Compresor de archivos 3D online gratuito

Reduce el tamaño de los archivos de modelos 3D de forma gratuita — sin subidas, sin cuenta. Meshy elimina vértices duplicados y datos de geometría no utilizados de archivos GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY y FBX directamente en tu navegador, sin pérdida de calidad.

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Por qué elegir el Compresor de Archivos 3D de Meshy

Optimización inteligente de geometría

Optimización inteligente de geometría

Elimina automáticamente vértices duplicados, fusiona materiales redundantes y elimina datos sin uso de tus modelos 3D — archivos más pequeños sin ninguna pérdida de calidad.

Privacidad por diseño

Privacidad por diseño

Tus archivos nunca salen de tu dispositivo. Cada paso del proceso de compresión se ejecuta completamente en el lado del cliente, garantizando total confidencialidad de los datos.

Compatibilidad con formatos populares

Compatibilidad con formatos populares

Compatible con GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY y FBX. Cada formato es procesado por una pipeline de optimización dedicada para máxima eficiencia de compresión.

Sin cuenta necesaria

Sin cuenta necesaria

Sin registros, sin inicios de sesión, sin muros de pago. Abre la página, arrastra tu archivo y descarga el resultado optimizado.

Cómo comprimir archivos 3D online

Reduce el tamaño del archivo en tres pasos — todo se ejecuta en tu navegador

Sube tu archivo

Preguntas frecuentes

Actualmente admitimos GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY y FBX. Cada formato se procesa con una estrategia de optimización adaptada — por ejemplo, los archivos GLB/GLTF pasan por deduplicación de geometría, fusión de materiales y eliminación de datos no utilizados, mientras que OBJ, STL y PLY se reexportan en formato binario optimizado. Los archivos FBX se convierten a GLB compacto para máxima portabilidad.

Sí — para la geometría visible, la compresión es completamente sin pérdidas. El optimizador elimina vértices duplicados, fusiona materiales redundantes y poda nodos no utilizados, pero nunca descarta, simplifica ni aproxima ningún dato de malla. Lo que ves antes de la compresión es exactamente lo que obtienes después.

No. Todo el proceso de compresión se ejecuta localmente en tu navegador mediante WebAssembly y JavaScript. Tu archivo nunca abandona tu dispositivo y no se transmiten datos a ningún servidor en ningún momento.

Los resultados varían según la estructura y redundancia del archivo. Los archivos GLB y GLTF suelen reducirse entre un 10–40 % mediante deduplicación de vértices y eliminación de datos. Los archivos OBJ, STL, PLY y FBX generalmente logran reducciones del 10–30 %. Los archivos con más vértices duplicados o datos de escena no utilizados se benefician más.

Para nada. La herramienta funciona completamente en tu navegador web — sin plugins, sin extensiones, sin descargas. Solo abre la página, sube tu archivo y comprime.

El límite actual es de 200 MB por archivo. El tiempo de procesamiento depende tanto del tamaño como de la complejidad del archivo; la mayoría de los archivos se completan en segundos, pero los modelos muy detallados en dispositivos de gama baja pueden tardar un poco más.

Por supuesto. La salida es un archivo binario glTF completamente compatible con los estándares, compatible con Three.js, Babylon.js, Unity, Unreal Engine, Godot y prácticamente todos los motores 3D modernos y visores web. No se necesita ninguna configuración de importación especial.

Los archivos FBX se convierten a GLB como parte del proceso de compresión. La geometría de malla estática y las transformaciones básicas se transfieren de forma confiable, pero las características nativas complejas de FBX — como blend shapes, curvas de animación avanzadas o configuraciones de materiales propietarias — pueden no transferirse perfectamente. Recomendamos probar la salida si tu FBX depende de estas funciones.