FÖR FILMPRODUCENTER

3D-filmproduktionsresurser, skapade på några minuter

Meshys filminspelningverktyg är en AI-baserad generator för 3D-modeller som förvandlar konceptkonst, handritade skisser eller textprompter till texturerade set, rekvisita och varelser på bara några minuter, så att artavdelningar och previz-team kan visualisera en sekvens innan något ens byggs. Generera virtuella produktions-assetar och exportera dem sedan till den pipeline som din anläggning redan kör.

Ditt filmasset
eller börja med text
Karaktärer

Ladda ner gratis 3D-modeller för virtuell produktion

Karaktärer, varelser och rekvisita för previs, set dressing och slutbilder — skapade med Meshy.

Rig-klar karaktärer & utrustning · FBX / GLB · PBR-texturer

Så skapar du 3D-filmproduktionsassets med AI

Konceptkonst och textprompt som används för att generera ett virtuellt 3D-resurspaket för produktion i Meshy

Filmklar verktyg för konstavdelningar och VFX-team

Text till 3D

Generera rekvisita, fordon och varelser från en skriftlig brief

Bild till 3D

Gör om godkänd concept art till ett 3D-scensetstycke

AI-bildgenerator

Skapa referensbilder med flera vyer innan du genererar geometri

Animation

Auto-rigga och animera varelser för animationstester

3D-agent

Iterera på en design via en chattarbetsflödesprocess

Omdömen

Älskat av 3D-skapare över hela världen

Vanliga frågor

Meshy skapar de enskilda set, rekvisita och varelser som en scen behöver från text eller konceptkonst, och exporterar dem sedan till Maya, Blender eller Unreal Engine. Där sätts scenen ihop, belyses och renderas. Meshy skapar tillgångarna; ihopmontering av scenen och rendering sker i din befintliga filmpipeline.

Ladda upp den godkända konceptkonsten till Image to 3D så genererar Meshy en texturerad 3D-modell på några minuter. Re-texturera samma mesh för att testa materialriktningar och exportera sedan FBX, GLB eller BLEND till din pipeline. Ingen manuell modellering krävs för att få en previz-ready asset.

Ja, i två steg. Skapa först den 3D-varelse utifrån konceptkonst med Image to 3D, och kör sedan Auto-Rig i Animation för att få en riggad karaktär utan manuell weight painting. Både humanoida och fyrbenta varelser stöds, inklusive fiktiva designer som drakar och grippar. Mycket icke-standardiserade kroppsupplägg, som en sexbent drake eller en tusenfoting, kan fortfarande behöva manuell riggning.

Meshy exporterar format som är kompatibla med Unreal Engine, som driver LED-volymproduktioner som StageCraft, så att assets kan kläs in i en scen i realtid. Meshy genererar och exporterar assetet; själva LED-arbetsflödet i realtid körs i Unreal Engine och i dina system på inspelningsplatsen.

Meshy har plugins för Maya, Blender, 3ds Max och Unreal Engine. Exporten använder FBX-, GLB-, BLEND- och USDZ-filer som följer industristandard, och de är även kompatibla med Houdini och Cinema 4D via standardimport. Därför fungerar asset med det paket som din anläggning redan använder. Se guiden för 3D-filformat för att matcha varje format med ditt verktyg.

Assets i gratisplanen använder licensen CC BY 4.0, som tillåter kommersiell användning med angivande, och de modellerna är publika. Betalda planer ger dig fullständiga kommersiella rättigheter att använda, sälja och distribuera dina modeller samt hålla assets privata. Se prissidan för planinformation.

3D-filmproduktionsresurser, skapade på några minuter

Karaktärer, varelser och rekvisita för previs, set dressing och slutbilder — skapade med Meshy.