PARA CRIADORES DE VR E AR

Modelos 3D com IA para VR e AR — com rig e prontos para USDZ

O conjunto de ferramentas de VR e AR da Meshy é um gerador de modelos 3D com IA que transforma um prompt de texto ou uma imagem de referência em um modelo 3D texturizado pronto para tempo real em poucos minutos, para que criadores de XR, desenvolvedores do Unity e do Unreal e designers de AR possam preencher cenas imersivas sem modelagem manual. Gere modelos 3D para VR e AR, otimize o polycount com Remesh, faça auto-rig dos personagens e, em seguida, exporte GLB para engines multiplataforma e USDZ para o iOS AR Quick Look.

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Modelos leves e prontos para tempo real feitos com Meshy — exporte GLB ou USDZ e adicione facilmente.

Arcos e portais · OBJ / GLB · pronto para tempo real

Como criar modelos 3D para VR e AR

Prompt de texto e imagem de referência usados para gerar um modelo 3D de VR/AR no Meshy

Funciona com sua pipeline de VR e AR

Unity

Importe modelos para criar experiências interativas de AR e VR

Unreal Engine

Adicione assets em cenas e visualizações de VR em tempo real

Blender

Refine, ilumine e otimize os modelos antes de exportar

Godot

Crie apps leves de AR e VR com ferramentas de código aberto

Depoimentos

Amado por criadores 3D em todo o mundo

Perguntas frequentes

A Meshy gera um modelo 3D com texture a partir de um prompt de texto ou imagem de referência em poucos minutos, para que você possa preencher uma cena no mesmo dia. Visualize um modelo em cerca de 30 segundos, depois refine, otimize a contagem de polígonos e exporte GLB ou USDZ para o seu projeto de VR ou AR.

A Meshy gera geometria detalhada e você controla a prontidão em tempo real com o Remesh, que reduz a contagem de polígonos para um valor de destino adequado ao seu platforma (aprox. 5K–20K para muitas cenas em tempo real; menor para AR móvel). O Image to 3D também oferece um modo de saída Low Poly para assets prontos para jogos e AR desde o início.

Sim. Exporte USDZ e abra com o iOS AR Quick Look para posicionar o modelo no seu próprio espaço a partir de um iPhone ou iPad. Você também pode inspecionar qualquer modelo no visualizador USDZ baseado no navegador da Meshy antes de levá-lo para o Unity ou Unreal.

Exporte GLB para Unity, Unreal e engines multiplataforma, e USDZ para iOS AR Quick Look; FBX, OBJ e BLEND também estão disponíveis para trabalho em DCC. Personagens com rig e animação são exportados como FBX ou GLB. Veja o guia de formatos de arquivo 3D para combinar cada formato com seu objetivo.

Sim. A Meshy faz auto-rig automaticamente para personagens humanoides e quadrúpedes sem pintura manual de pesos e, depois, os anima a partir de uma biblioteca de presets (20+ no plano gratuito, 600+ no plano pago). Planos corporais altamente não padronizados ainda podem exigir rigging manual. Os personagens animados são exportados como FBX ou GLB via Animation.

As saídas do plano gratuito usam a licença CC BY 4.0, que permite uso comercial com atribuição, e esses modelos ficam públicos. Os planos pagos concedem direitos comerciais completos para usar, vender e distribuir seus modelos, além de manter seus assets privados. Veja a página de preços para detalhes dos planos.

Modelos 3D com IA para VR e AR — com rig e prontos para USDZ

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