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TRELLIS.2

Meshy vs. Trellis 2: Qué generador 3D con IA ¿Deberías elegir uno?

¿Te cuesta decidir entre Meshy y Trellis 2? La elección correcta depende de si necesitas una plataforma lista para usar o un modelo de investigación autoalojado. Descubre por qué creadores, desarrolladores de videojuegos y aficionados a la impresión 3D eligen Meshy en lugar de alternativas de código abierto.

Confiado por creadores de las principales empresas del mundo

En resumen

Meshy es una plataforma de producción completa: genera a partir de texto o imagen, textura con mapas PBR, hace auto-rig, anima con 500+ presets y exporta a cualquier motor o slicer importante. Con 7 plugins nativos, seguridad de nivel empresarial y 10M+ usuarios, funciona completamente en tu navegador sin necesidad de GPU ni instalación. Trellis 2 es el modelo de Microsoft de imagen a 3D de código abierto: autoalojado, sin API en la nube; requiere un servidor Linux con una GPU NVIDIA de 24 GB. Es la mejor opción si eres investigador o ingeniero de ML que necesita pesos de modelo gratuitos para una canalización (pipeline) personalizada, y puedes aceptar que la distribución comercial requiere una autorización separada de NVIDIA.

Elige Meshy si: Necesitas una canalización (pipeline) 3D completa hoy: generación, texturizado, rigging, animación e integraciones con motores, sin necesidad de servidor Linux ni GPU.

Elige Trellis 2 si: Eres un investigador o ingeniero de ML que necesita pesos de modelo gratuitos y de código abierto para un pipeline autoalojado personalizado y tienes acceso a un servidor con una GPU de 24 GB.

Comparación de un vistazo

Función
Meshy
Trellis 2
Imagen a 3D
Texto a 3D
Ganador
No compatible
Texturizado con IA
Ganador
Animación y Rigging
Ganador
No compatible
Ecosistema de plugins
Ganador
Ninguno
Funciones empresariales
Ganador
No aplica
Configuración requerida
Ninguna (basado en la web)
Linux + GPU de 24 GB
Precio inicial
Planes gratis y de pago
Gratis (autohospedado)

Meshy vs Trellis 2: Comparación detallada

Meshy
Trellis 2

Generación 3D

Texto a 3D
Prompts de lenguaje natural y de imagen
No compatible
Imagen a 3D
Una y múltiples vistas
Imagen única (fortaleza principal)
Tiempo de generación
~1 min (en la nube, no se requiere GPU)
~20 s–4 min en GPU local (requiere 24 GB+ de VRAM)
Modelo más reciente
Meshy 6
Trellis 2-4B
Estilos de arte
Realista, Anime, Cartoon, Vóxel, Escultura
Sin control de estilo: la salida sigue la imagen de entrada
Configuración requerida
Ninguna: completamente basada en el navegador
Linux, GPU NVIDIA ≥24GB de VRAM, CUDA 12.4, Conda
Compatibilidad de plataformas
Todas las plataformas mediante el navegador
Solo Linux (Windows no se probó completamente)

¿Qué herramienta es adecuada para ti?

MeshyRecomendado

Elige Meshy si...

  • No tienes un servidor Linux ni una GPU de 24 GB — Meshy funciona completamente en el navegador, sin instalación ni hardware
  • Text-to-3D forma parte de tu flujo de trabajo: Meshy admite indicaciones en lenguaje natural; Trellis 2 es solo de imagen y no permite entrada de texto
  • La animación importa: Meshy incluye auto-rigging y 500+ animaciones preestablecidas; Trellis 2 genera mallas estáticas sin soporte de animación
  • Necesitas integraciones con el motor: Meshy tiene plugins nativos para Blender, Unity, Unreal Engine, Maya, 3DS Max, Godot y Roblox; Trellis 2 no tiene
  • Se requiere una API alojada: Meshy ofrece una REST API completa con webhooks y procesamiento por lotes; Trellis 2 requiere inferencia de Python autohospedada
  • Buscas una plataforma lista para producción: la confían 10M+ usuarios en todo el mundo y tiene una valoración de 4.8/5 en G2 con 3,000+ reseñas
Trellis 2

Elige Trellis 2 si...

  • Eres un investigador o ingeniero de ML que necesita un modelo de código abierto para integrarlo en un pipeline autoalojado personalizado.
  • Tienes acceso a un servidor Linux con una GPU NVIDIA de 24 GB+ y prefieres control total sobre tu infraestructura.
  • Necesitas la máxima resolución posible: Trellis 2 admite hasta 1536³ vóxeles en hardware de clase H100.
  • Tu caso de uso incluye una geometría compleja o no manifold que se beneficia de la representación de vóxeles dispersa de Trellis 2.
  • Necesitas pesos del modelo abiertos para investigación o uso interno: el núcleo de Trellis 2 está bajo licencia MIT, aunque el despliegue comercial requiere una autorización separada de nvdiffrast

Meshy en cifras

Evaluaciones independientes, evaluaciones reales, rendimiento medible.

#1
Tráfico global de 3D GenAI
Comunicado de prensa del lanzamiento de Meshy 6
100M+
Modelos generados
Comunicado de prensa oficial de la GDC 2026
10M+
Usuarios en todo el mundo
Creadores en gaming, cine, comercio electrónico y impresión 3D
Top 2%
Ranking de crecimiento de Silicon Valley
Comunicado de prensa de Meshy 6
500+
Animaciones preestablecidas
Listo para usar; incluye exportación para motor de juego

Meshy genera más rápido

Benchmark de velocidadProbado en RTX 3060 (8GB)
13×

más rápido que Trellis 2

en hardware de GPU para consumidores

Tiempo de generación por modelo

Meshy
1min (cloud)
Trellis 2
13min (GPU local)

Más corto es más rápido

Requisitos

MeshyTrellis 2
VRAM08GB+
ConfiguraciónNingunoHoras
OSCualquieraLinux

Tiempo de generación de Trellis 2 medido en una RTX 3060 a una resolución de 1024³ mediante un benchmark de la comunidad (r/LocalLLM). Meshy se ejecuta en infraestructura en la nube: no se requiere una GPU local.

Meshy no se detiene en la malla

Flujo de trabajo posterior a la generaciónCapacidades posteriores a la generación comparadas

Después de la generación

Meshy
  • Modo Low Poly: salida de triángulos estable
  • Mapeo UV automático y texturizado PBR
  • Auto-rigging y 500+ animaciones preconfiguradas
  • Basado en navegador: no se requieren herramientas externas
Trellis 2
  • Solo salida GLB sin procesar
  • Sin herramientas de UV ni canal de texturas
  • Sin rigging ni soporte de animación
  • Todo el postprocesado para ti

Herramientas de flujo de trabajo

MeshyTrellis 2
Se requiere retopologíaOpcionalRequerido (~990K tris)
UV automático / texturizadoNo
Rigging automáticoNo
Modo low-polyNo
Flujo de trabajo webNo

Recuento de triángulos Trellis 2 desde Pruebas de la comunidad de r/StableDiffusion con una resolución de 1024³. Todo el procesamiento posterior (retopology, UV, rigging) debe hacerse manualmente en herramientas DCC externas.

Razones para elegir Meshy

Imagen a 3D

Convierte cualquier foto en un modelo 3D

Meshy convierte imágenes individuales o fotos multiángulo en modelos 3D totalmente texturizados y listos para PBR. A diferencia de Trellis 2, Meshy también admite el retexturizado de assets existentes, para que tengas control total sobre cualquier malla.

Fantasy
Animación

500+ animaciones listas para usar, desde el primer momento

Meshy incluye auto-rigging y una biblioteca de más de 500 animaciones preconfiguradas: ciclos de caminar, ataques, idles y más. Exporta personajes con rig y animados directamente a Unity, Unreal Engine, Godot o Roblox con un solo clic. Trellis 2 no tiene soporte de rigging ni de animación: solo genera mallas GLB estáticas.

Impresión 3D

De la idea a la impresión lista en minutos

Meshy genera mallas optimizadas y herméticas listas para el slicing: no se necesita limpieza en Blender ni Meshmixer. Exporta en STL, 3MF u OBJ y envíalo directamente a Bambu Studio con un solo clic. Trellis 2 solo exporta el formato GLB, sin herramientas específicas para impresión ni integraciones con el slicer.

De un prompt a un 3D listo para producción
Texto a 3D

De un prompt a un 3D listo para producción

Escribe una descripción y obtén un modelo 3D texturizado en menos de 60 segundos. Meshy admite 500+ estilos preestablecidos en estilos realistas, anime, cartoon, voxel y escultura. Trellis 2 solo es image-to-3D: no admite entrada de texto.

Texturizado

Generación de texturas con IA en cualquier malla 3D

Meshy genera mapas completos de texturas PBR: Albedo, Normal, Roughness, Metallic y AO, en cualquier malla, incluidos modelos que no creaste en Meshy. El texturizado de Trellis 2 se limita a la salida de su malla y no admite volver a texturizar assets existentes.

1K
1K texture
4K texture
4K

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Descubre lo que dicen 10.000.000+ usuarios en todo el mundo en plataformas de reseñas independientes.

G2 Leader in 3D ModelingG2 Best Design Software Products 2026G2 Highest Satisfaction 2026G2 Best Usability in 3D Modeling

Lo que dicen los Switchers

G

gondar

Hacker News

I tried a lot of different image-to-3d models, the one from meshy.ai is the best, trellis is in the useless tier, really hope there could be some good open source models in this domain.

Preguntas Frecuentes

Trellis 2 es un modelo de generación de imagen a 3D de código abierto desarrollado por Microsoft Research. Toma una sola imagen como entrada y produce una malla 3D con texturas en formato GLB, usando una representación latente estructurada y dispersa para capturar la geometría y la apariencia. Trellis 2 se ejecuta en tu propio entorno (self-hosted): no existe un producto en la nube ni una API. Para ejecutarlo se necesita una máquina Linux con al menos 24 GB de memoria de GPU NVIDIA (VRAM), CUDA 12.4 y Python. No admite entrada de texto a 3D, rigging, animación ni retexturizado de assets existentes. Meshy cubre todo esto en una plataforma basada en navegador, sin necesidad de instalación.

Instalar Trellis 2 requiere una máquina con Linux y una GPU NVIDIA (≥24GB de VRAM), CUDA 12.4, Python 3.8+ y Conda. Los pasos oficiales son: clonar el repositorio de GitHub de Microsoft Trellis 2, crear un entorno de Conda, instalar dependencias mediante pip (incluyendo spconv, xformers y nvdiffrast) y luego ejecutar la inferencia con los scripts de Python proporcionados o con una demo de Gradio. En un sistema Linux recién instalado, la configuración normalmente tarda 1–3 horas. Windows no está oficialmente admitido. Existen instaladores de un clic de terceros (por ejemplo, para Windows mediante StableProjectorz), pero se mantienen desde la comunidad y pueden tener problemas de compatibilidad. Si quieres saltarte la instalación por completo, Meshy genera el mismo tipo de modelos 3D directamente en tu navegador: sin descargas, sin GPU y sin configuración.

Sí: para usar Trellis 2 se necesita una máquina con Linux con al menos 24GB de memoria de GPU NVIDIA (probado en A100 y H100). También se requiere CUDA 12.4, Python 3.8+ y Conda. Windows no se admite completamente. Meshy funciona completamente en el navegador sin requisitos de hardware local.

No. Trellis 2 solo es de imagen a 3D: no hay soporte para entradas de texto. El equipo de Microsoft menciona explícitamente esta limitación y recomienda empezar por un modelo de texto a imagen para generar primero una imagen de referencia. Esto añade fricción y dependencia de una segunda herramienta de IA. Meshy admite tanto texto a 3D como imagen a 3D de forma nativa en el mismo flujo de trabajo basado en el navegador.

Es complicado. El código base de Trellis 2 tiene licencia MIT, pero su flujo de trabajo de texturizado depende de nvdiffrast, una biblioteca de NVIDIA bajo la NVIDIA Source Code License, que requiere autorización por separado de NVIDIA para uso comercial. Los assets generados con el texturizado nativo PBR de Trellis 2 no se pueden vender comercialmente sin esa autorización. La comunidad ha estado trabajando en reemplazar estas dependencias. Los planes de pago de Meshy incluyen propiedad comercial completa sin esas restricciones.

Trellis 2 solo genera mallas GLB estáticas: no incluye rigging, flujo de trabajo de animación ni una biblioteca de motion. Meshy incluye auto-rigging para personajes humanoides y cuadrúpedos, una biblioteca de más de 500 animaciones preestablecidas y exportación directa a Unity y Unreal Engine.

Trellis 2 exporta el formato GLB con materiales PBR (Base Color, Roughness, Metallic, Opacity). No exporta de forma nativa FBX, OBJ, STL, USDZ ni 3MF. Meshy exporta FBX, GLB, OBJ, STL, USDZ, 3MF y BLEND.

No: Trellis 2 solo genera texturas como parte de su flujo de salida de malla. No puede aplicar texturas nuevas a una malla que ya tengas. El motor de Texturing con IA de Meshy genera mapas PBR completos en cualquier malla, incluidos assets que no creaste en Meshy.

No. Trellis 2 no tiene una API alojada. Se ejecuta localmente mediante Python después de descargar los pesos del modelo desde Hugging Face. Hay una demo web disponible en Hugging Face Spaces, pero no es adecuada para uso en producción. Meshy proporciona una REST API completa con webhooks, procesamiento por lotes y endpoints con versiones.

Meshy es una opción significativamente mejor para desarrolladores de juegos. Ofrece 500+ animaciones preconfiguradas, auto-rigging, texturas PBR completas y plugins nativos para Unity, Unreal Engine, Godot y Roblox. Trellis 2 genera mallas GLB estáticas sin animación, sin rigging y sin integraciones con motores: requiere un trabajo adicional considerable para integrarse en un pipeline de juego.

Meshy es la mejor opción para 3D printing. Meshy genera mallas optimizadas y herméticas y exporta STL, 3MF y OBJ con una integración de un clic con Bambu Studio y una tasa de aprobación del 97% del slicer. Trellis 2 solo exporta GLB, sin herramientas específicas para impresión, sin garantías de malla hermética y sin integraciones con slicers.

Trellis 2 solo admite oficialmente Linux. El repositorio menciona Windows como "no probado completamente" y no se menciona macOS en absoluto. Su configuración requiere CUDA 12.4, Conda y una NVIDIA GPU de 24GB+; un hardware que solo está disponible en entornos de servidor Linux. Meshy funciona totalmente en el navegador en Windows, Mac, Linux, iOS y Android — no requiere instalación.

Components.Landing.VsTrellis2.Faq.FreePlan.A

En los planes de pago de Meshy, usted es propietario de los resultados por completo: derechos comerciales completos y sin necesidad de atribución. En el plan gratuito, los assets están licenciados bajo CC BY 4.0 (uso comercial con atribución). La situación de Trellis 2 es más compleja: el modelo base tiene licencia MIT, pero el flujo de trabajo de texturizado depende de nvdiffrast (NVIDIA Source Code License), que requiere una autorización separada de NVIDIA antes de distribuirlo comercialmente. Si planea vender assets, el plan de pago de Meshy es una opción más sencilla y legalmente más clara.

Para la mayoría de usuarios, Meshy es mucho más fácil. Meshy funciona desde el navegador: escribe un prompt o sube una imagen, haz clic en Generate y descarga tu resultado en menos de 60 segundos. Trellis 2 requiere configurar un entorno de Linux, instalar CUDA 12.4 y Conda, descargar los pesos del modelo y ejecutar scripts de Python. No hay una interfaz web para usuarios finales de Trellis 2, aparte de una demo limitada en Hugging Face Spaces.

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