Jerarquía completa de huesos
Cada rig incluye un esqueleto limpio y con una estructura lógica. Las cadenas de articulaciones siguen convenciones de la industria, para que la jerarquía se lea correctamente en cualquier motor o herramienta DCC.
Rigging con IA
La herramienta de auto rigging con IA de Meshy crea el esqueleto completo y los pesos de skinning para cualquier personaje 3D: en línea, en menos de 30 segundos. Gratis para empezar con 100 credits cada mes; sin tarjeta de crédito, no hace falta instalar nada.
El rigging con IA es el proceso automatizado de generar una jerarquía de huesos y pesos de skinning para un modelo 3D estático para que se pueda animar. Meshy ejecuta ambas etapas en tu navegador, normalmente en menos de 30 segundos.

Empieza con tu propio personaje (FBX, OBJ, GLB) o genera uno con Image to 3D o Text to 3D y riégalo directamente: sin exportaciones ni reimportaciones. Para el rig más preciso, genera el personaje en una postura limpia con Custom Pose.


Meshy detecta la estructura corporal—humanoide, cuadrúpedo o smart-rig—construye la jerarquía completa de huesos y calcula pesos de skinning suaves en menos de 30 segundos. Revisa el esqueleto con la superposición de huesos antes de comprometerte.


Exporta tu modelo 3D riggeado como FBX o GLB con huesos y pesos intactos, listo para Unity, Unreal Engine, Blender y Godot. O aplica cualquiera de los 600+ ajustes preestablecidos de animación en el mismo panel.

Cada rig incluye un esqueleto limpio y con una estructura lógica. Las cadenas de articulaciones siguen convenciones de la industria, para que la jerarquía se lea correctamente en cualquier motor o herramienta DCC.
Pesos de piel suaves y listos para deformación, calculados automáticamente: ya no tendrás que pasar horas pintando pesos a mano por personaje.
Más de 600 ajustes preestablecidos de animación listos para juegos: caminar, atacar, poses inactivas y más, listos para aplicar a cualquier personaje riggeado.
El rigging 3D de personajes de Meshy maneja humanos, cuadrúpedos y criaturas fantásticas. La IA detecta el tipo de esqueleto de tu malla: sin plantilla para elegir.
Ajusta con precisión los huesos y los pesos de la piel en el navegador antes de exportar. ¿Prefieres tus propias herramientas? El rig se importa en Blender o Maya manteniendo la jerarquía y los grupos de vértices intactos.
Los nombres de los huesos siguen las convenciones de Mixamo. Sube tu personaje ya riggeado a Mixamo y aplica cualquier motion clip directamente: sin renombrar, sin complementos.
Un solo auto rigging cubre cualquier estructura corporal. Vistas previas del rigging del esqueleto directamente desde el visor de Meshy: humanoide, cuadrúpedo y smart-rig.




Rigue personajes NPC y de jugador en lotes, exporta FBX y déjalos en Unity o Unreal con el esqueleto intacto.

Los personajes con rig entran directamente en previz y en trabajos de animación indie. Ajusta en Blender o Maya cuando se necesite para una toma hero.

Genera un personaje con Texto a 3D, auto-rígalo y haz que se mueva el mismo día. No hay una canalización de rigging que configurar primero.

Las exportaciones en GLB incluyen todos los datos del rig y la animación en Three.js, visor web y apps de AR / VR.
Los modelos auto-rig se exportan como FBX o GLB con la jerarquía completa de huesos y los pesos de skinning preservados.
Controla personajes con el Animator Controller y clips de animación humanoide. El esqueleto se asigna al Humanoid Avatar de Unity.
Importa como Skeletal Mesh, controlado por Control Rig o Sequencer. Compatible con el flujo de trabajo de retargeting de Unreal.
Las Bones se importan como un Armature de Blender con los grupos de vértices intactos. Edición completa del armature y animación NLA.
La estructura del esqueleto funciona con el solucionador HumanIK de Maya y MotionBuilder. Se conserva la jerarquía y los pesos completos en 3ds Max.
Importación nativa de FBX/GLB mediante ufbx en Godot 4.3+. Crea juegos de Roblox con personajes con rig por IA mediante la app Meshy Bridge.
Flujo de trabajo compatible con USD para NVIDIA Omniverse. ¿Necesitas un formato diferente? Usa el convertidor gratuito de archivos 3D.

Comparaciones
Comparaciones
Comparaciones
Desarrollo de juegosEl auto rigging en Meshy normalmente tarda menos de 30 segundos en completarse para un personaje estándar. Los personajes complejos con proporciones no estándar pueden tardar unos minutos más. De principio a fin, el flujo de trabajo completo de auto-rigging — de un mesh estático a un personaje totalmente riggeado descargado — normalmente tarda solo unos minutos.
Sí. Meshy genera nombres de huesos que se ajustan a las convenciones de los huesos de Mixamo, para que puedas subir tu personaje con rig a Mixamo y aplicar motion clips directamente desde su biblioteca. Dentro de Meshy, también obtienes 600+ presets de animación sin salir de la página.
La ruta más rápida es el Remesh de Meshy, que reconstruye una topología limpia dominante en quads, con edge loops en las articulaciones y vuelve a desplegar los UV en una cantidad de polígonos controlable. Para trabajos especializados de personajes que necesiten control preciso de los loops, exporta un OBJ a Blender y usa un complemento como RetopoFlow frente a la fuente high-poly. Después del retopo, vuelve a hornear o vuelve a ejecutar el texturizado con IA en el nuevo mesh y luego hazle el rig automático en Meshy: el auto-rigger también funciona como validador de topología; si el rig funciona, tu mesh está listo para la animación.
El panel Animate de Meshy reproduce el personaje riggeado en vivo en el navegador, con rotación, zoom y una superposición de huesos conmutables, para que puedas comprobar la colocación de las articulaciones y la deformación antes de descargar. Fuera de Meshy, Babylon.js Sandbox y glTF Viewer reproducen animaciones GLB y muestran las articulaciones del esqueleto, y Blender ofrece una inspección completa del rig, incluido el modo de pintura de pesos.
El auto rigger de Meshy construye el esqueleto completo del cuerpo; sin embargo, los rigs faciales detallados con controles de mandíbula, ojos y boca siguen siendo un paso manual en Blender o Maya. Para lograr la mejor deformación facial más adelante, genera la cabeza con una referencia facial clara (vista frontal o 3/4), de modo que las cuencas de los ojos y las comisuras de la boca queden bien definidas, y mantén una expresión neutral. La jerarquía del cuerpo y los grupos de vértices se importan intactos, así que refinar el rig de la cara en tu DCC es sencillo.






Sube un modelo o genéralo: Meshy crea el esqueleto y los pesos de la piel automáticamente. Gratis para empezar; no hay nada que instalar.