang redundan, dan memangkas node yang tidak terpakai, tetapi tidak pernah membuang, menyederhanakan, atau mengaproksimasi data mesh apa pun. Apa yang Anda lihat sebelum kompresi persis sama dengan yang Anda dapatkan setelahnya.
Tidak. Seluruh pipeline kompresi berjalan secara lokal di browser Anda melalui WebAssembly dan JavaScript. File Anda tidak pernah meninggalkan perangkat Anda, dan tidak ada data yang dikirimkan ke server mana pun kapan pun.
Hasilnya bervariasi tergantung pada struktur dan redundansi file. File GLB dan GLTF biasanya menyusut 10–40% melalui deduplikasi vertex dan pemangkasan data. File OBJ, STL, PLY, dan FBX umumnya mengalami pengurangan 10–30%. File dengan lebih banyak vertex duplikat atau data scene yang tidak terpakai akan mendapatkan manfaat paling besar.
Sama sekali tidak. Alat ini berjalan sepenuhnya di browser web Anda — tanpa plugin, tanpa ekstensi, tanpa unduhan. Cukup buka halaman, unggah file Anda, dan kompres.
Batas saat ini adalah 200 MB per file. Waktu pemrosesan bergantung pada ukuran dan kompleksitas file; sebagian besar file selesai dalam hitungan detik, tetapi model yang sangat detail di perangkat kelas bawah mungkin membutuhkan waktu sedikit lebih lama.
Tentu saja. Outputnya adalah file binary glTF yang sepenuhnya sesuai standar, kompatibel dengan Three.js, Babylon.js, Unity, Unreal Engine, Godot, dan hampir semua mesin 3D modern serta penampil web. Tidak diperlukan pengaturan impor khusus.
File FBX dikonversi ke GLB sebagai bagian dari proses kompresi. Geometri mesh statis dan transformasi dasar berpindah dengan andal, tetapi fitur-fitur kompleks asli FBX — seperti blend shapes, kurva animasi lanjutan, atau pengaturan material eksklusif — mungkin tidak berpindah dengan sempurna. Kami menyarankan untuk menguji output jika FBX Anda bergantung pada fitur-fitur ini.
Tidak. Kompresi Meshy bersifat lossless untuk geometri yang terlihat, sehingga tidak pernah mengubah dimensi model, ketebalan dinding, atau detail permukaan. Slicer Anda membaca mesh yang sama persis, hanya dalam file yang lebih kecil. Kompresi hanya menghapus vertex duplikat, material redundan, dan data scene yang tidak digunakan, yang semuanya tidak memengaruhi hasil cetakan. Untuk pencetakan, kompres ke STL atau OBJ, format yang paling umum digunakan slicer. Lihat panduan jenis file cetak 3D dan kasus penggunaan pencetakan 3D.
File 3D biasanya membengkak karena jumlah poligon yang tinggi, duplikasi vertex, tekstur resolusi tinggi yang tertanam, dan data adegan yang tidak terpakai yang ditinggalkan oleh perangkat lunak pemodelan. Format seperti OBJ, STL, dan PLY juga menyimpan geometri sebagai ASCII verbose secara default, yang bisa beberapa kali lebih besar dari file biner yang setara. Kompresor kami menghilangkan redundansi tersebut dan mengekspor ulang dalam bentuk biner yang dioptimalkan, biasanya mengurangi 10–40% tanpa kehilangan detail visual. Jika Anda juga membutuhkan format yang berbeda, coba konverter file 3D kami bersama dengan kompresor.
Tidak dengan alat ini. Kompresor STL sepenuhnya lossless. Ini mengecilkan file Anda dengan menghapus data duplikat dan tidak terpakai, sambil secara sengaja mempertahankan setiap poligon, sehingga model terlihat identik sebelum dan sesudah. Mengurangi jumlah poligon sebenarnya memerlukan decimation mesh atau remeshing, yang merupakan langkah terpisah dari kompresi. Anda dapat menghasilkan model berpoligon rendah yang dioptimalkan di Ruang Kerja Meshy (berguna untuk aset game) dan kemudian menjalankannya melalui kompresor ini untuk file yang lebih kecil.
Sepenuhnya. Seluruh proses kompresi berjalan secara lokal di peramban Anda menggunakan WebAssembly. File STL Anda tidak pernah diunggah ke server, dan tidak ada data yang meninggalkan perangkat Anda kapan pun. Karena tidak ada yang dikirimkan atau disimpan, tidak ada akun, masuk, atau pemrosesan cloud yang terlibat. Pendekatan yang mengutamakan privasi dan berbasis peramban yang sama mendukung semua alat 3D kami.

Ubah foto apa pun menjadi model 3D yang detail dalam hitungan detik

Deskripsikan, hasilkan - model 3D dari prompt teks

Tambahkan tekstur PBR realistis ke model 3D apa pun dengan AI

Hasilkan gambar multi-tampak yang dioptimalkan untuk pembuatan 3D

Auto-rig dan animasikan karakter 3D apa pun dalam hitungan detik
Ubah prompt dan gambar menjadi karakter, properti, dan tekstur di Meshy Workspace.