Meshy para Empresas

Crie assets 3D prontos para produção em escala corporativa

Nosso workspace corporativo e nossa API podem ajudar suas equipes a produzir mais assets 3D, com confiabilidade e segurança, com orçamentos e prazos menores.

mais de 3.000 equipes · mais de 100 milhões de modelos gerados

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D5 RENDER

De um prompt ou imagem a um asset de produção

Gere, texturize e faça o rig em cerca de um minuto e, em seguida, exporte diretamente para Blender, Maya, Unreal ou Unity.

  • Enviando uma imagem de referência para gerar um modelo 3D no Meshy
    01

    Dê o briefing

    Um prompt, uma imagem conceitual ou várias vistas do mesmo asset.

  • Retexturizando um modelo gerado em várias variantes finalizadas
    02

    Gere e dirija artisticamente

    Retexturize, remalhe até a contagem de polígonos desejada e itere até corresponder à referência.

  • Um personagem gerado com rig automático usando um esqueleto no Meshy
    03

    Leve para o seu pipeline

    Com rig automático e pronto para animação, exportado como GLB, FBX, OBJ, STL, USDZ ou 3MF com mapas PBR de até 8K.

Meshy em toda a sua organização

Workspaces, acesso e faturamento criados para uma empresa, não para uma única conta.

  • Workspace de equipe compartilhado

    Um único workspace para toda a equipe. Os membros compartilham modelos, texturas e referências em vez de trocar arquivos, com permissões baseadas em função definindo quem pode gerar, editar e exportar.

  • Gestão multiequipe

    Workspaces separados para diferentes estúdios, marcas ou clientes dentro de uma mesma organização, cada um com seus próprios membros e biblioteca de assets, tudo visível para os seus administradores.

  • Single sign-on SAML

    Conecte seu provedor de identidade. O acesso segue o processo de admissão e desligamento que você já utiliza, então remover alguém do seu diretório também remove o acesso dessa pessoa aqui.

  • Faturamento centralizado e créditos compartilhados

    Um único pool de créditos para toda a organização e uma única fatura, com condições anuais e suporte a pedidos de compra (PO). O uso por membro é detalhado no console, para que o financeiro veja para onde foi o gasto sem precisar perguntar a ninguém.

  • Suporte de conta dedicado

    Um contato de conta dedicado, onboarding para sua equipe e um canal direto para questões, em vez de uma fila de suporte geral. As metas de resposta são definidas no seu contrato.

  • Retenção de dados configurável

    Defina por quanto tempo suas entradas e os assets gerados são mantidos, de acordo com sua própria política de retenção. Exclusivo do Enterprise.

Duas formas de usar o Meshy

Os mesmos modelos no navegador e por trás da API. Uma organização, um pool de créditos, um contrato.

Um prompt que gera um wireframe e um personagem 3D com textura completa no Meshy
Espaço de Trabalho

Uma superfície de produção completa no navegador. Gere, retexturize, remesh, faça rigging e anime, depois exporte para Blender, Maya, Unreal ou Unity.

  • 3D Agent, que planeja e executa um trabalho de várias etapas a partir de um único briefing
  • Texto, imagem e múltiplas imagens para 3D
  • Rigging automático e mais de 600 predefinições de animação
  • 13 plugins para os DCCs e engines que você já usa
Ver a plataforma
A plataforma de API da Meshy
API

Os mesmos modelos por trás de uma API REST, com webhooks para execuções em lote e um servidor MCP para fluxos de trabalho de Agentes. Integre-o ao seu próprio produto ou às suas ferramentas internas.

  • Geração, textura, remesh, rigging e animação
  • Webhooks, execuções em lote e prioridade de tarefas
  • Limites de taxa mais altos até um teto acordado
  • Uso white-label em seu próprio produto, cobrado a você
Explore a plataforma para desenvolvedores

Segurança, dados e propriedade intelectual

A Meshy Enterprise coloca segurança, proteção de dados e conformidade como prioridade máxima.

  • De onde vêm os modelos

    Treinado com modelos 3D com licença pública e assets licenciados por meio de canais comerciais. Nenhum conteúdo sem licença ou obtido por scraping no pipeline.

  • O que acontece com o seu trabalho

    No Enterprise, suas entradas e saídas são excluídas do treinamento de modelos conforme nossos Termos de Uso, e você define o período de retenção.

  • Quem é o dono do resultado

    Em todos os planos pagos, o que você gera é seu para distribuir e vender. A direção de arte e o acabamento da sua equipe são o que sustentam os direitos autorais.

  • Certificado ISO/IEC 27001:2022
  • SOC 2 Tipo II
  • GDPR
  • SAML SSO
  • Acesso baseado em funções
  • ESA ou MSA personalizado
  • Dados armazenados na AWS, Estados Unidos

Perguntas frequentes

O Studio é self-service: você compra assentos e créditos com cartão e tem acesso ao workspace completo e à API. O Enterprise adiciona o que uma organização precisa quando mais de uma equipe passa a usá-lo — SSO com SAML, múltiplos workspaces sob uma única organização, um pool de créditos compartilhado com faturamento centralizado em condições anuais e suporte a pedido de compra (PO), uma alocação de créditos personalizada de acordo com seu volume, limites de taxa de API mais altos e prioridade de tarefas, um contato de conta dedicado, retenção de dados configurável e exclusão do seu trabalho do treinamento de modelos.

Duas variáveis: quantas pessoas precisam de acesso e quantos modelos você espera gerar em um ano. Elas variam de forma independente — uma equipe de arte de doze pessoas gerando de forma constante e uma plataforma que disponibiliza a geração para seus próprios usuários têm preços muito diferentes com o mesmo gasto. Traga os dois números para a conversa, mesmo que como uma faixa, e voltaremos com um valor. Enterprise é um contrato anual, faturado, com suporte a pedido de compra (PO).

O Enterprise funciona com uma alocação de créditos personalizada, dimensionada de acordo com seu volume anual esperado, retirada de um único pool compartilhado entre todos os workspaces da sua organização.

Seus modelos gerados continuam sendo seus para uso sob a licença que você tinha no momento em que foram criados. A retenção das cópias armazenadas em seu workspace segue o período de retenção definido em seu contrato.

Sim. Os planos Enterprise podem ser cobertos por um Enterprise Service Agreement (ESA) ou Master Service Agreement (MSA) personalizado, adaptado aos requisitos jurídicos e de compras da sua organização.

É seu — em todos os planos pagos, os modelos que você gera são seus para distribuir, lançar e vender, inclusive comercialmente. No Enterprise, suas entradas e os assets gerados são excluídos do treinamento de modelos sob nossos Termos de Uso, e você define a janela de retenção. Vale a pena conversar com seu jurídico com antecedência: segundo as diretrizes atuais do Escritório de Direitos Autorais dos EUA, um prompt sozinho não estabelece autoria, então a direção de arte, a modificação e o acabamento feitos pelos seus artistas é o que garante os direitos autorais.

Exporte como GLB, FBX, OBJ, STL, USDZ e 3MF, com texturas PBR de até 8K e uma contagem de polígonos alvo que você define no remesh. Treze plugins cobrem Blender, Maya, Unreal Engine, Unity, Godot, Roblox Studio, Omniverse, ZBrush, 3ds Max e mais. Para impressão 3D, oito fatiadores (slicers) e plataformas de impressão.

Esse é o caminho mais comum, e geralmente vale a pena segui-lo assim que uma segunda equipe precisa de acesso, assim que alguém precisa gerenciar quem pode gerar e exportar, ou assim que o setor de compras quer uma única fatura. A equipe que já está gerando se torna o primeiro workspace da sua organização, e seus modelos, histórico e biblioteca de assets vêm junto. A partir daí, você adiciona as outras equipes, conecta o single sign-on e consolida tudo em um único pool de créditos e uma única fatura.

Obtenha o Meshy Enterprise

Conte-nos o que você está construindo e o volume esperado, e retornaremos com um preço.