G
gondar
Hacker News
I tried a lot of different image-to-3d models, the one from meshy.ai is the best, trellis is in the useless tier, really hope there could be some good open source models in this domain.
Fundera du mellan Meshy och Trellis 2? Rätt val beror på om du behöver en färdig plattform att använda eller en självhostad forskningsmodell. Ta reda på varför skapare, spelutvecklare och entusiaster inom 3D-utskrift väljer Meshy framför open source-alternativ.
Meshy är en komplett produktionsplattform: generera från text eller bild, texturera med PBR-mappar, auto-rigga, animera med 500+ förinställningar och exportera till varje större engine eller slicer. Med 7 inbyggda plugins, enterprise-grade säkerhet och 10M+ användare fungerar den helt i din webbläsare utan GPU eller installation. Trellis 2 är Microsofts open-source image-to-3D-modell — self-hosted, utan moln-API, och kräver en Linux-server med ett 24 GB NVIDIA-GPU. Det är det bättre valet om du är forskare eller ML-ingenjör som behöver gratis modellvikter för en anpassad pipeline, och kan acceptera att kommersiell distribution kräver separat NVIDIA-auktorisering.
Välj Meshy om: Du behöver en komplett 3D-pipeline idag: generering, texturing, rigging, animation och motorintegrationer, utan behov av Linux-server eller GPU.
Välj Trellis 2 om: Du är en ML-forskare eller ingenjör som behöver gratis, öppen källkods-modellvikter för en egenhuserad (self-hosted) anpassad pipeline och har tillgång till en 24 GB GPU-server.
Oberoende tester, verkliga utvärderingar, mätbar prestanda.
snabbare än Trellis 2
på konsument-GPU-hårdvara
Genereringstid per modell
Ju kortare, desto snabbare
Krav
Trellis 2-genereringstid uppmätt på en RTX 3060 vid 1024³-upplösning via ett community-benchmark (r/LocalLLM). Meshy körs på molninfrastruktur — ingen lokal GPU krävs.
Efter generering
Arbetsflödesverktyg
Trellis 2-antal trianglar från Communitytest av r/StableDiffusion vid upplösningen 1024³. All efterbearbetning (retopology, UV, rigging) måste göras manuellt i externa DCC-verktyg.
Meshy omvandlar enstaka bilder eller flervy-foton till fullt texturerade 3D-modeller som är redo för PBR. Till skillnad från Trellis 2 stöder Meshy även omtexturering av befintliga asset — så att du får full kontroll över vilken mesh som helst.

Meshy innehåller auto-rigging och ett bibliotek med 500+ förinställda animationer — gångcykler, attacker, idles och mer. Exportera riggade, animerade karaktärer direkt till Unity, Unreal Engine, Godot eller Roblox med ett klick. Trellis 2 har ingen support för rigging eller animation — det bara exporterar statiska GLB-meshes.
Meshy genererar optimerade, vattentäta mesh:ar som är redo för slicing—ingen städning behövs i Blender eller Meshmixer. Exportera i STL, 3MF eller OBJ och skicka direkt till Bambu Studio med ett klick. Trellis 2 exporterar bara GLB-formatet utan utskriftsspecifik verktygslåda eller slicer-integreringar.

Skriv en beskrivning och få en texturerad 3D-modell på mindre än 60 sekunder. Meshy stödjer 500+ förinställningar för konststilar inom realistiskt, anime, cartoon, voxel och skulptur. Trellis 2 är endast image-to-3D — textinmatning stöds inte.
Meshy skapar kompletta PBR-texturkartor—Albedo, Normal, Roughness, Metallic och AO—på vilken mesh som helst, inklusive modeller som du inte skapade i Meshy. Textureringen i Trellis 2 är begränsad till dess mesh-output och stödjer inte omtexturering av befintliga assets.
Se vad 10 000 000+ användare i hela världen säger på oberoende omdömesplattformar.