PARA PRODUCTORES DE CINE

Activos de producción de cine 3D, creados en minutos

El conjunto de herramientas de producción cinematográfica de Meshy es un generador de modelos 3D con IA que transforma en minutos arte conceptual, bocetos a mano o prompts de texto en sets, props y criaturas con textura, para que los departamentos de arte y los equipos de previz puedan visualizar una secuencia antes de que se construya cualquier cosa. Genera assets de producción virtual y luego expórtalos al pipeline que tu instalación ya ejecuta.

Tu asset de película
o empieza desde texto
Personajes

Descarga modelos 3D de producción virtual gratis

Personajes, criaturas y utilería para previs, decoración de set y tomas finales — creados con Meshy.

Personajes y equipo listos para rig · FBX / GLB · mapas PBR

Cómo crear assets 3D para producción de cine con IA

Arte conceptual y texto de sugerencia usados para generar un asset 3D virtual para producción en Meshy

Herramientas listas para cine para equipos de arte y VFX

De texto a 3D

Genera props, vehículos y criaturas a partir de una descripción escrita

De imagen a 3D

Convierte el arte conceptual aprobado en una pieza 3D

Generador de imágenes con IA

Crea imágenes de referencia de múltiples vistas antes de generar geometría

Animación

Auto-rig y anima criaturas para pruebas de animación

Agente 3D

Itera en un diseño mediante un flujo de trabajo con chat

Testimonios

Amado por creadores 3D de todo el mundo

Preguntas frecuentes

Meshy genera los conjuntos, props y criaturas individuales que necesita una escena a partir de texto o arte conceptual y, después, los exporta a Maya, Blender o Unreal Engine. Allí se monta, ilumina y renderiza la escena. Meshy crea los assets; el montaje de la escena y el renderizado ocurren en tu pipeline de cine existente.

Sube el arte conceptual aprobado a Image to 3D y Meshy genera un modelo 3D con textura en minutos. Vuelve a aplicar la textura al mismo mesh para probar direcciones de materiales y, luego, exporta FBX, GLB o BLEND a tu pipeline. No se requiere modelado manual para obtener un asset listo para previz.

Sí, en dos pasos. Primero genera la criatura 3D a partir del arte conceptual con Image to 3D y, luego, ejecuta Auto-Rig en Animation para obtener un personaje con rigging sin necesidad de pintar pesos manualmente. Se admiten tanto criaturas humanoides como cuadrúpedas, incluidas criaturas ficticias como dragones y grifos. Los planes corporales altamente no estándar, como un dragón de seis patas o un ciempiés, podrían seguir necesitando rigging manual.

Meshy exporta formatos compatibles con Unreal Engine, que impulsa producciones de volúmenes LED como StageCraft, para que los assets puedan integrarse en una escena en tiempo real. Meshy genera y exporta el asset; el flujo de trabajo de LED en tiempo real se ejecuta en Unreal Engine y en tus sistemas de rodaje.

Meshy tiene complementos para Maya, Blender, 3ds Max y Unreal Engine. Las exportaciones usan archivos FBX, GLB, BLEND y USDZ, compatibles con el estándar de la industria, que también funcionan con Houdini y Cinema 4D mediante la importación estándar. Así, el asset funciona con el paquete que tu centro ya usa. Consulta la guía de formatos de archivos 3D para emparejar cada formato con tu herramienta.

Los assets del plan gratuito usan una licencia CC BY 4.0, que permite el uso comercial con atribución, y esos modelos son públicos. Los planes de pago otorgan derechos comerciales completos para usar, vender y distribuir tus modelos, y mantener los assets privados. Consulta la página de precios para ver los detalles del plan.

Activos de producción de cine 3D, creados en minutos

Personajes, criaturas y utilería para previs, decoración de set y tomas finales — creados con Meshy.