Biblioteca de animaciones
Animaciones de Luchando
Animaciones de combate para juegos de acción: golpes de puño y patadas, ataques con espada, hacha, arco y armas de fuego, lanzamiento de hechizos, bloqueos y paradas, reacciones a impactos y muertes, además de las posturas y esquivas que las conectan.
- Animaciones
- 146
- Tipos de animación
- 7
Golpear o dar patadas
36 animacionesAtacando con arma
35 animacionesTransición
24 animacionesBloqueo
18 animacionesLanzando un hechizo
12 animacionesMuriendo
11 animacionesRecibir un golpe
10 animacionesExplorar otras categorías
Preguntas frecuentes
La categoría Luchando tiene 146 animaciones en 7 tipos de animación: Golpear o dar patadas, Atacando con arma, Transición, Bloqueo, Lanzando un hechizo, Muriendo, Recibir un golpe. Cada una se reproduce sobre un personaje humanoide con rig en el espacio de trabajo de Meshy.
5 de las 146 animaciones de la categoría Luchando están incluidas en todos los planes, incluido el nivel gratuito; el resto está marcado como Pro y se desbloquea con una suscripción Pro o superior.
Sube o genera un personaje en Meshy, ejecuta Auto Rigging, que tarda unos 30 segundos, y luego elige la animación en el panel Animate. Cada animación de la categoría Luchando se puede previsualizar en el rig antes de exportar.
Sí. Los personajes animados se exportan como FBX o GLB con plantillas de esqueleto para Mixamo, Unreal Engine 5 y Unity Humanoid, por lo que se importan directamente en Unity, Unreal Engine, Blender y Godot.
La biblioteca está diseñada para personajes humanoides: héroes, PNJ, avatares estilizados y criaturas de fantasía con esqueleto bípedo. Los cuadrúpedos pueden recibir un rig automático y actualmente admiten una animación de caminar.
Sí. Text to Animation genera una nueva animación a partir de un texto de instrucción, y el resultado aparece junto a los preajustes de Luchando en tu espacio de trabajo.
Trae tu propio personaje
Cada animación de esta biblioteca está a un clic de distancia en el espacio de trabajo de Meshy.





































































