vs
TRELLIS.2

Meshy vs. Trellis 2: Vilken AI 3D-generator Ska du välja?

Fundera du mellan Meshy och Trellis 2? Rätt val beror på om du behöver en färdig plattform att använda eller en självhostad forskningsmodell. Ta reda på varför skapare, spelutvecklare och entusiaster inom 3D-utskrift väljer Meshy framför open source-alternativ.

Betrodda av kreatörer från ledande företag världen över

Kort sagt

Meshy är en komplett produktionsplattform: generera från text eller bild, texturera med PBR-mappar, auto-rigga, animera med 500+ förinställningar och exportera till varje större engine eller slicer. Med 7 inbyggda plugins, enterprise-grade säkerhet och 10M+ användare fungerar den helt i din webbläsare utan GPU eller installation. Trellis 2 är Microsofts open-source image-to-3D-modell — self-hosted, utan moln-API, och kräver en Linux-server med ett 24 GB NVIDIA-GPU. Det är det bättre valet om du är forskare eller ML-ingenjör som behöver gratis modellvikter för en anpassad pipeline, och kan acceptera att kommersiell distribution kräver separat NVIDIA-auktorisering.

Välj Meshy om: Du behöver en komplett 3D-pipeline idag: generering, texturing, rigging, animation och motorintegrationer, utan behov av Linux-server eller GPU.

Välj Trellis 2 om: Du är en ML-forskare eller ingenjör som behöver gratis, öppen källkods-modellvikter för en egenhuserad (self-hosted) anpassad pipeline och har tillgång till en 24 GB GPU-server.

Jämförelse i en överblick

Funktion
Meshy
Trellis 2
Bild till 3D
Text till 3D
Vinnare
Stöds inte
AI-texturering
Vinnare
Animation & riggning
Vinnare
Stöds inte
Plugin-ekosystem
Vinnare
Inga
Företagsfunktioner
Vinnare
Inte tillämpligt
Konfiguration krävs
Inget (webbaserat)
Linux + 24 GB GPU
Startpris
Gratis- och betalda planer
Gratis (self-hosted)

Meshy vs Trellis 2: Detaljerad jämförelse

Meshy
Trellis 2

3D-generering

Text-till-3D
Prompts i naturligt språk och bild
Stöds inte
Bild-till-3D
Enkelvy & multivy
En bild (huvudstyrka)
Genereringstid
~1 min (moln, ingen GPU krävs)
~20 s–4 min på lokalt GPU (kräver 24 GB+ VRAM)
Senaste modellen
Meshy 6
Trellis 2-4B
Konststilar
Realistisk, Anime, Tecknad, Voxel, Skulptur
Ingen stilkontroll — utdata följer inmatningsbilden
Konfiguration krävs
Inget — helt webbläsarbaserat
Linux, NVIDIA GPU ≥24 GB VRAM, CUDA 12.4, Conda
Plattformsstöd
Alla plattformar via webbläsare
Endast Linux (Windows inte helt testat)

Vilket verktyg passar dig?

MeshyRekommenderas

Välj Meshy om...

  • Du har ingen Linux-server eller 24 GB GPU — Meshy kör helt i webbläsaren, ingen installation eller maskinvara krävs
  • Text-to-3D är en del av din arbetsprocess — Meshy stödjer prompts på naturligt språk; Trellis 2 är endast bilder utan textinmatning
  • Animation spelar roll — Meshy har auto-rigging och 500+ förinställda animationer; Trellis 2 genererar statiska mesh:ar utan stöd för animation
  • Du behöver integrationer med motorn — Meshy har inbyggda plugins för Blender, Unity, Unreal Engine, Maya, 3DS Max, Godot och Roblox; Trellis 2 har inga
  • Ett värdbaserat API krävs — Meshy erbjuder ett komplett REST-API med webhooks och batchbearbetning; Trellis 2 kräver self-hosted Python-inferens
  • Du vill ha en produktionsredo plattform — betrodd av 10M+ användare världen över, betygsatt 4.8/5 på G2 baserat på 3,000+ recensioner
Trellis 2

Välj Trellis 2 om...

  • Du är en ML-forskare eller ingenjör som behöver en open-source-modell för att integrera i en egenhuserad (self-hosted) anpassad pipeline.
  • Du har tillgång till en Linux-server med ett NVIDIA-GPU på 24 GB+ och föredrar full kontroll över din infrastruktur.
  • Du behöver högsta möjliga upplösning — Trellis 2 stöder upp till 1536³ voxlar på H100-klass hårdvara.
  • Ditt användningsfall involverar komplex eller icke-manifold geometri som gynnas av Trellis 2:s glesa voxel-representation.
  • Du behöver öppna modellvikter för forskning eller internt bruk — Trellis 2:s kärna är MIT-licensierad, men kommersiell driftsättning kräver separat nvdiffrast-auktorisering

Meshy i siffror

Oberoende tester, verkliga utvärderingar, mätbar prestanda.

#1
Global 3D GenAI-trafik
Pressmeddelande om lanseringen av Meshy 6
100M+
Genererade modeller
Officiellt pressmeddelande från GDC 2026
10M+
Användare över hela världen
Skapare inom spel, film, e-handel och 3D-utskrift
Top 2%
Tillväxtranking för Silicon Valley
Pressmeddelande för Meshy 6
500+
Förinställda animationer
Redo att använda, export för spelmotor ingår

Meshy genererar snabbare

HastighetsbenchmarkTestat på RTX 3060 (8GB)
13×

snabbare än Trellis 2

på konsument-GPU-hårdvara

Genereringstid per modell

Meshy
1min (moln)
Trellis 2
13min (lokal GPU)

Ju kortare, desto snabbare

Krav

MeshyTrellis 2
VRAM08GB+
InställningIngaTimmar
OSVilken som helstLinux

Trellis 2-genereringstid uppmätt på en RTX 3060 vid 1024³-upplösning via ett community-benchmark (r/LocalLLM). Meshy körs på molninfrastruktur — ingen lokal GPU krävs.

Meshy stannar inte vid mesh

Arbetsflöde efter genereringJämförelse av funktioner efter generering

Efter generering

Meshy
  • Low Poly-läge — stabil triangelutmatning
  • Automatisk UV-mappning & PBR-texturering
  • Automatisk riggning & 500+ förinställda animationer
  • Webbläsarbaserat — inga externa verktyg behövs
Trellis 2
  • Endast rå GLB-utmatning
  • Inga UV-verktyg eller textur-pipeline
  • Ingen riggning eller animationsstöd
  • All efterbearbetning åt dig

Arbetsflödesverktyg

MeshyTrellis 2
Retopologi krävsValfrittKrävs (~990K tris)
Auto UV / textureringJaNej
Auto-riggingJaNej
Low-poly-lägeJaNej
WebbflödeJaNej

Trellis 2-antal trianglar från Communitytest av r/StableDiffusion vid upplösningen 1024³. All efterbearbetning (retopology, UV, rigging) måste göras manuellt i externa DCC-verktyg.

Skäl att välja Meshy

Bild till 3D

Gör vilken bild som helst till en 3D-modell

Meshy omvandlar enstaka bilder eller flervy-foton till fullt texturerade 3D-modeller som är redo för PBR. Till skillnad från Trellis 2 stöder Meshy även omtexturering av befintliga asset — så att du får full kontroll över vilken mesh som helst.

Fantasy
Animation

500+ färdiga animationer, direkt från start

Meshy innehåller auto-rigging och ett bibliotek med 500+ förinställda animationer — gångcykler, attacker, idles och mer. Exportera riggade, animerade karaktärer direkt till Unity, Unreal Engine, Godot eller Roblox med ett klick. Trellis 2 har ingen support för rigging eller animation — det bara exporterar statiska GLB-meshes.

3D-utskrift

Från idé till redo att skriva ut på minuter

Meshy genererar optimerade, vattentäta mesh:ar som är redo för slicing—ingen städning behövs i Blender eller Meshmixer. Exportera i STL, 3MF eller OBJ och skicka direkt till Bambu Studio med ett klick. Trellis 2 exporterar bara GLB-formatet utan utskriftsspecifik verktygslåda eller slicer-integreringar.

Från prompt till produktionsredo 3D
Text till 3D

Från prompt till produktionsredo 3D

Skriv en beskrivning och få en texturerad 3D-modell på mindre än 60 sekunder. Meshy stödjer 500+ förinställningar för konststilar inom realistiskt, anime, cartoon, voxel och skulptur. Trellis 2 är endast image-to-3D — textinmatning stöds inte.

Texturering

AI-texturgenerering på valfri 3D-mesh

Meshy skapar kompletta PBR-texturkartor—Albedo, Normal, Roughness, Metallic och AO—på vilken mesh som helst, inklusive modeller som du inte skapade i Meshy. Textureringen i Trellis 2 är begränsad till dess mesh-output och stödjer inte omtexturering av befintliga assets.

1K
1K texture
4K texture
4K

Litat på av kreatörer över hela världen

Se vad 10 000 000+ användare i hela världen säger på oberoende omdömesplattformar.

G2 Leader in 3D ModelingG2 Best Design Software Products 2026G2 Highest Satisfaction 2026G2 Best Usability in 3D Modeling

Det som Switchers säger

G

gondar

Hacker News

I tried a lot of different image-to-3d models, the one from meshy.ai is the best, trellis is in the useless tier, really hope there could be some good open source models in this domain.

Vanliga Frågor

Trellis 2 är en open-source-modell för bild-till-3D-generering utvecklad av Microsoft Research. Den tar en enda bild som indata och genererar ett texturerat 3D-nät i GLB-format, med en gles, strukturerad latent representation för att fånga geometri och utseende. Trellis 2 är self-hosted — det finns ingen molnprodukt och inget API. För att köra den behövs en Linux-dator med minst 24GB NVIDIA GPU-minne (VRAM), CUDA 12.4 och Python. Den stöder inte text-till-3D-inmatning, rigging, animering eller retexturing av befintliga asset. Meshy täcker allt detta i en webbläsarbaserad plattform utan installation.

För att installera Trellis 2 krävs en Linux-dator med ett NVIDIA-GPU (≥24GB VRAM), CUDA 12.4, Python 3.8+ och Conda. De officiella stegen är: klona Microsoft Trellis 2 GitHub-repositoriet, skapa en Conda-miljö, installera beroenden via pip (inklusive spconv, xformers och nvdiffrast) och kör sedan inference via de medföljande Python-skripten eller en Gradio-demo. På ett helt nytt Linux-system tar setupen vanligtvis 1–3 timmar. Windows stöds inte officiellt. Det finns tredjepartsinstallatörer med ett klick (t.ex. för Windows via StableProjectorz), men de underhålls av communityn och kan ha kompatibilitetsproblem. Om du vill hoppa över installationen helt genererar Meshy samma typ av 3D-modeller direkt i din webbläsare — inga nedladdningar, ingen GPU, ingen konfiguration krävs.

Ja — Trellis 2 kräver en Linux-maskin med minst 24GB NVIDIA GPU-minne (testat på A100 och H100). Den kräver också CUDA 12.4, Python 3.8+ och Conda. Windows stöds inte fullt ut. Meshy kör helt i webbläsaren utan lokala hårdvarukrav.

Nej. Trellis 2 är bara image-to-3D — det finns inget stöd för textinmatning. Microsoft-teamet noterar uttryckligen den här begränsningen och rekommenderar att man först går via en text-to-image-modell för att ta fram en referensbild. Det tillför friktion och beroende av ett andra AI-verktyg. Meshy stödjer både text-to-3D och image-to-3D inbyggt i samma webbläsarbaserade arbetsflöde.

Det är komplicerat. Kärnkoden i Trellis 2 är MIT-licensierad, men dess textureringspipeline beror på nvdiffrast — ett NVIDIA-bibliotek under NVIDIA Source Code License, som kräver separat behörighet från NVIDIA för kommersiell användning. Assets som genereras med Trellis 2:s inbyggda PBR-texturering kan inte säljas kommersiellt utan den behörigheten. Gemenskapen har arbetat med att ersätta dessa beroenden. Meshys betalda planer inkluderar full kommersiell äganderätt utan sådana begränsningar.

Trellis 2 exporterar bara statiska GLB-nät — ingen riggning, inget animationsflöde och inget motionsbibliotek. Meshy innehåller auto-rigging för humanoida och fyrfotade karaktärer, ett bibliotek med 500+ förinställda animationer och direkt export till Unity och Unreal Engine.

Trellis 2 exporterar GLB-format med PBR-material (Base Color, Roughness, Metallic, Opacity). Det exporterar inte native FBX, OBJ, STL, USDZ eller 3MF. Meshy exporterar FBX, GLB, OBJ, STL, USDZ, 3MF och BLEND.

Nej — Trellis 2 genererar bara texturer som en del av sin egen output-pipeline för mesh. Det kan inte applicera nya texturer på en mesh som du redan har. Meshys AI Texturing-motor genererar fullständiga PBR-maps på valfri mesh, inklusive assets som du inte skapade i Meshy.

Nej. Trellis 2 har inget hostat API. Det körs lokalt via Python efter att modellvikterna har laddats ner från Hugging Face. En webbdemo finns på Hugging Face Spaces men den lämpar sig inte för produktionsanvändning. Meshy tillhandahåller ett fullständigt REST API med webhooks, batchbearbetning och versionshanterade endpoints.

Meshy är ett betydligt starkare val för spelutvecklare. Den erbjuder 500+ förinställda animationer, auto-rigging, fulla PBR-texturer och inbyggda plugins för Unity, Unreal Engine, Godot och Roblox. Trellis 2 genererar statiska GLB-meshes utan animation, utan rigging och utan motorintegreringar — vilket kräver avsevärt mer arbete för att integreras i ett spelpipeline.

Meshy är ett bättre val för 3D-utskrift. Meshy skapar optimerade, watertight-meshes och exporterar STL, 3MF och OBJ med en-klick-integration i Bambu Studio och en passfrekvens för slicer på 97%. Trellis 2 exporterar bara GLB, utan utskriftsspecifik verktygsuppsättning, utan garantier för watertight-meshes och utan slicer-integrationer.

Trellis 2 stöder officiellt bara Linux. I repot anges Windows som "inte fullt testad" och macOS nämns inte alls. Att sätta upp det kräver CUDA 12.4, Conda och ett NVIDIA-GPU på 24GB+ — maskinvara som bara finns i Linux-servermiljöer. Meshy körs helt i webbläsaren på Windows, Mac, Linux, iOS och Android — ingen installation krävs.

Components.Landing.VsTrellis2.Faq.FreePlan.A

På Meshys betalda planer äger du resultaten fullt ut — fulla kommersiella rättigheter utan att någon tillskrivning krävs. På gratisplanen är assets licensierade under CC BY 4.0 (kommersiell användning med tillskrivning). Trellis 2:s situation är mer komplex: kärnmodellen är MIT-licensierad, men textureringspipen beror på nvdiffrast (NVIDIA Source Code License), som kräver separat NVIDIA-godkännande innan kommersiell distribution. Om du planerar att sälja assets är Meshys betalda plan det enklare och juridiskt tydligare alternativet.

För de flesta användare är Meshy betydligt enklare. Meshy körs helt i webbläsaren — skriv en prompt eller ladda upp en bild, klicka Generate och ladda ner resultatet på mindre än 60 sekunder. Trellis 2 kräver att du sätter upp en Linux-miljö, installerar CUDA 12.4 och Conda, laddar ner modellvikter och kör Python-skript. Det finns ingen webbaserad konsumentlösning för Trellis 2 förutom en begränsad demo på Hugging Face Spaces.

Börja skapa 3D-modeller — gratis

Ingen kreditkort krävs. Ingen programvara att ladda ner. Skapa din första 3D-modell på mindre än en minut.