Biblioteca de animaciones

Animaciones de Luchando

Animaciones de combate para juegos de acción: golpes de puño y patadas, ataques con espada, hacha, arco y armas de fuego, lanzamiento de hechizos, bloqueos y paradas, reacciones a impactos y muertes, además de las posturas y esquivas que las conectan.

Animaciones
146
Tipos de animación
7
Anima tu modelo

Golpear o dar patadas

36 animaciones
Ver todos los 36

Atacando con arma

35 animaciones
Ver todos los 35

Transición

24 animaciones
Ver todos los 24

Bloqueo

18 animaciones
Ver todos los 18

Lanzando un hechizo

12 animaciones
Ver todos los 12

Muriendo

11 animaciones
Ver todos los 11

Recibir un golpe

10 animaciones
Ver todos los 10

Explorar otras categorías

Preguntas frecuentes

La categoría Luchando tiene 146 animaciones en 7 tipos de animación: Golpear o dar patadas, Atacando con arma, Transición, Bloqueo, Lanzando un hechizo, Muriendo, Recibir un golpe. Cada una se reproduce sobre un personaje humanoide con rig en el espacio de trabajo de Meshy.

5 de las 146 animaciones de la categoría Luchando están incluidas en todos los planes, incluido el nivel gratuito; el resto está marcado como Pro y se desbloquea con una suscripción Pro o superior.

Sube o genera un personaje en Meshy, ejecuta Auto Rigging, que tarda unos 30 segundos, y luego elige la animación en el panel Animate. Cada animación de la categoría Luchando se puede previsualizar en el rig antes de exportar.

Sí. Los personajes animados se exportan como FBX o GLB con plantillas de esqueleto para Mixamo, Unreal Engine 5 y Unity Humanoid, por lo que se importan directamente en Unity, Unreal Engine, Blender y Godot.

La biblioteca está diseñada para personajes humanoides: héroes, PNJ, avatares estilizados y criaturas de fantasía con esqueleto bípedo. Los cuadrúpedos pueden recibir un rig automático y actualmente admiten una animación de caminar.

Sí. Text to Animation genera una nueva animación a partir de un texto de instrucción, y el resultado aparece junto a los preajustes de Luchando en tu espacio de trabajo.

Trae tu propio personaje

Cada animación de esta biblioteca está a un clic de distancia en el espacio de trabajo de Meshy.