Text till 3D

Text to 3D: Generera en 3D-modell från en prompt på en minut

Meshys Text to 3D är en AI-baserad generator för 3D-modeller som förvandlar en skriven prompt till en texturerad 3D-modell på cirka en minut, och som kan exporteras i 8 format.

Prompts

Hur man konverterar text till 3D-modell

En enkel trestegsprocess for att enkelt omvandla text till en hogkvalitativ 3D-modell.

  1. Skriv din prompt

    Beskriv ditt 3D-objekt med naturligt språk — upp till 800 tecken på valfritt språk. Inkludera form, stil, material och sammanhang för bästa resultat. Finjustera sedan dina generationsinställningar: välj en AI-modell (Meshy 6 eller Meshy 6 Lite), välj en Modelltyp (Hög detaljnivå eller Smart Topology för spelklara mesh), ställ in Pose (None, A-Pose, T-Pose eller Custom) och välj Antal generationer för att skapa flera varianter samtidigt. Varje generation kostar 20 krediter.

  2. Generera din 3D-modell

    Meshy skapar en detaljerad PBR-texturerad mesh på cirka en minut. Förhandsgranska den i den inbyggda 3D-visaren med topologistatistik och en Printability-kontroll innan du skickar den till en slicer.

  3. Ladda ner och anvand

    Inspektera din modell med 3D Viewer — slå på Auto Rotate, Wireframe-överlägg, Rutnät och Statistik för att utvärdera mesh-kvaliteten från alla vinklar. Förfina ytterligare med inbyggda verktyg efter generering: använd AI Texture för anpassade ytdetaljer, använd Remesh för att optimera topology, eller kör Printability och skicka direkt till Print. När du är redo, exportera i 8 format (FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF, DXF) och koppla direkt till Blender, Unity, Unreal eller din föredragna 3D-pipeline.

Varför skapare väljer Meshys Text to 3D

Textprompt till 3D

Skriv vilken beskrivning som helst och Meshys AI gör om den till en texturerad 3D-modell på cirka en minut. Välj mellan två AI-modeller — Meshy 6 (standard) för maximal trohet och detaljer, eller Meshy 6 Lite för snabbare utkast. Perfekt för snabb idégenerering, prototyper för game-assets och konceptvisualisering — inga modellkunskaper krävs.

Stil‑ och detaljkontroll

Gå bortom stilbeskrivningar — styr geometri och rigging från start. Välj Modelltyp (Hög detaljnivå för maximalt trogna assets, Smart Topology för realtids‑spelmesh), ställ in en Pose (A‑Pose, T‑Pose eller Anpassad) för att få animationsklart resultat, och generera flera varianter i en enda batch. Ju mer specifik din prompt + inställningar är, desto närmare kommer Meshy din vision på första försöket.

Valfritt format, redo att använda

Exportera till GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ med flera. Filerna fungerar direkt — inga extra konverteringssteg behövs.

Inget program, ingen installation

Allt körs i din webbläsare. Ingen nedladdning, inget plugin, ingen 3D‑erfarenhet krävs — beskriv och generera.

Snabb iteration och förfining

Är du inte nöjd med första resultatet? Justera din prompt, byt AI‑modellversion eller ställ in modelltypen på Smart Topology och generera igen på ungefär en minut. Efter genereringen kan du inspektera i 3D‑visaren (Wireframe, Statistik, Printbarhet), applicera AI Texture för nya ytdetaljer eller använda Remesh för att optimera topologin — allt utan att lämna Meshy.

Fler språkstöd för prompts

Beskriv din 3D‑modell på ditt föredragna språk — upp till 800 tecken per prompt. Meshy förstår engelska, spanska, franska, kinesiska, japanska och många fler, så skapare världen över kan generera 3D‑assets utan språkbarriärer eller översättningssteg.

Mångsidig, Snabb och Högkvalitativ

Meshy Text to 3D hjälper dig att visualisera, iterera och experimentera i blixtsnabb takt — med populära konststilar som Realistic, Cartoon, Sculpture och PBR, och fler kommer snart.

Wanderer's outfit — tattered cloak, golden robe, pink sash, game-ready
Wanderer's outfit — tattered cloak, golden robe, pink sash, game-ready
Grumpy lady with red bob hair raising fists, pixar style
Grumpy lady with red bob hair raising fists, pixar style
Bald man head with tribal face tattoos, ultra realistic
Bald man head with tribal face tattoos, ultra realistic
Lizardfolk warrior carrying a wooden mallet, tabletop miniature
Lizardfolk warrior carrying a wooden mallet, tabletop miniature
Medieval court jester in orange and green, cartoon style
Medieval court jester in orange and green, cartoon style
Elegant female android bust, white and gold armor, sci-fi
Elegant female android bust, white and gold armor, sci-fi
Fox terrier standing, brown and white, hand-painted style
Fox terrier standing, brown and white, hand-painted style
Chibi frost dragon with icy spikes, collectible toy figure
Chibi frost dragon with icy spikes, collectible toy figure
Retro stand mixer, pastel blue, product render
Retro stand mixer, pastel blue, product render
Smiling corgi sculpture, untextured clay model
Smiling corgi sculpture, untextured clay model

Byggd för Varje 3D-arbetsflöde

Spelutveckling

Spelutveckling

Prototypera game-assets från textbeskrivningar på sekunder—karaktärer, vapen, props och miljöer. Low Poly-läge + direkt export till Unity / Unreal / Blender / Godot håller din pipeline friktionsfri.

Produktdesign

Produktdesign

Skapa 3D-produktkoncept från textbriefar för snabb iteration och presentationer för intressenter. Exportera GLB / OBJ för CAD-verktyg, produktkonfiguratorer eller pitch deck för investerare.

3D-utskrift

3D-utskrift

Beskriv ditt objekt, generera det, ladda ner som STL / 3MF och skicka direkt till din skrivare. 97 % lyckad slicning med Bambu Studio, OrcaSlicer, Creality Print och mer.

Älskat av 15 000 000+ skapare över hela världen

L

Lindsay O.

3D Printing Business, Australia

I love using Meshy because it allows us to create detailed 3D models from text prompts, something we didn't know was possible until we discovered this tool. It's incredibly efficient and simplifies workflows in our color 3D printing business.

Vanliga frågor

Meshys Text to 3D-AI-generator låter vem som helst skapa detaljerade, texturerade 3D-modeller från en enkel textbeskrivning — utan modellkunskaper och utan att installera programvara. Drivs av Meshy 6 (med Meshy 6 Lite för snabbare utkast), genererar AI:n produktionsklara assets på cirka 1 minut. Välj output Hög detaljnivå eller Smart Topology, ställ in en Pose för rigging som är redo för animation, granska i den inbyggda 3D Viewer (Wireframe, Statistics, Printability) och exportera i 8 format (FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF, DXF). Det är det snabbaste sättet att gå från idé till 3D-asset.

De flesta text-till-3D-genereringar blir klara på cirka 1 minut. Enkla objekt (ett svärd, en stol, en grundläggande karaktär) blir ofta till och med klara ännu snabbare. Mer komplexa prompts med detaljerade beskrivningar kan ta lite längre tid. Meshy 6 (standard) ger mest detalj; Meshy 6 Lite är det snabbare alternativet för snabba utkast. Varje generering kostar 20 krediter.

Modeller som genereras på gratisplanen publiceras under licensen CC BY 4.0 — du får använda dem kommersiellt med angivande av upphovsman. Betalda planer Lås upp en private‑licens som ger dig fulla exklusiva rättigheter utan krav på angivande. Oavsett kan du använda dina modeller i spel, filmer, produkter, 3D‑utskrifter eller vilket projekt som helst. Du kan också dela modeller i Meshy‑gemenskapens galleri för synlighet, men det är helt valfritt.

Var specifik — beskriv form, stil, material, skala och avsedd användning. Undvik vaga termer. Se vår promptguide för expertips.

Textpromptar stöder upp till 800 tecken på vilket språk som helst. För bästa resultat, håll din prompt kort och specifik. Fokusera på nyckelbeskrivningar: form, material, stil och avsedd användning. Se vår promptguide för fler tips.

Nej — allt körs i din webbläsare. Ingen installation, inga plugins behövs.

FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF.

Efter generering kan du inspektera din modell i den inbyggda 3D-Viewern med Auto Rotate, Wireframe-överlägg, rutnät och statistik (flädesantal, vertexantal, topologi). Använd verktygsfältet efter generering för att tillämpa AI Texture för nya ytdetaljer, Remesh för att optimera topologin, kontrollera Printability eller skicka direkt till Print. Ladda ner i 8 format (FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF, DXF) för användning i spelutveckling, 3D-utskrift, AR/VR, produktvisualisering, animering och mycket mer.

Meshy-exporter fungerar med alla större 3D-program och spelmotorer. Använd GLB för Blender och webbläsare; FBX för Unity, Unreal Engine, Maya och 3ds Max; OBJ för generella 3D-editors; STL/3MF för 3D-skrivare; USDZ för Apple AR och Vision Pro; BLEND för Blender-projekt. Meshy har också inbyggda plugins för Blender, Unity, Unreal, 3ds Max, Maya och Godot — vilket låter dig importera genererade modeller direkt till din scen med ett klick.

Börja med en mer specifik beskrivning — inkludera form, material, stil och skala. Om resultatet saknar detaljer kan du prova att byta till Meshy 6 för fler detaljer, eller använda Meshy 6 Lite för en snabbare första körning. För karaktärer, ställ in en Pose (A-Pose eller T-Pose) för att förbättra rigging-kvaliteten. Växla mellan modelltyperna Hög detaljnivå och Smart Topology beroende på ditt användningsfall. Fortfarande inte rätt? Förenkla komplexa scener till ett enda fokusobjekt, eller kolla vår promptguide för expertips.

Snabbhetsrankade alternativ:

  1. Inuti Meshy — kör Remesh på den befintliga tillgången. Det bygger om topologin OCH genererar nya UV:er i ett steg. Snabbaste vägen.
  2. Applicera AI-texturering efteråt — detta projicerar om material på den nya UV-layouten, så att du inte förlorar din visuella stil.
  3. I Blender (manuellt) — Redigeringsläge → Välj alla → U → Smart UV-projekt (vinkelgräns 66°, ömarginal 0,02). Tar 10 sekunder, ger en ren automatisk uppackning.
  4. Packa öar — UV-redigerare → UV → Packa öar (rotation aktiverad, marginal 0,01).
  5. UV-rensningstips — innan du packar upp igen, markera logiska sömmar (under armar, bakom öron, längs symmetrilinjen) för renare öar.

Den snabbaste produktionsvägen är alltid Remesh + AI-texturering inuti Meshy — inget Blender-hopp krävs.

Utsmetade texturer beror oftast på uttänjda UV-öar, låg texturupplösning eller projektionsartefakter på infererad geometri. Meshy hanterar alla tre:

  1. UV-upprullning — varje Text-till-3D-utdata levereras med en icke-överlappande UV-layout där öarnas skala är balanserad.
  2. Texturupplösning — 2K–8K PBR-kartor gör att fina detaljer syns även vid närbild.
  3. PBR-kartor — albedo + normal + metallic + roughness samverkar så att högdagrar och skrevor återges korrekt under vilken belysning som helst.
  4. AI-texturering — om ett område ser utsmetat ut efter generering kan du applicera en ny promptstyrd textur specifikt på den materialplatsen.

För bästa resultat, be om material med stark taktil detaljrikedom i din prompt (t.ex. 'borstad koppar med hamrad yta') — modellen fokuserar detaljer där du styr den.

Meshy exporterar allt följande från en enda generering:

  • GLB (glTF 2.0 binär) — enfilig, PBR-klar, webb/AR/Unity/Unreal/Godot använder den inbyggt. Bästa universella valet.
  • FBX — industristandard för Maya, 3ds Max, Unity, Unreal. Stödjer riggar och animationer.
  • OBJ — universellt mesh-format; ingen animation; äldre kompatibilitet.
  • STL — utskrivbart triangelmesh; inga texturer; för slicers.
  • 3MF — modernt STL-alternativ med metadata, flermaterial, färgstöd.
  • USDZ — iOS AR Quick Look; Pixars universella scenbeskrivning binär.
  • BLEND — inbyggd Blender-fil.

Pipeline-mappning:

  • Blender → importera GLB eller BLEND (bäst); FBX som reserv.
  • Unity → GLB via UnityGLTF/glTFast; FBX via inbyggd importör.
  • Unreal → FBX via inbyggd importör; GLB via plugin.
  • Webb/AR → GLB; USDZ för iOS-specifikt.
  • 3D-utskrift → STL eller 3MF.

Ingen omgenerering krävs för att byta format. Exportera alltid med inbäddade texturer för portabilitet.

Använd den kostnadsfria nivån för att köra detta 30-minuters integrationstest innan du betalar:

  1. Generera en representativ modell – en karaktär om du arbetar med karaktärer, ett hårdytobjekt om du arbetar med rekvisita.
  2. Exportera GLB och FBX – kontrollera båda formaten från en enda generering.
  3. Importera till Blender – verifiera att material visas korrekt med PBR-kartor kopplade till rätt kanaler (Principled BSDF).
  4. Inspektera topologi – Edit Mode → Statistics. Bekräfta kvadrantdominans om du ska animera eller skulptera vidare.
  5. Exportera från Blender till din motor – Unity (FBX), Unreal (FBX), Godot (GLB). Kontrollera att material överlever resan fram och tillbaka.
  6. Prova Remesh – verifiera att det producerar spelklar topologi vid din målpolygonantal.
  7. Prova AI Texturing – kontrollera om du kan iterera texturer med uppmaningar.
  8. Validera licensvillkor – bekräfta att utdatan skulle vara kommersiellt användbar på en betald plan.

Om alla steg godkänns på Meshy's kostnadsfria nivå, kommer den betalda planen att passa smidigt in i din pipeline.

Feltyper och förebyggande strategier:

  1. Saknade lemmar — prompten är otydlig om kroppens topologi. Förebyggande: ange uttryckligen 'fyra ben', 'två armar' eller bifoga en posereferens.
  2. Smälta/klumpiga detaljer — underbeskrivna egenskaper jämnas ut. Förebyggande: namnge material och detaljer ('ringbrynja med synliga ringar', 'läderrem med metallspänne').
  3. Asymmetri där du vill ha symmetri — Förebyggande: lägg till 'symmetrisk', 'bilateral symmetri' i prompten.
  4. Flera huvuden / extra lemmar — orsakas av överviktning av egenskaper från träning. Förebyggande: förenkla till ett tydligt motiv, inga plural substantiv ('krigare' → 'krigare').
  5. Flytande tillbehör — Förebyggande: beskriv kopplingen ('hjälm på huvudet', 'svärd i höger hand').
  6. Utstrykt ansikte — Förebyggande: använd AI Texturering med en ansiktsspecifik prompt efteråt.
  7. Generera om om första försöket missar — generering är stokastisk; prova flera generationer.

När noggrannhet är viktigast, använd Bild-till-3D med Multivy istället för Text-till-3D — att tillhandahålla verkliga referensbilder eliminerar de flesta feltyper.

Omvandla dina ord till 3D nu

Skriv en beskrivning och se hur AI förvandlar dina idéer till detaljerade 3D-modeller direkt. Inga modelleringsfärdigheter krävs!