Від текстового запиту або концепт-арту до готового для Unity активу — без виходу з вашого робочого процесу. Офіційний плагін Meshy для Unity робить створення 3D-активів за допомогою AI невід'ємною частиною вашого робочого процесу.
Як Перетворити Текст у Готову для Unity 3D Модель за Лічені Хвилини
Незалежно від того, чи ви прототипуєте рівень, заповнюєте середовище або випускаєте повну гру, Meshy інтегрується у ваш робочий процес Unity на кожному етапі.
Крок 1: Опишіть Свій Актив
Введіть текстовий запит або завантажте концепт-арт — щось на кшталт "Зношена дерев'яна скриня зі залізними ременями" або "Науково-фантастична вантажна капсула, пошкоджена в бою". Немає потреби в 3D термінології.
Крок 2: AI Генерує Готову до Гри Модель
За кілька секунд Meshy створює повністю текстуровану сітку з PBR матеріалами — включені карти Base Color, Normal, Metallic, Roughness і Emission (Meshy-6). Чиста топологія з переважанням квад, оптимізована для рендерингу в реальному часі та робочих процесів LOD з коробки.
Крок 3: Одним Кліком Передайте в Unity
Встановіть офіційний плагін Meshy для Unity. Натисніть "Send to Unity" — ваша модель потрапляє безпосередньо у вашу папку Assets з відображеними матеріалами та вбудованими текстурами. Ніякого ручного експорту. Ніякого жонглювання форматами.
Крок 4: Перетягніть у Сцену
Перетягніть префаб у ваш вигляд Сцени. Колайдери збережені. Матеріали правильно відображаються в Standard, URP або HDRP. Ви готові грати.
Створено для Розробників Unity
Офіційний Плагін для Unity — Імпорт без Тертя
Плагін Meshy для Unity є єдиним генератором 3D-активів з AI з інтеграцією в редактор Unity. Замість звичайного циклу експорт → перетягування → виправлення → повторний імпорт, міст Meshy безпосередньо відправляє вашу модель у папку Assets вашого проекту одним кліком. Підтримує Unity 6, URP та HDRP.
Готові для Unity Формати, Кожного Разу
Кожна модель Meshy створена для Unity з нуля. PBR текстури автоматично генеруються та відображаються на шейдерах Unity Standard, URP Lit ��а HDRP Lit — ніякого ручного переналаштування не потрібно.
Анімуйте Безпосередньо — Включено 600+ Пресетів
Згенеруйте персонажа, автоматично налаштуйте його і виберіть з 600+ анімаційних пресетів — ходьба, біг, атака, бездіяльність, стрибок. Експортуйте FBX з повними даними скелета та анімації, готовими для Animator Controller Unity. Ніякого Mixamo. Ніяких зовнішніх інструментів. Одна платформа, від початку до кінця.
Все, Що Вам Потрібно для Виробництва Активів Unity
- Текст у 3D — Опишіть будь-який актив звичайною мовою. Отримайте текстуровану, готову до гри модель за секунди.
- Зображення у 3D — Завантажте концепт-арт, референсні фото або скріншоти. Meshy реконструює їх як повністю текстуровані 3D активи.
- AI Текстурування та PBR — Автоматичне генерування PBR текстур для каналів Base Color, Normal, Metallic, Roughness та Emission (Meshy-6) — сумісне з Standard, URP та HDRP.
- Авто Ріггінг — Автоматичне ріггінг одним кліком для гуманоїдних та чотириногих персонажів. Розміщення кісток та ваги шкіри повністю обробляються AI.
- 600+ Анімаційних Пресетів — Повна бібліотека ігрових рухів, експортованих як FBX з повними даними скелета для Animator Unity.
- Плагін для Unity (Міст) — Відправляйте моделі безпосередньо у вашу папку Assets, не виходячи з редактора Unity. Доступно для Pro учасників та вище.
- Чиста Топологія — Сітка з переважанням квад, оптимізована для рендерингу в реальному часі, генерації LOD та деформації у сітках зі шкірою.
- Комерційна Ліцензія — Активи плану Pro повністю ваші — 100% комерційні права, приватна власність.
- Інтеграція API — Автоматизуйте генерацію активів у великому масштабі. Інтегруйте у ваш CI/CD конвеєр або індивідуальний інструмент виробництва активів.
Підтримувані Формати Експорту для Unity
Кожен актив Meshy доступний у чотирьох форматах, готових для розробки ігор:
GLB (Рекомендовано)
Найкраще Для: Текстуровані реквізити, активи середовища, статичні сітки.
Примітки Unity: Unity імпортує GLB через плагін UnityGLTF або glTFast — один самодостатній файл з вбудованими PBR текстурами.
FBX
Найкраще Для: Анімовані персонажі, ріггінг активи.
Примітки Unity: Стандарт для анімаційних робочих процесів. Підтримує скелет, ваги шкіри та анімаційні кліпи — підключайте безпосередньо до Animator Controller Unity.
OBJ
Найкраще для: Простих геометричних форм, фонових об'єктів.
Примітки Unity: Легкий статичний меш. Потребує окремого .mtl файлу матеріалу. Найкраще підходить для проектів з мінімальним навантаженням або спадкових проектів Unity.
USDZ
Найкраще для: AR прев'ю, крос-платформеного обміну.
Примітки Unity: Ідеально для прототипування з AR Foundation або visionOS. Корисно для обміну прев'ю активів з зацікавленими сторонами на інструментах Apple.
Швидке правило: GLB для всього статичного. FBX, коли потрібна анімація. OBJ для ультралегких об'єктів. USDZ для AR або прев'ю в екосистемі Apple.
Оптимізовано для компонентів Unity
Колайдери
Моделі Meshy створюють чисту геометрію, сумісну з Mesh Colliders і наближеннями опуклої оболонки — готові для фізики і зон тригерів без ручного очищення.
Фізика Rigidbody
Правильні пропорції мешу і чиста геометрія забезпечують стабільні симуляції Rigidbody. Ніяких несподіваних артефактів розподілу маси з коробки.
Аніматор і ріггінг
Гуманоїдні ріги від Meshy повністю сумісні з системою Humanoid Avatar Unity. Вставте їх в існуючий контролер аніматора і негайно перенаправте анімаційні кліпи.
Готові до Unity активи — створені Meshy
- "Середньовічний дерев'яний скарбничий сундук, зношені залізні ремені" — Реквізит
![]()
- "Зарослі кам'яні руїни, мохові цеглини" — Оточення
![]()
- "Фантастичний воїн в повному броньованому обладунку, зношений в боях" — Персонаж (Гуманоїд)
![]()
- "Науково-фантастичний дрон на повітряній подушці, корпус з шліфованого металу" — Транспортний засіб
![]()
- "Сірий вовк з бойовим сідлом" — Персонаж (Чотириногий)
![]()
- "Тотемний стовп племені, вирізаний вручну з дерева" — Реквізит
![]()
- "Дерев'яний барний стійка в таверні, свічки і кухлі" — Оточення
![]()
Часті запитання
GLB є рекомендованим форматом — один самодостатній файл з вбудованими PBR текстурами, які Unity обробляє без проблем. FBX краще для робочих процесів анімації. OBJ підходить для простої статичної геометрії з окремим .mtl файлом. Усі три формати включають карти Base Color, Normal, Metallic, Roughness, і Emission (Meshy-6).
Встановіть через Unity Package Manager (або .unitypackage). Панель Meshy відкривається всередині редактора Unity. Увійдіть у свій обліковий запис Meshy, переглядайте або генеруйте моделі з панелі, потім натисніть 'Send to Unity' — модель завантажується і розміщується у вашій папці Assets з автоматично застосованими матеріалами. Ніякого управління файлами не потрібно.
Так. Активи плану Pro мають повні комерційні права і є вашою приватною власністю. Активи безкоштовного плану випускаються під ліцензією CC BY 4.0, яка дозволяє комерційне використання з атрибуцією. Дивіться сторінку цін Meshy для повних деталей.
Так. Meshy експортує текстури, використовуючи робочий процес Metallic-Roughness PBR, який безпосередньо відповідає шейдерам Unity URP Lit і HDRP Lit — а також спадковому стандартному шейдеру. У більшості випадків моделі відображаються правильно без будь-якого ручного налаштування матеріалів.
Так. Meshy автоматично рігує гуманоїдних і чотириногих персонажів. Експортуйте як FBX з обраними пресетами анімації (доступно понад 600) — ріг розпізнається системою Humanoid Avatar Unity і безпосередньо підключається до вашого контролера аніматора.


