Texto à 3D

Text to 3D: genera un modelo 3D a partir de un prompt en un minuto

Text to 3D de Meshy es un generador de modelos 3D con IA que convierte un prompt escrito en un modelo 3D con textura en aproximadamente un minuto, con exportación en 8 formatos.

Prompts

Cómo convertir texto en un modelo 3D

Un sencillo proceso de tres pasos para convertir texto en un modelo 3D de alta fidelidad fácilmente.

  1. Escribe tu prompt

    Describe tu objeto 3D en lenguaje natural: hasta 800 caracteres en cualquier idioma. Incluye la forma, el estilo, el material y el contexto para obtener los mejores resultados. Luego ajusta la configuración de tu generación: elige un modelo de IA (Meshy 6 o Meshy 6 Lite), selecciona un tipo de modelo (Alto detalle o Smart Topology para mallas listas para juegos), establece la pose (None, A-Pose, T-Pose o Custom) y elige el número de generaciones para generar varias variaciones a la vez. Cada generación cuesta 20 créditos.

  2. Genera tu modelo 3D

    Meshy genera una malla detallada con texturas PBR en aproximadamente un minuto. Revísala en el Visor 3D integrado con estadísticas de topología y una comprobación de Printability antes de enviarla a un slicer.

  3. Descarga y usa

    Inspecciona tu modelo con el 3D Viewer: activa Auto Rotate, el superpuesto de Wireframe, la cuadrícula y las estadísticas para evaluar la calidad de la malla desde cualquier ángulo. Refina aún más con herramientas integradas posteriores a la generación: aplica AI Texture para obtener detalles de superficie personalizados, usa Remesh para optimizar la topología o ejecuta Printability y envíalo directamente a Print. Cuando estés listo, exporta en 8 formatos (FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF, DXF) e intégralo directamente en Blender, Unity, Unreal o tu pipeline 3D preferida.

Por qué los creadores eligen Text to 3D de Meshy

Texto a 3D

Escribe cualquier descripción y la IA de Meshy la convierte en un modelo 3D con textura en aproximadamente un minuto. Elige entre dos modelos de IA: Meshy 6 (predeterminado) para la máxima fidelidad y detalle, o Meshy 6 Lite para borradores más rápidos. Ideal para ideación rápida, creación de prototipos de assets de juego y visualización de conceptos; no necesitas conocimientos de modelado.

Control de estilo y detalle

Vaya más allá de los descriptores de estilo: controle la geometría y el rigging desde el inicio. Elija el tipo de modelo (Alto detalle para assets de máxima fidelidad, Smart Topology para mallas de juego en tiempo real), establezca una pose (A-Pose, T-Pose o Personalizada) para obtener salida lista para animación y genere múltiples variaciones en un solo lote. Cuanto más específico sea su prompt + configuración, más se acercará Meshy a su visión en el primer intento.

Cualquier formato, listo para usar

Exporta a GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ y más. Los archivos funcionan al instante — sin pasos de conversión adicionales.

Sin software, sin configuración

Todo funciona en tu navegador. Sin descargas, sin plugins, no se necesita experiencia 3D — solo describe y genera.

Iteración y refinamiento rápidos

¿No satisfecho con el primer resultado? Ajusta tu prompt, cambia la versión del modelo de IA o cambia el tipo de modelo a Smart Topology y regenera en aproximadamente un minuto. Tras la generación, inspecciona con el visor 3D (Wireframe, Estadísticas, Imprimibilidad), aplica AI Texture para nuevos detalles de superficie o usa Remesh para optimizar la topología — todo sin salir de Meshy.

Soporte multilingüe para prompts

Describe tu modelo 3D en el idioma que prefieras — hasta 800 caracteres por prompt. Meshy entiende inglés, español, francés, chino, japonés y muchos más, para que creadores de todo el mundo puedan generar activos 3D sin barreras de idioma ni pasos de traducción.

Diverso, rápido y de alta calidad

Meshy Text a 3D te ayuda a conceptualizar, iterar y experimentar a una velocidad vertiginosa, con estilos de arte populares como Realistic, Cartoon, Sculpture y PBR, y más por llegar.

Wanderer's outfit — tattered cloak, golden robe, pink sash, game-ready
Wanderer's outfit — tattered cloak, golden robe, pink sash, game-ready
Grumpy lady with red bob hair raising fists, pixar style
Grumpy lady with red bob hair raising fists, pixar style
Bald man head with tribal face tattoos, ultra realistic
Bald man head with tribal face tattoos, ultra realistic
Lizardfolk warrior carrying a wooden mallet, tabletop miniature
Lizardfolk warrior carrying a wooden mallet, tabletop miniature
Medieval court jester in orange and green, cartoon style
Medieval court jester in orange and green, cartoon style
Elegant female android bust, white and gold armor, sci-fi
Elegant female android bust, white and gold armor, sci-fi
Fox terrier standing, brown and white, hand-painted style
Fox terrier standing, brown and white, hand-painted style
Chibi frost dragon with icy spikes, collectible toy figure
Chibi frost dragon with icy spikes, collectible toy figure
Retro stand mixer, pastel blue, product render
Retro stand mixer, pastel blue, product render
Smiling corgi sculpture, untextured clay model
Smiling corgi sculpture, untextured clay model

Diseñado para cada flujo de trabajo 3D

Desarrollo de Videojuegos

Desarrollo de Videojuegos

Prototipa assets de juego a partir de descripciones de texto en segundos: personajes, armas, props y entornos. El modo low poly + la exportación directa a Unity / Unreal / Blender / Godot reduce la fricción de tu pipeline.

Diseño de Producto

Diseño de Producto

Genera conceptos de producto 3D a partir de briefs de texto para iterar rápido y presentarlos a los interesados. Exporta GLB / OBJ para herramientas CAD, configuradores de producto o pitch decks para inversores.

Impresión 3D

Impresión 3D

Describe tu objeto, généralo, descárgalo como STL / 3MF y envíalo directamente a tu impresora. 97 % de éxito al generar con el slicer con Bambu Studio, OrcaSlicer, Creality Print y más.

Amado por 15.000.000+ Creadores en todo el mundo

L

Lindsay O.

3D Printing Business, Australia

I love using Meshy because it allows us to create detailed 3D models from text prompts, something we didn't know was possible until we discovered this tool. It's incredibly efficient and simplifies workflows in our color 3D printing business.

Preguntas frecuentes

El generador de IA de Texto a 3D de Meshy permite que cualquiera cree modelos 3D detallados y con textura a partir de una simple descripción en texto, sin conocimientos de modelado ni instalaciones de software. Impulsado por Meshy 6 (con Meshy 6 Lite para borradores más rápidos), la IA genera assets listos para producción en aproximadamente 1 minuto. Elige la salida Alto detalle o Smart Topology, configura una Pose para un rigging listo para animación, revisa con el visor 3D integrado (Wireframe, Statistics, Printability) y exporta en 8 formatos (FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF, DXF). Es la forma más rápida de pasar de una idea a un asset 3D.

La mayoría de las generaciones de texto a 3D se completan en aproximadamente 1 minuto. Los objetos simples (una espada, una silla, un personaje básico) a menudo se terminan aún más rápido. Los prompts más complejos con descripciones detalladas pueden tardar un poco más. Meshy 6 (predeterminado) ofrece la mayor cantidad de detalle; Meshy 6 Lite es la opción más rápida para borradores. Cada generación cuesta 20 créditos.

Los modelos generados en el plan gratuito se publican bajo la licencia CC BY 4.0 — puedes usarlos comercialmente con atribución. Planes de pago Desbloquea una licencia privada que te otorga derechos exclusivos completos sin necesidad de atribución. De cualquier modo, puedes usar tus modelos en juegos, películas, productos, impresiones 3D o cualquier proyecto. También puedes compartir modelos en la galería comunitaria de Meshy para ganar visibilidad, pero es totalmente opcional.

Sea específico: describa la forma, el estilo, el material, la escala y el uso previsto. Evite términos vagos. Consulte nuestro guía de prompts para consejos de expertos.

Los prompts de texto admiten hasta 800 caracteres en cualquier idioma. Para obtener mejores resultados, mantén tu prompt conciso y específico. Enfócate en los descriptores clave: forma, material, estilo y uso previsto. Consulta nuestra guía de prompts para más consejos.

No — todo funciona en tu navegador. No se necesita instalación ni plugins.

FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF.

Después de la generación, puedes inspeccionar tu modelo en el Visor 3D integrado con Auto Rotate, superposición Wireframe, cuadrícula y Estadísticas (cantidad de caras, cantidad de vértices, topología). Usa la barra de herramientas posterior a la generación para aplicar AI Texture a nuevos detalles de superficie, Remesh para optimizar la topología, comprobar Printability o enviarlo directamente a Print. Descarga en 8 formatos (FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF, DXF) para usarlo en desarrollo de juegos, impresión 3D, AR/VR, visualización de productos, animación y más.

Las exportaciones de Meshy funcionan con todo el software 3D y motores de juego principales. Usa GLB para Blender y visores web; FBX para Unity, Unreal Engine, Maya y 3ds Max; OBJ para editores 3D generales; STL/3MF para impresoras 3D; USDZ para Apple AR y Vision Pro; BLEND para proyectos Blender. Meshy también tiene plugins nativos para Blender, Unity, Unreal, 3ds Max, Maya y Godot — permitiéndote importar modelos generados directamente en tu escena con un clic.

Empieza con una descripción más específica: incluye forma, material, estilo y escala. Si el resultado carece de detalle, prueba a cambiar a Meshy 6 para obtener más detalle, o usa Meshy 6 Lite para una primera pasada más rápida. Para los personajes, configura una Pose (A-Pose o T-Pose) para mejorar la calidad del rigging. Alterna entre los tipos de modelo Alto detalle y Smart Topology según tu caso de uso. ¿Aún no queda bien? Simplifica escenas complejas en un solo objeto de enfoque, o revisa nuestro guía de prompts para consejos de expertos.

Opciones ordenadas por velocidad:

  1. Dentro de Meshy — ejecuta Remesh en el activo existente. Reconstruye la topología Y genera nuevos UV en un solo paso. La ruta más rápida.
  2. Aplica Texturizado con IA después — esto reproyecta los materiales sobre la nueva disposición UV, para que no pierdas tu estilo visual.
  3. En Blender (manual) — Modo Edición → Seleccionar Todo → U → Proyección UV Inteligente (Límite de Ángulo 66°, Margen de Isla 0.02). Toma 10 segundos y produce un desenvuelto automático limpio.
  4. Empaquetar islas — Editor UV → UV → Empaquetar Islas (rotación activada, margen 0.01).
  5. Consejo de limpieza UV — antes de re-desenvolver, marca costuras lógicas (debajo de los brazos, detrás de las orejas, a lo largo de la línea de simetría) para obtener islas más limpias.

La ruta de producción más rápida es siempre Remesh + Texturizado con IA dentro de Meshy — sin necesidad de pasar por Blender.

Las texturas borrosas suelen deberse a islas UV estiradas, baja resolución de textura o artefactos de proyección en geometría inferida. Meshy aborda los tres aspectos:

  1. Despliegue UV: cada salida de Texto a 3D incluye un diseño UV sin superposiciones donde la escala de las islas está equilibrada.
  2. Resolución de textura: los mapas PBR de 2K a 8K garantizan que los detalles finos se mantengan al visualizar de cerca.
  3. Mapas PBR: albedo + normal + metálico + rugosidad trabajan juntos para que los reflejos y las hendiduras se vean correctamente bajo cualquier iluminación.
  4. Texturizado con IA: si una región se ve borrosa después de la generación, puedes aplicar una textura nueva basada en un prompt específicamente a ese espacio de material.

Para obtener los mejores resultados, solicita materiales con detalles táctiles marcados en tu prompt (por ejemplo, 'cobre cepillado con superficie martillada'): el modelo concentra los detalles donde tú lo indiques.

Meshy exporta todo lo siguiente a partir de una sola generación:

  • GLB (glTF 2.0 binario): archivo único, listo para PBR, consumido de forma nativa en web/AR/Unity/Unreal/Godot. La mejor opción universal.
  • FBX: estándar de la industria para Maya, 3ds Max, Unity, Unreal. Compatible con rigs y animaciones.
  • OBJ: formato de malla universal; sin animación; compatibilidad heredada.
  • STL: malla de triángulos imprimible; sin texturas; para slicers.
  • 3MF: alternativa moderna a STL con metadatos, soporte para múltiples materiales y color.
  • USDZ: iOS AR Quick Look; binario de descripción de escena universal de Pixar.
  • BLEND: archivo nativo de Blender.

Mapeo de flujo de trabajo:

  • Blender → importar GLB o BLEND (mejor); FBX como alternativa.
  • Unity → GLB mediante UnityGLTF/glTFast; FBX mediante importador integrado.
  • Unreal → FBX mediante importador integrado; GLB mediante plugin.
  • Web/AR → GLB; USDZ para iOS específico.
  • Impresión 3D → STL o 3MF.

No es necesario regenerar para cambiar de formato. Exporta siempre con texturas incrustadas para portabilidad.

Usa el nivel gratuito para ejecutar esta prueba de integración de 30 minutos antes de pagar:

  1. Genera un modelo representativo: un personaje si trabajas con personajes, un objeto de superficie dura si trabajas con props.
  2. Exporta GLB y FBX: verifica ambos formatos desde una sola generación.
  3. Importa a Blender: confirma que los materiales se muestren correctamente con mapas PBR vinculados a los canales adecuados (Principled BSDF).
  4. Inspecciona la topología: Modo Edición → Estadísticas. Confirma que sea predominantemente cuadrangular si vas a animar o esculpir más adelante.
  5. Reexporta desde Blender a tu motor: Unity (FBX), Unreal (FBX), Godot (GLB). Verifica que los materiales sobrevivan al proceso completo.
  6. Prueba Remesh: verifica que produzca topología lista para juegos con el recuento de polígonos deseado.
  7. Prueba el texturizado con IA: comprueba si puedes iterar texturas usando indicaciones.
  8. Valida los términos de licencia: confirma que los resultados serían utilizables comercialmente en un plan de pago.

Si todos los pasos se superan en el nivel gratuito de Meshy, el plan de pago se integrará perfectamente en tu flujo de trabajo.

Modos de fallo y estrategias de prevención:

  1. Falta de extremidades: la indicación es ambigua sobre la topología del cuerpo. Prevención: indicar explícitamente 'cuatro patas', 'dos brazos' o adjuntar una referencia de pose.
  2. Detalles derretidos o borrosos: las características poco descritas se suavizan. Prevención: nombrar los materiales y detalles ('cota de malla con anillos visibles', 'correa de cuero con hebilla metálica').
  3. Asimetría donde se desea simetría: Prevención: añadir 'simétrico', 'simetría bilateral' a la indicación.
  4. Múltiples cabezas / extremidades adicionales: causado por sobreponderar características del entrenamiento. Prevención: simplificar a un sujeto claro, sin sustantivos en plural ('guerreros' → 'guerrero').
  5. Accesorios flotantes: Prevención: describir la conexión ('casco en la cabeza', 'espada en la mano derecha').
  6. Cara borrosa: Prevención: usar Texturizado por IA con una indicación específica para el rostro después.
  7. Regenerar si el primer intento falla: la generación es estocástica; prueba múltiples generaciones.

Cuando la precisión sea lo más importante, usa Imagen a 3D con Multivista en lugar de Texto a 3D: proporcionar imágenes de referencia reales elimina la mayoría de los modos de fallo.

Convierte tus palabras en 3D

Escribe una descripción y observa cómo la IA transforma tus ideas en modelos 3D detallados al instante. ¡No se necesitan habilidades de modelado!