Texto à 3D
Genera Modelo 3D a partir de Texto en un Minuto
Crea modelos 3D a partir de texto con alta fidelidad. Sin experiencia previa, sin descargar software.
Cómo convertir texto en un modelo 3D
Un sencillo proceso de tres pasos para convertir texto en un modelo 3D de alta fidelidad fácilmente.

Escribe tu prompt
Describe tu objeto 3D en lenguaje natural — hasta 800 caracteres en cualquier idioma. Incluye forma, estilo, material y contexto para obtener los mejores resultados. Luego ajusta la configuración de generación: elige un AI Model (Meshy 4, 5 o 6), selecciona un Model Type (Standard para alto detalle o Low Poly para mallas listas para juegos), configura una Pose (None, A-Pose, T-Pose o Custom) y selecciona el número de generaciones para producir múltiples variaciones a la vez. Cada generación cuesta 20 créditos.

Genera tu modelo 3D
La IA de Meshy interpreta tu prompt y genera una malla 3D detallada con texturas PBR — normalmente en aproximadamente 1 minuto. Meshy 6 (predeterminado) ofrece la máxima fidelidad con hasta ~600K caras. Previsualiza tu modelo al instante en el Visor 3D integrado con estadísticas en tiempo real (Topología, conteo de caras, conteo de vértices) y una verificación de imprimibilidad que detecta problemas antes de enviar al slicer.

Descarga y usa
Inspecciona tu modelo con el Visor 3D — activa Auto Rotate, superposición Wireframe, Grid y estadísticas para evaluar la calidad de la malla desde cualquier ángulo. Refina con herramientas de post-generación integradas: aplica AI Texture para detalles de superficie personalizados, usa Remesh para optimizar la topología, o ejecuta la verificación de imprimibilidad y envía directamente a Print. Exporta en 7 formatos (FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF) e integra directamente en Blender, Unity, Unreal o tu pipeline 3D preferida.
Por qué Text to 3D de Meshy lidera la industria
Texto a 3D
Control de estilo y detalle
Cualquier formato, listo para usar
Sin software, sin configuración
Iteración y refinamiento rápidos
Soporte multilingüe para prompts
Diverso, rápido y de alta calidad
El texto de Meshy a 3D te ayuda a conceptualizar, iterar y experimentar a una velocidad increíble.

A pixar style boy character game hero, stylized

Skinny angry greenskeeper plushie

A pirate axe with a skull and cross bone in the hilt high quality low poly game asset

Knee high converse all star shoes, orange coloring

Cozy sweater with stylish mushroom pattern

Noise goblin,Highly detailed

A dinosaur cub sitting in a dinosaur egg,Highly detailed

Fighter jet,Ultra Realistic
Varios estilos de arte
Meshy ofrece estilos de arte populares, incluyendo Realista, Cartoon, Low Poly y Voxel, con más por llegar.




Diseñado para cada flujo de trabajo 3D

Desarrollo de Videojuegos

Arte conceptual e ideación

Diseño de producto

Impresión 3D
Amado por 10.000.000+ Creadores en todo el mundo
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Preguntas Frecuentes
El generador AI Text to 3D de Meshy permite a cualquiera crear modelos 3D detallados y texturizados a partir de una simple descripción de texto — sin conocimientos de modelado ni instalaciones de software. Impulsado por Meshy 6 (también disponibles Meshy 4 y 5), la IA genera assets listos para producción en aproximadamente 1 minuto. Elige salida Standard o Low Poly, ajusta una Pose para rigging listo para animación, inspecciona con el visor 3D integrado (Wireframe, Estadísticas, Printability) y exporta en 7 formatos (FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF). Es la forma más rápida de pasar de la idea al asset 3D.
La mayoría de las generaciones de texto a 3D se completan en alrededor de 1 minuto. Objetos sencillos (una espada, una silla, un personaje básico) suelen terminar incluso más rápido. Prompts más complejos con descripciones detalladas pueden tardar un poco más. Meshy 6 (predeterminado) ofrece la mayor fidelidad; modelos anteriores (Meshy 4, 5) pueden ser más rápidos para borradores rápidos. Cada generación cuesta 20 créditos.
Los modelos generados en el plan gratuito se publican bajo la licencia CC BY 4.0 — puedes usarlos comercialmente con atribución. Planes de pago Desbloquea una licencia privada que te otorga derechos exclusivos completos sin necesidad de atribución. De cualquier modo, puedes usar tus modelos en juegos, películas, productos, impresiones 3D o cualquier proyecto. También puedes compartir modelos en la galería comunitaria de Meshy para ganar visibilidad, pero es totalmente opcional.
Sea específico: describa la forma, el estilo, el material, la escala y el uso previsto. Evite términos vagos. Consulte nuestro guía de prompts para consejos de expertos.
Los prompts de texto admiten hasta 800 caracteres en cualquier idioma. Para obtener mejores resultados, mantén tu prompt conciso y específico. Enfócate en los descriptores clave: forma, material, estilo y uso previsto. Consulta nuestra guía de prompts para más consejos.
No — todo funciona en tu navegador. No se necesita instalación ni plugins.
FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF.
Después de la generación, puedes inspeccionar tu modelo en el Visor 3D integrado con rotación automática, superposición de alambre, cuadrícula y estadísticas (recuento de caras, vértices, topología). Usa la barra de herramientas posterior a la generación para aplicar AI Texture para nuevos detalles de superficie, Remesh para optimizar la topología, comprobar la imprimibilidad o enviar directamente a imprimir. Descarga en 7 formatos (FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF) para uso en desarrollo de juegos, impresión 3D, AR/VR, visualización de productos, animación y más.
Las exportaciones de Meshy funcionan con todo el software 3D y motores de juego principales. Usa GLB para Blender y visores web; FBX para Unity, Unreal Engine, Maya y 3ds Max; OBJ para editores 3D generales; STL/3MF para impresoras 3D; USDZ para Apple AR y Vision Pro; BLEND para proyectos Blender. Meshy también tiene plugins nativos para Blender, Unity, Unreal, 3ds Max, Maya y Godot — permitiéndote importar modelos generados directamente en tu escena con un clic.
Empieza con una descripción más específica: incluye forma, material, estilo y escala. Si el resultado carece de detalle, prueba cambiar a Meshy 6 para máxima fidelidad, o usa Meshy 4/5 para interpretaciones estilísticas diferentes. Para personajes, establece una Pose (A‑Pose o T‑Pose) para mejorar la calidad del rigging. Alterna entre los tipos de modelo Standard y Low Poly según tu caso de uso. ¿Sigue sin funcionar? Simplifica escenas complejas a un único objeto focal, o revisa nuestro guía de prompts para consejos de expertos.
Opciones ordenadas por velocidad:
- Dentro de Meshy — ejecuta Remesh en el activo existente. Reconstruye la topología Y genera nuevos UV en un solo paso. La ruta más rápida.
- Aplica Texturizado con IA después — esto reproyecta los materiales sobre la nueva disposición UV, para que no pierdas tu estilo visual.
- En Blender (manual) — Modo Edición → Seleccionar Todo → U → Proyección UV Inteligente (Límite de Ángulo 66°, Margen de Isla 0.02). Toma 10 segundos y produce un desenvuelto automático limpio.
- Empaquetar islas — Editor UV → UV → Empaquetar Islas (rotación activada, margen 0.01).
- Consejo de limpieza UV — antes de re-desenvolver, marca costuras lógicas (debajo de los brazos, detrás de las orejas, a lo largo de la línea de simetría) para obtener islas más limpias.
La ruta de producción más rápida es siempre Remesh + Texturizado con IA dentro de Meshy — sin necesidad de pasar por Blender.
Las texturas borrosas suelen deberse a islas UV estiradas, baja resolución de textura o artefactos de proyección en geometría inferida. Meshy aborda los tres aspectos:
- Despliegue UV: cada salida de Texto a 3D incluye un diseño UV sin superposiciones donde la escala de las islas está equilibrada.
- Resolución de textura: los mapas PBR de 2K a 4K garantizan que los detalles finos se mantengan al visualizar de cerca.
- Mapas PBR: albedo + normal + metálico + rugosidad trabajan juntos para que los reflejos y las hendiduras se vean correctamente bajo cualquier iluminación.
- Texturizado con IA: si una región se ve borrosa después de la generación, puedes aplicar una textura nueva basada en un prompt específicamente a ese espacio de material.
Para obtener los mejores resultados, solicita materiales con detalles táctiles marcados en tu prompt (por ejemplo, 'cobre cepillado con superficie martillada'): el modelo concentra los detalles donde tú lo indiques.
Meshy exporta todo lo siguiente a partir de una sola generación:
- GLB (glTF 2.0 binario): archivo único, listo para PBR, consumido de forma nativa en web/AR/Unity/Unreal/Godot. La mejor opción universal.
- FBX: estándar de la industria para Maya, 3ds Max, Unity, Unreal. Compatible con rigs y animaciones.
- OBJ: formato de malla universal; sin animación; compatibilidad heredada.
- STL: malla de triángulos imprimible; sin texturas; para slicers.
- 3MF: alternativa moderna a STL con metadatos, soporte para múltiples materiales y color.
- USDZ: iOS AR Quick Look; binario de descripción de escena universal de Pixar.
- BLEND: archivo nativo de Blender.
Mapeo de flujo de trabajo:
- Blender → importar GLB o BLEND (mejor); FBX como alternativa.
- Unity → GLB mediante UnityGLTF/glTFast; FBX mediante importador integrado.
- Unreal → FBX mediante importador integrado; GLB mediante plugin.
- Web/AR → GLB; USDZ para iOS específico.
- Impresión 3D → STL o 3MF.
No es necesario regenerar para cambiar de formato. Exporta siempre con texturas incrustadas para portabilidad.
Usa el nivel gratuito para ejecutar esta prueba de integración de 30 minutos antes de pagar:
- Genera un modelo representativo: un personaje si trabajas con personajes, un objeto de superficie dura si trabajas con props.
- Exporta GLB y FBX: verifica ambos formatos desde una sola generación.
- Importa a Blender: confirma que los materiales se muestren correctamente con mapas PBR vinculados a los canales adecuados (Principled BSDF).
- Inspecciona la topología: Modo Edición → Estadísticas. Confirma que sea predominantemente cuadrangular si vas a animar o esculpir más adelante.
- Reexporta desde Blender a tu motor: Unity (FBX), Unreal (FBX), Godot (GLB). Verifica que los materiales sobrevivan al proceso completo.
- Prueba Remesh: verifica que produzca topología lista para juegos con el recuento de polígonos deseado.
- Prueba el texturizado con IA: comprueba si puedes iterar texturas usando indicaciones.
- Valida los términos de licencia: confirma que los resultados serían utilizables comercialmente en un plan de pago.
Si todos los pasos se superan en el nivel gratuito de Meshy, el plan de pago se integrará perfectamente en tu flujo de trabajo.
Modos de fallo y estrategias de prevención:
- Falta de extremidades: la indicación es ambigua sobre la topología del cuerpo. Prevención: indicar explícitamente 'cuatro patas', 'dos brazos' o adjuntar una referencia de pose.
- Detalles derretidos o borrosos: las características poco descritas se suavizan. Prevención: nombrar los materiales y detalles ('cota de malla con anillos visibles', 'correa de cuero con hebilla metálica').
- Asimetría donde se desea simetría: Prevención: añadir 'simétrico', 'simetría bilateral' a la indicación.
- Múltiples cabezas / extremidades adicionales: causado por sobreponderar características del entrenamiento. Prevención: simplificar a un sujeto claro, sin sustantivos en plural ('guerreros' → 'guerrero').
- Accesorios flotantes: Prevención: describir la conexión ('casco en la cabeza', 'espada en la mano derecha').
- Cara borrosa: Prevención: usar Texturizado por IA con una indicación específica para el rostro después.
- Regenerar si el primer intento falla: la generación es estocástica; prueba múltiples generaciones.
Cuando la precisión sea lo más importante, usa Imagen a 3D con Multivista en lugar de Texto a 3D: proporcionar imágenes de referencia reales elimina la mayoría de los modos de fallo.










