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TRELLIS.2

Meshy vs. Trellis 2: Qual gerador 3D com IA Vale a pena escolher?

Está tentando decidir entre Meshy e Trellis 2? A escolha certa depende de você precisar de uma plataforma pronta para uso ou de um modelo de pesquisa hospedado por conta própria. Veja por que criadores, desenvolvedores de jogos e entusiastas de impressão 3D escolhem Meshy em vez de alternativas de código aberto.

Confiado por criadores de empresas líderes no mundo todo

TL;DR

Meshy é uma plataforma completa de produção: gere a partir de texto ou imagem, faça texturização com mapas PBR, auto-rig, anime com 500+ predefinições e exporte para qualquer engine ou slicer principal. Com 7 plugins nativos, segurança no nível enterprise e 10M+ usuários, funciona inteiramente no seu navegador, sem precisar de GPU nem instalação. Trellis 2 é o modelo image-to-3D open-source da Microsoft — auto-hospedado, sem API na nuvem — exige um servidor Linux com GPU NVIDIA de 24 GB. É a melhor escolha se você é um pesquisador ou engenheiro de ML que precisa de pesos de modelo gratuitos para um pipeline personalizado e consegue aceitar que a distribuição comercial exige autorização NVIDIA separada.

Escolha o Meshy se: Você precisa de um pipeline 3D completo hoje: geração, texturização, rigging, animação e integrações com engine, sem precisar de servidor Linux ou GPU.

Escolha Trellis 2 se: Você é um pesquisador ou engenheiro de ML que precisa de pesos de modelo gratuitos e open source para um pipeline auto-hospedado personalizado e tem acesso a um servidor com GPU de 24 GB.

Comparação rápida

Recurso
Meshy
Trellis 2
Imagem para 3D
Texto para 3D
Vencedor
Não suportado
Texturização por IA
Vencedor
Animação e rigging
Vencedor
Não suportado
Ecossistema de plugins
Vencedor
Nenhum
Recursos corporativos
Vencedor
Não aplicável
Configuração necessária
Nenhuma (baseado na web)
Linux + GPU de 24 GB
Preço inicial
Planos gratuitos e pagos
Grátis (self-hosted)

Meshy vs Trellis 2: Comparação detalhada

Meshy
Trellis 2

Geração 3D

Texto para 3D
Prompts de linguagem natural e de imagem
Não suportado
Imagem para 3D
Única e multi-view
Imagem única (principal destaque)
Tempo de geração
~1 min (nuvem, não é necessário GPU)
~20 s–4 min na GPU local (requer 24 GB+ de VRAM)
Modelo mais recente
Meshy 6
Trellis 2-4B
Estilos de arte
Realista, Anime, Cartoon, Voxel, Escultura
Sem controle de estilo — a saída segue a imagem de entrada
Configuração necessária
Nenhum — totalmente baseado no navegador
Linux, GPU NVIDIA ≥24GB de VRAM, CUDA 12.4, Conda
Suporte de plataformas
Todas as plataformas via navegador
Somente Linux (Windows não foi totalmente testado)

Qual ferramenta é a certa para você?

MeshyRecomendado

Escolha Meshy se...

  • Você não tem um servidor Linux ou uma GPU de 24 GB — a Meshy roda inteiramente no navegador, sem instalação ou hardware
  • Text-to-3D faz parte do seu fluxo de trabalho — a Meshy suporta prompts em linguagem natural; a Trellis 2 é apenas por imagem, sem entrada de texto
  • A animação importa — a Meshy inclui auto-rigging e 500+ animações predefinidas; a Trellis 2 gera malhas estáticas sem suporte a animação
  • Você precisa de integrações com o motor — a Meshy tem plugins nativos para Blender, Unity, Unreal Engine, Maya, 3DS Max, Godot e Roblox; a Trellis 2 não tem
  • É necessário uma API hospedada — a Meshy oferece uma REST API completa com webhooks e processamento em lote; a Trellis 2 exige inferência em Python hospedada por conta própria
  • Você quer uma plataforma pronta para produção — confiada por 10M+ usuários em todo o mundo, com nota 4.8/5 no G2 com 3,000+ avaliações
Trellis 2

Escolha Trellis 2 se...

  • Você é um pesquisador ou engenheiro de ML que precisa de um modelo open source para integrar a um pipeline auto-hospedado personalizado.
  • Você tem acesso a um servidor Linux com uma GPU NVIDIA de 24 GB+ e prefere controle total sobre sua infraestrutura.
  • Você precisa da maior resolução de saída possível — o Trellis 2 suporta até 1536³ voxels em hardware da classe H100.
  • Seu caso de uso envolve geometria complexa ou não-manifold que se beneficia da representação voxel esparsa do Trellis 2.
  • Você precisa de pesos de modelo abertos para pesquisa ou uso interno — o núcleo do Trellis 2 tem licença MIT, mas a implantação comercial exige autorização separada da nvdiffrast

Meshy em Números

Benchmarks independentes, avaliações reais, desempenho mensurável.

#1
Tráfego global de 3D GenAI
Comunicado de imprensa do lançamento do Meshy 6
100M+
Modelos gerados
Comunicado de imprensa oficial da GDC 2026
10M+
Usuários em todo o mundo
Criadores em games, cinema, e-commerce e impressão 3D
Top 2%
Ranking de crescimento de Silicon Valley
Comunicado de imprensa do Meshy 6
500+
Animações predefinidas
Pronto para usar, exportação para game engine incluída

O Meshy gera mais rápido

Benchmark de velocidadeTestado em RTX 3060 (8GB)
13×

mais rápido que Trellis 2

em hardware de GPU para consumidores

Tempo de geração por modelo

Meshy
1min (nuvem)
Trellis 2
13min (GPU local)

Mais curto é mais rápido

Requisitos

MeshyTrellis 2
VRAM08GB+
ConfiguraçãoNenhumHoras
OSQualquerLinux

Tempo de geração do Trellis 2 medido em uma RTX 3060 na resolução 1024³ por meio de um benchmark da comunidade (r/LocalLLM). O Meshy é executado em infraestrutura de nuvem — não é necessário GPU local.

A Meshy não para na malha

Fluxo de trabalho pós-geraçãoComparação de recursos pós-geração

Após a geração

Meshy
  • Modo Low Poly — saída de triângulos estável
  • Mapeamento UV automático e texturização PBR
  • Auto-rigging e 500+ animações predefinidas
  • Baseado no navegador — sem necessidade de ferramentas externas
Trellis 2
  • Apenas saída GLB bruta
  • Sem ferramentas de UV ou pipeline de textura
  • Sem rigging ou suporte a animações
  • Todo o pós-processamento para você

Ferramentas do fluxo de trabalho

MeshyTrellis 2
Retopologia necessáriaOpcionalObrigatório (~990K triângulos)
UV automático / texturizaçãoSimNão
Rigging automáticoSimNão
Modo low-polySimNão
Workflow webSimNão

Contagem de triângulos do Trellis 2 a partir de Testes da comunidade r/StableDiffusion na resolução 1024³. Todo o processamento pós-geração (retopology, UV, rigging) deve ser feito manualmente em ferramentas DCC externas.

Razões para escolher o Meshy

Imagem para 3D

Transforme qualquer foto em um modelo 3D

O Meshy converte imagens únicas ou fotos multiângulo em modelos 3D totalmente texturizados e prontos para PBR. Diferente do Trellis 2, o Meshy também suporta retexturizar assets existentes — dando a você controle total sobre qualquer mesh.

Fantasy
Animação

500+ animações prontas para usar, sem complicação

O Meshy inclui auto-rigging e uma biblioteca com 500+ animações predefinidas — ciclos de caminhada, ataques, idles e muito mais. Exporte personagens rigados e animados diretamente para Unity, Unreal Engine, Godot ou Roblox com um clique. O Trellis 2 não tem suporte a rigging ou animações — ele gera apenas meshes GLB estáticos.

Impressão 3D

Da ideia à impressão pronta em minutos

O Meshy gera meshes otimizadas e watertight prontas para o slicing — sem necessidade de limpeza no Blender ou no Meshmixer. Exporte em STL, 3MF ou OBJ e envie diretamente para o Bambu Studio com um clique. O Trellis 2 só exporta o formato GLB, sem ferramentas específicas para impressão ou integrações com slicer.

Do prompt ao 3D pronto para produção
Texto para 3D

Do prompt ao 3D pronto para produção

Digite uma descrição e receba um modelo 3D texturizado em menos de 60 segundos. O Meshy oferece suporte a 500+ presets de estilo artístico em formatos realistas, anime, cartoon, voxel e escultura. O Trellis 2 é apenas image-to-3D — a entrada de texto não é compatível.

Texturização

Geração de texturas com IA em qualquer mesh 3D

A Meshy gera mapas completos de textura PBR — Albedo, Normal, Roughness, Metallic e AO — em qualquer mesh, inclusive modelos que você não criou no Meshy. O texturing do Trellis 2 é limitado à saída do mesh e não suporta retexturizar assets existentes.

1K
1K texture
4K texture
4K

Confiado por criadores em todo o mundo

Veja o que 10.000.000+ usuários em todo o mundo dizem em plataformas independentes de avaliação.

G2 Leader in 3D ModelingG2 Best Design Software Products 2026G2 Highest Satisfaction 2026G2 Best Usability in 3D Modeling

O que dizem os Switchers

G

gondar

Hacker News

I tried a lot of different image-to-3d models, the one from meshy.ai is the best, trellis is in the useless tier, really hope there could be some good open source models in this domain.

Perguntas Frequentes

O Trellis 2 é um modelo open source de geração de imagem para 3D desenvolvido pela Microsoft Research. Ele recebe uma única imagem como entrada e gera uma malha 3D texturizada no formato GLB, usando uma representação latente estruturada e esparsa para capturar geometria e aparência. O Trellis 2 é self-hosted — não existe produto em nuvem nem API. Para executá-lo, é necessária uma máquina Linux com pelo menos 24GB de memória da GPU NVIDIA (VRAM), CUDA 12.4 e Python. Ele não oferece suporte a entrada de texto para 3D, rigging, animação ou retexturização de assets existentes. O Meshy cobre tudo isso em uma plataforma baseada no navegador, sem necessidade de instalação.

Para instalar o Trellis 2, é necessário um computador com Linux e uma GPU NVIDIA (≥24GB de VRAM), CUDA 12.4, Python 3.8+ e Conda. As etapas oficiais são: clonar o repositório do GitHub do Microsoft Trellis 2, criar um ambiente Conda, instalar as dependências via pip (incluindo spconv, xformers e nvdiffrast) e, em seguida, executar a inferência usando os scripts Python fornecidos ou uma demo do Gradio. Em um sistema Linux recém-instalado, a configuração normalmente leva de 1 a 3 horas. O Windows não é suportado oficialmente. Existem instaladores “one-click” de terceiros (por exemplo, para Windows via StableProjectorz), mas são mantidos pela comunidade e podem ter problemas de compatibilidade. Se você quiser pular a instalação completamente, a Meshy gera o mesmo tipo de modelos 3D diretamente no seu navegador — sem downloads, sem GPU e sem configuração necessária.

Sim — o Trellis 2 requer uma máquina Linux com pelo menos 24GB de memória de GPU NVIDIA (testado no A100 e H100). Ele também exige CUDA 12.4, Python 3.8+ e Conda. O Windows não é totalmente suportado. O Meshy roda totalmente no navegador, sem exigências de hardware local.

Não. O Trellis 2 é apenas image-to-3D — não há suporte para entrada de texto. A equipe da Microsoft observa explicitamente essa limitação e recomenda seguir primeiro por um modelo text-to-image para gerar uma imagem de referência. Isso adiciona fricção e dependência de uma segunda ferramenta de IA. O Meshy oferece suporte nativo tanto a text-to-3D quanto a image-to-3D no mesmo fluxo de trabalho baseado no navegador.

É complicado. O código principal do Trellis 2 tem licença MIT, mas o pipeline de texturização depende do nvdiffrast — uma biblioteca da NVIDIA sob a NVIDIA Source Code License, que exige uma autorização separada da NVIDIA para uso comercial. Os assets gerados com a texturização PBR nativa do Trellis 2 não podem ser vendidos comercialmente sem essa autorização. A comunidade vem trabalhando para substituir essas dependências. Os planos pagos do Meshy incluem propriedade comercial total sem essas restrições.

O Trellis 2 gera apenas malhas GLB estáticas — não há rigging, não há workflow de animação e não há motion library. O Meshy inclui auto-rigging para personagens humanoides e quadrúpedes, uma biblioteca com 500+ animações predefinidas e exportação direta para Unity e Unreal Engine.

O Trellis 2 exporta o formato GLB com materiais PBR (Base Color, Roughness, Metallic, Opacity). Ele não exporta nativamente FBX, OBJ, STL, USDZ ou 3MF. O Meshy exporta FBX, GLB, OBJ, STL, USDZ, 3MF e BLEND.

Não — o Trellis 2 gera texturas apenas como parte do pipeline de saída do mesh. Ele não consegue aplicar novas texturas a um mesh que você já tenha. O motor de Texturing com IA do Meshy gera mapas PBR completos em qualquer mesh, incluindo assets que você não criou no Meshy.

Não. O Trellis 2 não tem uma API hospedada. Ele roda localmente via Python depois de baixar os pesos do modelo do Hugging Face. Há uma demonstração web disponível no Hugging Face Spaces, mas não é adequada para uso em produção. A Meshy fornece uma REST API completa com webhooks, processamento em lote e endpoints versionados.

A Meshy é a escolha bem mais forte para desenvolvedores de jogos. Ela oferece 500+ animações predefinidas, auto-rigging, texturas PBR completas e plugins nativos para Unity, Unreal Engine, Godot e Roblox. A Trellis 2 gera malhas GLB estáticas, sem animação, sem rigging e sem integrações com engine — exigindo um trabalho adicional considerável para integrar em um pipeline de jogo.

O Meshy é a melhor opção para impressão 3D. O Meshy gera malhas (meshes) otimizadas e estanques (watertight) e exporta STL, 3MF e OBJ com integração de um clique ao Bambu Studio e taxa de aprovação do slicer de 97%. O Trellis 2 exporta apenas GLB, sem ferramentas específicas para impressão, sem garantias de malha estanque e sem integrações com slicer.

O Trellis 2 suporta oficialmente apenas o Linux. O repositório descreve o Windows como "não totalmente testado" e não menciona macOS. A configuração exige CUDA 12.4, Conda e uma GPU NVIDIA de 24GB+ — hardware disponível apenas em ambientes de servidor Linux. A Meshy roda totalmente no navegador no Windows, Mac, Linux, iOS e Android — sem necessidade de instalação.

Components.Landing.VsTrellis2.Faq.FreePlan.A

Nos planos pagos do Meshy, você é proprietário integralmente dos resultados — direitos comerciais completos, sem necessidade de atribuição. No plano gratuito, os assets são licenciados sob CC BY 4.0 (uso comercial com atribuição). A situação do Trellis 2 é mais complexa: o modelo principal é licenciado com MIT, mas o pipeline de texturização depende do nvdiffrast (NVIDIA Source Code License), que exige uma autorização separada da NVIDIA antes de uma distribuição comercial. Se você pretende vender assets, o plano pago do Meshy é a opção mais simples e com termos legais mais claros.

Para a maioria dos usuários, a Meshy é muito mais fácil. A Meshy é baseada no navegador: basta digitar um prompt ou enviar uma imagem, clicar em Generate e baixar o resultado em menos de 60 segundos. O Trellis 2 exige configurar um ambiente Linux, instalar o CUDA 12.4 e o Conda, baixar os pesos do modelo e executar scripts Python. Não há uma interface web para o Trellis 2 voltada ao público, exceto uma demo limitada no Hugging Face Spaces.

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