Compressor de Arquivos 3D Online Grátis

Reduza gratuitamente o tamanho de arquivos de modelos 3D — sem uploads, sem conta. O Meshy remove vértices duplicados e dados de geometria não utilizados de arquivos GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY e FBX diretamente no seu navegador, sem nenhuma perda de qualidade.

Selecione um formato para ir à página dedicada do compressor

Por que escolher o Compressor de Arquivos 3D da Meshy

Otimização inteligente de geometria

Otimização inteligente de geometria

Remove automaticamente vértices duplicados, mescla materiais redundantes e elimina dados não utilizados dos seus modelos 3D — entregando arquivos menores sem nenhuma perda de qualidade.

Privacidade por design

Privacidade por design

Seus arquivos nunca saem do seu dispositivo. Cada etapa do pipeline de compressão é executada inteiramente no lado do cliente, garantindo total confidencialidade dos dados.

Suporte aos formatos populares

Suporte aos formatos populares

Compatível com GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY e FBX. Cada formato é tratado por um pipeline de otimização dedicado para máxima eficiência de compressão.

Sem necessidade de conta

Sem necessidade de conta

Sem cadastros, sem logins, sem barreiras de pagamento. Abra a página, solte seu arquivo e baixe o resultado otimizado.

Como Comprimir Arquivos 3D Online

Reduza o tamanho do arquivo em três etapas — tudo funciona no seu navegador

Faça Upload do Seu Arquivo

Perguntas Frequentes

Atualmente suportamos GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY e FBX. Cada formato é processado com uma estratégia de otimização personalizada — por exemplo, arquivos GLB/GLTF passam por deduplicação de geometria, fusão de materiais e remoção de dados não utilizados, enquanto OBJ, STL e PLY são reexportados em formato binário otimizado. Arquivos FBX são convertidos para GLB compacto para máxima portabilidade.

Sim — para geometria visível, a compressão é completamente sem perdas. O otimizador remove vértices duplicados, funde materiais redundantes e remove nós não utilizados, mas nunca descarta, simplifica ou aproxima nenhum dado de malha. O que você vê antes da compressão é exatamente o que obtém depois.

Não. Todo o pipeline de compressão é executado localmente no seu navegador via WebAssembly e JavaScript. Seu arquivo nunca sai do seu dispositivo, e nenhum dado é transmitido a qualquer servidor em nenhum momento.

Os resultados variam dependendo da estrutura e redundância do arquivo. Arquivos GLB e GLTF normalmente encolhem 10–40% por meio de deduplicação de vértices e remoção de dados. Arquivos OBJ, STL, PLY e FBX geralmente têm reduções de 10–30%. Arquivos com mais vértices duplicados ou dados de cena não utilizados se beneficiam mais.

De jeito nenhum. A ferramenta funciona inteiramente no seu navegador web — sem plugins, sem extensões, sem downloads. Basta abrir a página, fazer upload do arquivo e comprimir.

O limite atual é de 200 MB por arquivo. O tempo de processamento depende do tamanho e da complexidade do arquivo; a maioria dos arquivos é concluída em segundos, mas modelos muito detalhados em dispositivos de baixo desempenho podem demorar um pouco mais.

Com certeza. A saída é um arquivo binário glTF totalmente compatível com os padrões, compatível com Three.js, Babylon.js, Unity, Unreal Engine, Godot e praticamente todos os motores 3D modernos e visualizadores web. Nenhuma configuração de importação especial é necessária.

Os arquivos FBX são convertidos para GLB como parte do processo de compressão. A geometria de malha estática e as transformações básicas são transferidas de forma confiável, mas recursos complexos nativos do FBX — como blend shapes, curvas de animação avançadas ou configurações de materiais proprietários — podem não ser transferidos perfeitamente. Recomendamos testar a saída se o seu FBX depender desses recursos.