PHÁT TRIỂN GAME

Mô hình 3D AI cho Unity — Plugin chính thức Meshy 2026

Từ prompt văn bản hoặc concept art đến một asset sẵn sàng cho Unity — mà không bao giờ rời khỏi quy trình của bạn. Plugin Unity chính thức của Meshy giúp việc tạo asset 3D do AI sinh ra trở thành một phần tự nhiên trong workflow của bạn.
Tải plugin Unity

Cách biến văn bản thành mô hình 3D sẵn sàng cho Unity

Mô tả game asset của bạn
Bước 1

Mô tả game asset của bạn

Nhập gợi ý bằng văn bản hoặc tải lên hình ảnh ý tưởng — ví dụ "Chiếc rương kho báu gỗ cũ kỹ với dây đai sắt" hoặc "Tàu chở hàng sci‑fi, bị hư hại do chiến đấu". Không cần thuật ngữ 3D.
Meshy tạo ra một mô hình sẵn sàng cho game
Bước 2

Meshy tạo ra một mô hình sẵn sàng cho game

Chỉ trong vài giây, Meshy tạo ra một mesh được gắn texture hoàn chỉnh với vật liệu PBR — bao gồm các map Base Color, Normal, Metallic, Roughness và Emission. Topology dạng quad-dominant sạch sẽ, được tối ưu cho render thời gian thực và quy trình LOD ngay khi sử dụng.
Cầu nối đến Unity chỉ bằng một lần nhấp
Bước 3

Cầu nối đến Unity chỉ bằng một lần nhấp

Cài đặt plugin chính thức Meshy cho Unity. Nhấn Send tới Unity — mô hình của bạn sẽ nằm trực tiếp trong thư mục Assets, với vật liệu đã được ánh xạ và texture được nhúng sẵn. Không cần xuất thủ công. Không phải lằng nhằng đổi định dạng.
Thả vào Scene
Bước 4

Thả vào Scene

Kéo prefab vào khung nhìn Scene của bạn. Colliders vẫn nguyên vẹn. Vật liệu hiển thị đúng trong Standard, URP hoặc HDRP. Bạn đã sẵn sàng để chơi.

Câu hỏi thường gặp

GLB là định dạng được khuyên dùng — một tệp duy nhất tự bao gồm, có các texture PBR được nhúng, Unity xử lý gọn gàng. FBX phù hợp hơn cho quy trình làm animation. OBJ phù hợp cho hình học tĩnh đơn giản với tệp .mtl riêng. Cả ba định dạng đều có các map Base Color, Normal, Metallic, Roughness và Emission (Meshy-6).

Cài đặt qua Unity Package Manager (hoặc .unitypackage). Một bảng Meshy sẽ mở bên trong Unity Editor. Đăng nhập vào tài khoản Meshy của bạn, duyệt hoặc tạo model từ bảng, sau đó nhấn Send to Unity — model sẽ được tải xuống và đặt vào thư mục Assets của bạn và vật liệu sẽ được áp dụng tự động. Không cần quản lý tệp.

Có. Tài sản của gói Pro đi kèm đầy đủ quyền sử dụng thương mại và thuộc sở hữu riêng tư của bạn. Tài sản của gói Free được phát hành theo CC BY 4.0, cho phép sử dụng thương mại kèm theo ghi công (attribution). Xem trang Meshy Pricing để biết đầy đủ chi tiết.

Có. Meshy xuất texture theo quy trình PBR Metallic-Roughness, khớp trực tiếp với các shader URP Lit và HDRP Lit của Unity — cũng như shader Standard (cũ). Trong hầu hết các trường hợp, model sẽ hiển thị đúng mà không cần thiết lập material thủ công.

Vâng. Meshy tự động rig cho các nhân vật humanoid và động vật bốn chân. Xuất dưới dạng FBX với các preset hoạt ảnh bạn chọn (600+ tùy chọn) — rig được hệ thống Unity Humanoid Avatar nhận dạng và liên kết trực tiếp với Animator Controller của bạn.

3D, Theo Yêu Cầu

Liên hệ Bán hàng