Format

FBX File

FBX (Filmbox, .fbx) är ett proprietärt 3D-format från Autodesk för modeller, material, riggar och animation, och standarden för utbyte i spel- och filmflöden.

Vad är en FBX-fil?

FBX är ett 3D-filformat för utbyte som utvecklats av Autodesk. En enda .fbx-fil kan innehålla geometri, material, texturer, skelett-riggar och animation. Denna mångsidighet gjorde att det blev de facto-standard för att flytta assets mellan DCC-verktyg som Maya, 3ds Max och Blender och spelmotorer som Unity och Unreal.

Så fungerar det

FBX finns i en binär variant (kompakt och snabb) och en ASCII-variant (läsbar för människor). Dess förmåga att samla riggar och bakad animation i en enda fil gör att det är det föredragna formatet för character-pipelines. Den proprietära naturen och versionsdriften kan orsaka märkliga problem med kompatibilitet. För webben och leverans i realtid föredras allt oftare glTF/GLB, men FBX är fortfarande dominerande för authoring och game-import.

FBX vs GLB

Fullt stöd

Rigg + animation

1996, förvärvad 2006

Introducerad

FBX vs GLB
FBX
GLB
Ägarskap
Proprietär, Autodesk SDK
Öppen Khronos-standard
Styrkor
Riggar, blend shapes, komplexa DCC-scener
Kompakt PBR-leverans, inbyggt webbstöd
Webbvisare
Måste konverteras först
Laddas direkt i three.js och <model-viewer>
Materialmodell
Verktygsberoende, behöver ofta åtgärdas
Standardiserad PBR metallic-roughness

Spel- och animationspipelines körs fortfarande på FBX; allt som är webb- eller AR-inriktat har flyttat till GLB.

I Meshy Riggade, animerade karaktärer exporteras som FBX för Unity och Unreal, med GLB tillgängligt från samma uppgift för webböverlämning.

Användningsfall

  • Leverera en riggad, animerad karaktär till en spelmotor

  • Flytta assets mellan Maya, 3ds Max och Blender

  • Arkivera en scen med material och animering i en fil

Senast uppdaterad 14 september 2026

Relaterade verktyg

3D-filomvandlare

Konvertera mellan FBX, OBJ, GLB, STL och mer.

Online 3D-visare

Visa och inspektera valfri 3D-fil direkt i din webbläsare.

3D-filkomprimerare

Minska storleken på 3D-filer utan att förlora synlig kvalitet.

3D-textgenerator

Omvandla textbeskrivningar till 3D-text och former.

Vanliga frågor

FBX (.fbx) är ett proprietärt 3D-utbytesfilformat som utvecklats av Autodesk. En enda fil kan innehålla geometri, material, textur(er), skelett-riggar och animation, vilket gjorde det till de facto-standard för att flytta asset(s) mellan DCC-verktyg och spelmotorer. Det finns i både binära och ASCII-versioner.

FBX används för att överföra 3D-modeller, material, riggar och animation mellan 3D-program och spelmotorer. Det är särskilt vanligt för att leverera riggade, animerade karaktärer till Unity och Unreal Engine eftersom det paketerar skelettet och animationen tillsammans med mesh i en enda fil.

OBJ lagrar bara statisk geometri och grundläggande material. FBX är mycket rikare och kan även bära med sig skelett-riggar, animation, kameror och ljus i en enda fil. Välj OBJ för enkla statiska props och FBX för animerade eller riggade asset(s).

FBX är ett Autodesk-authoring- och game-importformat som stödjer riggar och animation, men som är proprietärt. GLB är ett öppet, kompakt, PBR-inbyggt format som är utformat för webben och leverans i realtid. FBX dominerar i authoring-pipelines, medan GLB föredras för leverans till webbläsare och AR.

Ja. Blender, som är gratis och öppen källkod, importerar och exporterar FBX, och många gratis onlinevisare kan förhandsgranska .fbx-filer i webbläsaren. Autodesk erbjuder också en gratis app för FBX Review.

Dra .fbx-filen till mappen Assets i ditt Unity-projekt så importerar Unity den automatiskt och skapar en prefab med dess meshes, material och alla animationsklipp. Justera sedan importinställningar i Inspector, till exempel skala, riggtyp och materialutvinning.

De flesta FBX-problem beror på versionsskillnader mellan export- och importprogram, eftersom FBX är proprietärt och uppdateras ofta. Skalavvikelser, saknade texturer och trasiga riggar är vanligt; att exportera om från en matchande FBX-version och bädda in texturer brukar lösa det.

FBX kan referera till texturer och kan valfritt bädda in dem i filen, men som standard lagras texturer ofta som externa bildfiler bredvid .fbx. Genom att aktivera inbäddade media vid export packas texturerna in i filen för enklare delning.

Ja. Meshy exporterar direkt till FBX med texturer inkluderade, så en AI-genererad modell kan släppas rakt in i ditt Unity- eller Unreal-projekt utan ett separat konverteringssteg. Det gör det snabbt att flytta genererade assets till en spelpipeline.