Antes de convertir, ten en cuenta lo siguiente: Pérdida de datos entre formatos — el formato de destino puede no admitir ciertos canales de materiales, rigs de animación o metadatos presentes en el formato de origen. Consulta nuestra guía de formatos de archivos 3D para entender qué admite cada formato antes de convertir. Geometría estanca para impresión 3D — Si planeas usar el resultado para impresión 3D, verifica que tu modelo sea manifold (estanco) antes de cargarlo. Texturas externas — Las texturas referenciadas externamente pueden necesitar ser empaquetadas o reconectadas después de la conversión. Meshy transfiere automáticamente las texturas incrustadas, pero los archivos de texturas externas requieren procesamiento manual. Unidades de escala — Los distintos formatos a veces usan diferentes sistemas de unidades predeterminados. Revisa la escala de tu modelo después de la conversión, especialmente al importar en un motor de juego como Unity o Unreal Engine.