TL;DR Meshy Workspace 3.0 är en helt ombyggd AI 3D-skapandemiljö designad för att minska friktionen mellan idé och färdig 3D-tillgång. Den introducerar tre huvuduppgraderingar: en integrerad skapandefält på Discover-sidan, uppgiftsorienterade arbetsflödesmoduler för Bild, 3D-modell, 3D-utskrift och Animering, samt en enhetlig Tillgångar-flik för att hantera allt genererat innehåll på ett ställe.
Från Legacy Workspace till Workspace 3.0: Vad har ändrats
Den äldre Meshy-arbetsytan var organiserad kring individuella verktyg — användare navigerade till separata sidor för Bild till 3D, Text till 3D, AI-texturering och Text till Bild. Remesh och Textur var fristående steg i sidofältet. Mina Tillgångar var ett separat toppnivå-navigeringsobjekt. Varje uppgift krävde att man växlade mellan fristående sidor och verktyg.
Workspace 3.0 ersätter denna verktygsorienterade, fragmenterade upplevelse med en enhetlig, uppgiftsorienterad arbetsyta.
| Legacy Workspace | Workspace 3.0 | |
|---|---|---|
| Navigering | Rullgardinslista över individuella verktyg | Rullgardinslista över uppgiftsorienterade moduler |
| 3D-modellgenerering | Separata Text till 3D / Bild till 3D-sidor | Enhetlig 3D-modul |
| Bildgenerering | Separat Text till Bild-sida | Enhetlig Bildmodul med stilisering och bildreferenser |
| AI-texturering | Fristående Texturmodul i sidofältet | Integrerad i 3D-modellarbetsflödet |
| Remesh | Fristående Remesh-modul i sidofältet | Integrerad i 3D-modellarbetsflödet |
| 3D-utskrift | Inte tillgänglig | Ny dedikerad 3D-utskriftsmodul med efterbearbetning och slicer-export |
| Animering | Fristående Animeringsmodul | Enhetlig Animeringsmodul |
| Scen & Video | Inte tillgänglig | Nya Scen- och Videomoduler |
| Tillgångshantering | Separat Mina Tillgångar toppnivå-sida | Mina Tillgångar + Mina Projekt inuti Arbetsytan |
Nyheter i Meshy Workspace 3.0
| Funktion | Vad den gör |
|---|---|
| Integrerad Skapandefält | Generera 3D-modeller eller bilder direkt från Discover-sidan med promptförinställningar |
| Bildmodul | AI-bildgenerering med stilisering, bildförhållande, bildreferenser, flervy och posekontroller |
| 3D-modul | Komplett modellarbetsflöde — generera, texturera, remesh, rigga och animera utan att lämna sidan |
| 3D-utskriftsmodul | Utskriftsförberedelse med flerfärgsutskrift, lägg till bas och direkt export till 6 slicer-applikationer |
| Animeringsmodul | Dedikerat utrymme för att animera genererade 3D-tillgångar |
| Scenmodul (Ny) | Ny modul för 3D-skapande och komposition av scener |
| Videomodul (Ny) | Ny modul för videogenerering från 3D-tillgångar |
| Enhetliga Tillgångar | Mina Tillgångar och Mina Projekt tillgängliga direkt inuti Arbetsytan |
| Promptförinställningar | Kurerade startprompter för starka första resultat, även vid första försöket |
| Projekt (Kommer Snart) | Organisera tillgångar i mappar efter spel, utskriftskollektion eller vilket projekt som helst |
Omedelbar AI 3D-generering — Börja skapa i samma ögonblick som du anländer
![]()
Meshy Workspace 3.0 placerar skapandefältet i centrum på Discover-sidan, så användare kan börja generera utan extra navigering. Din nya startlinje är i centrum — välj ditt läge, skriv en prompt och kör igång.
Viktiga funktioner:
- Växla mellan 3D-modell och Bild-generering med ett klick
- Skriv en anpassad prompt eller välj från kurerade förinställningsprompter
- Förinställningsprompter är designade för att leverera starka första resultat — även vid ditt allra första försök
- Osäker på hur man skriver en bra prompt? Kolla in vår guide: How to Write Perfect Text Prompts for Meshy's 3D Model Generation
- Inga extra navigeringssteg krävs för att börja generera
Uppgiftsorienterade 3D-arbetsflöden — Dedikerade utrymmen för varje kreativt läge
![]()
Den äldre arbetsytan krävde att användare hoppade mellan separata verktyg — Text till 3D, Bild till 3D, AI Texturering och Remesh var alla fristående steg. Workspace 3.0 omorganiserar hela skapelseprocessen till dedikerade uppgiftsorienterade moduler, var och en innehållande allt du behöver för det arbetsflödet på ett ställe.
Modulerna i Workspace 3.0:
🖼️ Bild — En komplett AI-bildgenereringssvit. Vill du gå direkt från bild till 3D? Lär dig hur i vår guide: Transformera Text till AI-bilder för 3D-skapande
- Välj din AI-modell (t.ex. Nano Banana Pro)
- Ställ in Bildförhållande (1:1 / 16:9 / 9:16 / 4:3 / 3:4)
- Välj Antal bilder (1–4)
- Använd Stylization för olika visuella stilar
- Aktivera Multi-view för konsekventa multi-vinkelutgångar — se hur det fungerar: Hur man konverterar bilder till 3D-modell med AI (Multi-View Support)
- Ställ in Pose (Ingen / A-Pose / T-Pose)
- Ladda upp upp till 5 Bildreferenser för guidad generering
🧊 3D-modell — Det kompletta end-to-end modellskapande arbetsflödet, utan att lämna sidan. Ny på Bild till 3D? Börja här: Hur man konverterar 2D-bilder till 3D-modeller med AI
- Generera från textprompt eller referensbild
- Välj Modelltyp: Standard eller Low Poly (Beta)
- Välj AI-modell version (Meshy 6)
- Växla Bildförbättring, Multi-view (Beta) och Pose (A-Pose / T-Pose / Anpassad)
- Applicera Textur direkt från den nedre verktygsfältet — ingen separat sida behövs
- Remesh, Rig, Ladda ner och skicka till Animate från samma verktygsfält
- Visa Topologi (ytor, vertikaler) och Utskrivbarhetskontroll inline
🖨️ 3D-utskrift (Ny) — Ett komplett arbetsflöde för utskriftsförberedelse, från modell till skrivare. För en djupare inblick, läs: Hur man skapar 3D-modeller för 3D-utskrift med Meshy
- Efterbehandling:
- Multi-Color Print — Förhandsgranska och förbered din modell för flerfärgsutskrift
- Lägg till bas — Lägg till en bas till din modell, med flera basformalternativ
- Skicka till skrivare — Direkt export med ett klick till 6 stora slicer-applikationer:
- Bambu Studio
- OrcaSlicer
- Creality Print
- Elegoo Slicer
- LycheeSlicer
- Ultimaker Cura
- Vill du skriva ut från ett foto? Se vår guide: Hur man gör en 3D-utskrift från ett foto
- Arbetar du med Blender? Kolla in: Blender för 3D-utskrift med Meshy
🎬 Animera — Animeringsverktyg för att ge liv åt dina genererade 3D-tillgångar. Läs mer: AI-driven 3D-modellering och animering
🌐 Scen (Ny) — Skapa och komponera 3D-scener
📹 Video (Ny) — Generera videor från dina 3D-tillgångar
Vem det är byggt för:
- Spelutvecklare som sätter ihop 3D-tillgångspartier för sina projekt
- 3D-utskriftshobbyister som förbereder och optimerar modeller för utskrift
- Digitala konstnärer som utforskar AI-assisterade generativa arbetsflöden
Enhetlig 3D-tillgångshantering — Mina tillgångar och projekt, allt på ett ställe
![]()
I den äldre arbetsytan var Mina tillgångar ett separat toppnivånavigeringsobjekt, frikopplat från skapelseverktygen. I Workspace 3.0 är både Mina tillgångar och Mina projekt direkt tillgängliga i Workspace-rullgardinsmenyn — alltid ett klick bort från var du än skapar.
Vad som har förändrats:
- Mina tillgångar och Mina projekt finns inom Workspace — inga fler separata toppnivånavigeringar
- Bilder och modeller konsoliderade under en enhetlig tillgångsvy
- Sök och filtrera över hela ditt tillgångsbibliotek utan att lämna ditt arbetsflöde
- Tillgångar är alltid ett klick bort från din aktiva modul
Kommer snart — Projekt:
- Organisera dina tillgångar i mappar efter spel, trycksamling, klient, eller vilket projekt du än arbetar med
- Ett renare sätt att hantera växande bibliotek när din produktion ökar
Vanliga Frågor
Vad är Meshy Workspace 3.0?
Meshy Workspace 3.0 är en ombyggd AI 3D-skapararbetsyta som omorganiserar alla skapandeverktyg i uppgiftsorienterade moduler: Bild, 3D-modell, 3D-utskrift, Animering, Scen och Video. Den integrerar Mina Tillgångar och Mina Projekt direkt i arbetsytan och lägger till en skapandefält på Upptäck-sidan för omedelbar generering.
Vad är skillnaden mellan den äldre Meshy-arbetsytan och Workspace 3.0?
Den äldre arbetsytan var verktygsorienterad — användare navigerade mellan separata sidor för Text till 3D, Bild till 3D, AI-texturering, Remesh och Animering, med Mina Tillgångar som en separat toppnivåsida. Workspace 3.0 ersätter detta med uppgiftsorienterade moduler där varje steg i ett arbetsflöde finns på ett ställe. AI-texturering och Remesh är nu integrerade i 3D-modellmodulen, och tre nya moduler har lagts till: 3D-utskrift, Scen och Video.
Hur börjar jag generera 3D-tillgångar i Workspace 3.0?
Öppna Meshy och gå till Upptäck-sidan. Använd den integrerade skapandefältet för att välja 3D-modell eller bildgenerering, ange en prompt eller välj en förinställning och klicka på generera. För tips om hur du skriver bättre prompts, se: How to Write Perfect Text Prompts for Meshy's 3D Model Generation
Vilka är arbetsflödesmodulerna i Workspace 3.0?
Workspace 3.0 inkluderar sex moduler: Bild (AI-bildgenerering med stilisering och referenser), 3D-modell (slut-till-slut-modellskapande med integrerad texturering och riggning), 3D-utskrift (utskriftsförberedelse med efterbearbetning och skivareintegrationer), Animering (3D-animering), Scen (scenskapande) och Video (videogenerering).
Är AI-texturering fortfarande tillgänglig i Workspace 3.0?
Ja. AI-texturering är inte längre en fristående sida — den är fullt integrerad i 3D-modellarbetsflödet. Efter att ha genererat en modell, applicera texturer direkt från den nedre verktygsfältet utan att navigera bort.
Är Remesh fortfarande tillgänglig i Workspace 3.0?
Ja. Remesh är inte längre en fristående sidomodul — den är integrerad direkt i 3D-modellarbetsflödets verktygsfält, tillsammans med Textur, Rigg, Ladda ner och Animering.
Vad är promptförinställningar i Meshy?
Promptförinställningar är kuraterade exempelprompts inbyggda i skapandefältet på Upptäck-sidan. De hjälper användare — särskilt nybörjare — att få högkvalitativa 3D-genereringsresultat utan att skapa en prompt från grunden. Vill du gå djupare? Läs: How to Write Perfect Text Prompts for Meshy's 3D Model Generation
Vad är 3D-utskriftsmodulen i Meshy Workspace 3.0?
3D-utskriftsmodulen är ett helt nytt tillägg i Workspace 3.0. Den ger ett komplett utskriftsförberedelsearbetsflöde: efterbearbetningsverktyg inklusive Multi-Color Print och Add Base, följt av direkt en-klick-export till sex stora skivareapplikationer — Bambu Studio, OrcaSlicer, Creality Print, Elegoo Slicer, LycheeSlicer och Ultimaker Cura. Läs mer: How to Create 3D Models for 3D Printing Using Meshy
Vad är Multi-Color Print i Meshy?
Multi-Color Print är en efterbearbetningsfunktion i 3D-utskriftsmodulen. Den tillåter användare att förhandsgranska och förbereda sin 3D-modell för flerfärgsutskrift innan export till en skivare.
Vad är Add Base-funktionen i Meshy?
Add Base är en efterbearbetningsfunktion i 3D-utskriftsmodulen. Den låter användare lägga till en bas till sin 3D-modell före utskrift, med flera basformalternativ att välja mellan.
Vilken skivarmjukvara stöder Meshy Workspace 3.0?
3D-utskriftsmodulen stöder direkt export till sex slicer-applikationer: Bambu Studio, OrcaSlicer, Creality Print, Elegoo Slicer, LycheeSlicer och Ultimaker Cura.
Vad är de nya modulerna Scene och Video?
Scene och Video är nya moduler som introducerades i Workspace 3.0. Scene möjliggör skapande och komposition av 3D-scener, medan Video stöder videogenerering från dina 3D-tillgångar.
Vad är den enhetliga fliken Assets i Meshy Workspace 3.0?
Mina tillgångar och Mina projekt är nu direkt tillgängliga i Workspace-rullgardinsmenyn, vilket ersätter den separata toppnivånavigeringen för Mina tillgångar. Alla genererade bilder och modeller hanteras i en konsoliderad vy.
Vad är projektfunktionen och när kommer den?
Projekt är en kommande funktion som låter användare organisera tillgångar i anpassade mappar — efter spel, utskriftskollektion, klient eller någon kategori. Den är för närvarande listad som kommer snart i Workspace 3.0.
Är Workspace 3.0 tillgängligt för alla Meshy-användare?
Ja. Workspace 3.0 är tillgängligt för alla Meshy-användare från och med den 17 mars 2026.
Detta är bara början
Workspace 3.0 är grunden för allt vi bygger härnäst — snabbare skapande, smartare organisation och arbetsflöden utformade kring hur 3D-konstnärer faktiskt arbetar.
Redo att se det själv?




![Hur man laddar upp 3D-modeller i Blender [2 sätt]](https://cdn.statically.io/img/cdn.meshy.ai/ti_w:3840,q:75/landing-assets/blog/how-to-import-models-into-blender/how-to-import-models-into-blender-cover.webp)




![GLTF Filvisare: Öppna .GLTF Modell online [Gratis]](https://cdn.statically.io/img/cdn.meshy.ai/ti_w:3840,q:75/landing-assets/tools/viewer_og.webp)
