Библиотека анимаций

Боевые действия: анимации

Боевые анимации для экшен-игр: удары кулаками и ногами, атаки мечом, топором, луком и огнестрельным оружием, произнесение заклинаний, блоки и парирования, реакции на попадание и смерть, а также стойки и уклонения, которые их связывают.

Анимации
146
Типы анимаций
7
Анимировать вашу модель

Удар или удар ногой

36 анимаций
Смотреть все 36

Атака оружием

35 анимаций
Смотреть все 35

Переход

24 анимаций
Смотреть все 24

Блокировка

18 анимаций
Смотреть все 18

Накладывание заклинания

12 анимаций
Смотреть все 12

Умирать

11 анимаций
Смотреть все 11

Попадание

10 анимаций
Смотреть все 10

Изучить другие категории

Часто задаваемые вопросы

В категории Боевые действия есть 146 анимаций в 7 типах анимации: Удар или удар ногой, Атака оружием, Переход, Блокировка, Накладывание заклинания, Умирать, Попадание. Каждая воспроизводится на риггированном гуманоидном персонаже в рабочей области Meshy.

5 из 146 анимаций в категории Боевые действия включены в каждый план, включая бесплатный; остальные помечены как Pro и открываются с подпиской Pro или выше.

Загрузите или сгенерируйте персонажа в Meshy, запустите Auto Rigging — это займёт около 30 секунд, — а затем выберите анимацию на панели Animate. Каждую анимацию категории Боевые действия можно предварительно просмотреть на риге перед экспортом.

Да. Анимированные персонажи экспортируются в форматах FBX или GLB с шаблонами скелета для Mixamo, Unreal Engine 5 и Unity Humanoid, поэтому их можно напрямую импортировать в Unity, Unreal Engine, Blender и Godot.

Библиотека создана для гуманоидных персонажей: героев, NPC, стилизованных аватаров и фэнтезийных существ с двуногим скелетом. Четвероногих персонажей можно автоматически риггировать, и сейчас для них доступна анимация ходьбы.

Да. Text to Animation создаёт новую анимацию по текстовому запросу, и результат появляется рядом с пресетами Боевые действия в вашем рабочем пространстве.

Используйте своего персонажа

Любая анимация из этой библиотеки доступна в один клик в рабочем пространстве Meshy.