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gondar
Hacker News
I tried a lot of different image-to-3d models, the one from meshy.ai is the best, trellis is in the useless tier, really hope there could be some good open source models in this domain.
¿Te cuesta decidir entre Meshy y Trellis 2? La elección correcta depende de si necesitas una plataforma lista para usar o un modelo de investigación autoalojado. Descubre por qué creadores, desarrolladores de videojuegos y aficionados a la impresión 3D eligen Meshy en lugar de alternativas de código abierto.
Meshy es una plataforma de producción completa: genera a partir de texto o imagen, textura con mapas PBR, hace auto-rig, anima con 500+ presets y exporta a cualquier motor o slicer importante. Con 7 plugins nativos, seguridad de nivel empresarial y 10M+ usuarios, funciona completamente en tu navegador sin necesidad de GPU ni instalación. Trellis 2 es el modelo de Microsoft de imagen a 3D de código abierto: autoalojado, sin API en la nube; requiere un servidor Linux con una GPU NVIDIA de 24 GB. Es la mejor opción si eres investigador o ingeniero de ML que necesita pesos de modelo gratuitos para una canalización (pipeline) personalizada, y puedes aceptar que la distribución comercial requiere una autorización separada de NVIDIA.
Elige Meshy si: Necesitas una canalización (pipeline) 3D completa hoy: generación, texturizado, rigging, animación e integraciones con motores, sin necesidad de servidor Linux ni GPU.
Elige Trellis 2 si: Eres un investigador o ingeniero de ML que necesita pesos de modelo gratuitos y de código abierto para un pipeline autoalojado personalizado y tienes acceso a un servidor con una GPU de 24 GB.
Evaluaciones independientes, evaluaciones reales, rendimiento medible.
más rápido que Trellis 2
en hardware de GPU para consumidores
Tiempo de generación por modelo
Más corto es más rápido
Requisitos
Tiempo de generación de Trellis 2 medido en una RTX 3060 a una resolución de 1024³ mediante un benchmark de la comunidad (r/LocalLLM). Meshy se ejecuta en infraestructura en la nube: no se requiere una GPU local.
Después de la generación
Herramientas de flujo de trabajo
Recuento de triángulos Trellis 2 desde Pruebas de la comunidad de r/StableDiffusion con una resolución de 1024³. Todo el procesamiento posterior (retopology, UV, rigging) debe hacerse manualmente en herramientas DCC externas.
Meshy convierte imágenes individuales o fotos multiángulo en modelos 3D totalmente texturizados y listos para PBR. A diferencia de Trellis 2, Meshy también admite el retexturizado de assets existentes, para que tengas control total sobre cualquier malla.

Meshy incluye auto-rigging y una biblioteca de más de 500 animaciones preconfiguradas: ciclos de caminar, ataques, idles y más. Exporta personajes con rig y animados directamente a Unity, Unreal Engine, Godot o Roblox con un solo clic. Trellis 2 no tiene soporte de rigging ni de animación: solo genera mallas GLB estáticas.
Meshy genera mallas optimizadas y herméticas listas para el slicing: no se necesita limpieza en Blender ni Meshmixer. Exporta en STL, 3MF u OBJ y envíalo directamente a Bambu Studio con un solo clic. Trellis 2 solo exporta el formato GLB, sin herramientas específicas para impresión ni integraciones con el slicer.

Escribe una descripción y obtén un modelo 3D texturizado en menos de 60 segundos. Meshy admite 500+ estilos preestablecidos en estilos realistas, anime, cartoon, voxel y escultura. Trellis 2 solo es image-to-3D: no admite entrada de texto.
Meshy genera mapas completos de texturas PBR: Albedo, Normal, Roughness, Metallic y AO, en cualquier malla, incluidos modelos que no creaste en Meshy. El texturizado de Trellis 2 se limita a la salida de su malla y no admite volver a texturizar assets existentes.
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