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gondar
Hacker News
I tried a lot of different image-to-3d models, the one from meshy.ai is the best, trellis is in the useless tier, really hope there could be some good open source models in this domain.
Está tentando decidir entre Meshy e Trellis 2? A escolha certa depende de você precisar de uma plataforma pronta para uso ou de um modelo de pesquisa hospedado por conta própria. Veja por que criadores, desenvolvedores de jogos e entusiastas de impressão 3D escolhem Meshy em vez de alternativas de código aberto.
Meshy é uma plataforma completa de produção: gere a partir de texto ou imagem, faça texturização com mapas PBR, auto-rig, anime com 500+ predefinições e exporte para qualquer engine ou slicer principal. Com 7 plugins nativos, segurança no nível enterprise e 10M+ usuários, funciona inteiramente no seu navegador, sem precisar de GPU nem instalação. Trellis 2 é o modelo image-to-3D open-source da Microsoft — auto-hospedado, sem API na nuvem — exige um servidor Linux com GPU NVIDIA de 24 GB. É a melhor escolha se você é um pesquisador ou engenheiro de ML que precisa de pesos de modelo gratuitos para um pipeline personalizado e consegue aceitar que a distribuição comercial exige autorização NVIDIA separada.
Escolha o Meshy se: Você precisa de um pipeline 3D completo hoje: geração, texturização, rigging, animação e integrações com engine, sem precisar de servidor Linux ou GPU.
Escolha Trellis 2 se: Você é um pesquisador ou engenheiro de ML que precisa de pesos de modelo gratuitos e open source para um pipeline auto-hospedado personalizado e tem acesso a um servidor com GPU de 24 GB.
Benchmarks independentes, avaliações reais, desempenho mensurável.
mais rápido que Trellis 2
em hardware de GPU para consumidores
Tempo de geração por modelo
Mais curto é mais rápido
Requisitos
Tempo de geração do Trellis 2 medido em uma RTX 3060 na resolução 1024³ por meio de um benchmark da comunidade (r/LocalLLM). O Meshy é executado em infraestrutura de nuvem — não é necessário GPU local.
Após a geração
Ferramentas do fluxo de trabalho
Contagem de triângulos do Trellis 2 a partir de Testes da comunidade r/StableDiffusion na resolução 1024³. Todo o processamento pós-geração (retopology, UV, rigging) deve ser feito manualmente em ferramentas DCC externas.
O Meshy converte imagens únicas ou fotos multiângulo em modelos 3D totalmente texturizados e prontos para PBR. Diferente do Trellis 2, o Meshy também suporta retexturizar assets existentes — dando a você controle total sobre qualquer mesh.

O Meshy inclui auto-rigging e uma biblioteca com 500+ animações predefinidas — ciclos de caminhada, ataques, idles e muito mais. Exporte personagens rigados e animados diretamente para Unity, Unreal Engine, Godot ou Roblox com um clique. O Trellis 2 não tem suporte a rigging ou animações — ele gera apenas meshes GLB estáticos.
O Meshy gera meshes otimizadas e watertight prontas para o slicing — sem necessidade de limpeza no Blender ou no Meshmixer. Exporte em STL, 3MF ou OBJ e envie diretamente para o Bambu Studio com um clique. O Trellis 2 só exporta o formato GLB, sem ferramentas específicas para impressão ou integrações com slicer.

Digite uma descrição e receba um modelo 3D texturizado em menos de 60 segundos. O Meshy oferece suporte a 500+ presets de estilo artístico em formatos realistas, anime, cartoon, voxel e escultura. O Trellis 2 é apenas image-to-3D — a entrada de texto não é compatível.
A Meshy gera mapas completos de textura PBR — Albedo, Normal, Roughness, Metallic e AO — em qualquer mesh, inclusive modelos que você não criou no Meshy. O texturing do Trellis 2 é limitado à saída do mesh e não suporta retexturizar assets existentes.
Veja o que 10.000.000+ usuários em todo o mundo dizem em plataformas independentes de avaliação.