Om auto-rigging eller animation inte fungerar som förväntat: (1) Se till att din modell är i ett format som stöds (FBX, OBJ, GLB) med ren topologi och tydlig åtskillnad mellan lemmarna. (2) Kontrollera att din karaktär har en standardpose — generera den med
Custom Pose och ställ in A-pose eller T-pose för så exakt auto-rigging som möjligt. (3) För icke-humanoida karaktärer (fyrfota djur, varelser), kontrollera att lemmarna är tydligt definierade och inte hopslagna i kroppens mesh. (4) Granska din modell i 3D Viewer — slå på Wireframe och Statistics för att upptäcka topologiproblem som överlappande faces eller frånkopplade delar. (5) Testa att generera karaktären med Meshys Text to 3D eller Image to 3D, som skapar modeller som redan är optimerade för auto-rigging.