Innan du konverterar, tänk på följande: Dataförlust mellan format – GLB kanske inte stöder vissa materialkanaler, animationsriggar eller metadata som finns i PNG. Läs igenom vår guide för 3D-filformat för att förstå vad varje format stöder innan du konverterar. Vattentät geometri för 3D-utskrift – om du planerar att använda resultatet för 3D-utskrift, kontrollera att din modell är manifold (vattentät) innan uppladdning. Externa texturer – texturer som refereras externt i PNG-filer kan behöva packas eller länkas om efter konverteringen. Meshy överför automatiskt inbäddade texturer, men externa texturfiler kräver manuell bearbetning. Skalenheter – PNG och GLB använder ibland olika standardenhetssystem. Granska modellens skala efter konverteringen, särskilt vid import till en spelmotor som Unity eller Unreal Engine.