Meshy för Godot
Importera AI-genererade 3D-modeller direkt till Godot Engine med den officiella Meshy-plugin.
Översikt
Meshy for Godot är ett gratis-plugin som ger import av modeller med ett klick till Godot-editorn. Överför modeller från ditt Meshy-arbetsområde via DCC Bridge, med fullt stöd för animerade modeller. Ställ in din huvudsakliga scen innan du importerar.
Snabbfakta
Funktioner
Bridge to Godot
Ett-klicks modellöverföring från MeshyAI-webappen till Godot via DCC Bridge.
- Skicka modeller direkt från ditt Meshy-arbetsområde till Godot.
- Automatisk modellnedladdning och import till din scen
- Fungerar med vilken modell som helst i din arbetsyta eller i communitygalleriet
- Inget manuellt nedladdande eller import av filer krävs.
Stöd för animerade modeller
Importera animerade modeller med full bevarande av animationsdata.
- Animationsdata bevaras vid import
- Animeringsuppspelning via uppspelningsknappen
- Stöder alla Meshy-animationstyper
Hur man installerar & använder Meshy för Godot
- 1Gå till Resources i MeshyAI-webbplatsens navigation och ladda ner Godot-pluginet.
- 2Skapa en addons-mapp i ditt projekts FileSystem om den inte finns.
- 3Packa upp pluginet och dra mappen till addons-katalogen.
- 4Öppna Project Settings → fliken Plugins och aktivera Meshy-pluginet. Ställ in din huvudsakliga scen först — import utan den kan orsaka fel. Skicka en modell från Meshy för att verifiera.
Krav
- Godot Engine
- Ett Meshy Pro-konto eller högre
- Huvudscenen måste ställas in innan import
Vanliga Frågor
Ja, gratis att ladda ner. För att använda DCC Bridge krävs ett Meshy Pro-konto eller högre.
Packa upp plugin och lägg mappen i addons/-katalogen i ditt Godot-projekt. Aktivera det sedan i Project Settings → Plugins.
Den vanligaste orsaken är att huvudscenen saknas. Ange din huvudscen i Project Settings innan import. Att importera utan det inställt orsakar fel.
Ja. Animerade modeller stöds fullt ut.
Se avsnittet Krav på den här sidan för den bekräftade minsta versionen.