PARA PRODUTORES DE FILME

Assets de produção de filmes 3D, criados em minutos

O conjunto de ferramentas de produção de filmes da Meshy é um gerador de modelos 3D com IA que transforma, em minutos, concept art, esboços feitos à mão ou prompts de texto em sets, props e criaturas texturizados. Assim, as equipes de arte e de previz conseguem visualizar uma sequência antes de qualquer coisa ser construída. Gere assets de produção virtual e depois exporte-os para a pipeline que sua instalação já executa.

Seu asset de filme
ou comece a partir de um texto
Personagens

Baixe modelos 3D gratuitos de produção virtual

Personagens, criaturas e props para previs, set dressing e cenas finais — criados com Meshy.

Personagens e equipamentos prontos para rig · FBX / GLB · mapas PBR

Como criar assets de produção de filme 3D com IA

Arte conceitual e prompt de texto usados para gerar um asset 3D virtual de produção no Meshy

Ferramentas prontas para o filme para equipes de arte e VFX

Texto para 3D

Gere props, veículos e criaturas a partir de um briefing por escrito

Imagem para 3D

Transforme arte conceitual aprovada em uma peça 3D

Gerador de imagens com IA

Produza imagens de referência multi-view antes de gerar a geometria

Animação

Faça rig automático e anime criaturas para testes de movimento.

Agente 3D

Aprimore um design por meio de um fluxo de trabalho por chat

Depoimentos

Amado por criadores 3D em todo o mundo

Perguntas frequentes

A Meshy gera os conjuntos, props e criaturas individuais que uma cena precisa a partir de texto ou concept art e, em seguida, os exporta para Maya, Blender ou Unreal Engine. Lá, a cena é montada, iluminada e renderizada. A Meshy cria os assets; a montagem da cena e o rendering acontecem no seu pipeline de filme existente.

Envie o concept art aprovado para Image to 3D e a Meshy gera um modelo 3D com textura em minutos. Aplique novamente a textura no mesmo mesh para testar direções de material e, em seguida, exporte FBX, GLB ou BLEND para o seu pipeline. Não é necessário modelar manualmente para obter um asset pronto para previz.

Sim, em dois passos. Primeiro gere a criatura 3D a partir do concept art com o Image to 3D e, depois, execute o Auto-Rig em Animation para obter um personagem com rigging sem precisar fazer pintura manual de pesos. Criaturas humanoides e quadrúpedes são compatíveis, inclusive designs fictícios como dragões e grifos. Estruturas corporais altamente não padrão, como um dragão de seis pernas ou uma centopeia, ainda podem precisar de rigging manual.

A Meshy exporta formatos compatíveis com o Unreal Engine, que permite produções de volume de LED como o StageCraft, para que os assets possam ser aplicados em uma cena em tempo real. A Meshy gera e exporta o asset; o fluxo de trabalho de LED em tempo real é executado no próprio Unreal Engine e nos seus sistemas no set.

O Meshy tem plugins para Maya, Blender, 3ds Max e Unreal Engine. As exportações usam arquivos FBX, GLB, BLEND e USDZ padrão da indústria, que também são compatíveis com Houdini e Cinema 4D via importação padrão. Assim, o asset funciona com o pacote que sua empresa já usa. Veja o guia de formatos de arquivo 3D para associar cada formato à sua ferramenta.

Os assets do plano gratuito usam a licença CC BY 4.0, que permite uso comercial com atribuição, e esses modelos são públicos. Os planos pagos concedem direitos comerciais completos para usar, vender e distribuir seus modelos e manter os assets privados. Veja a página de preços para detalhes dos planos.

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Personagens, criaturas e props para previs, set dressing e cenas finais — criados com Meshy.