PARA ARTISTAS DE VFX

Modelos 3D para cenas de VFX, gerados em minutos

O conjunto de ferramentas de VFX da Meshy é um gerador de modelos 3D com IA que transforma prompts de texto ou imagens de referência em criaturas, props e extensões de cenário com texture em minutos, para que artistas de VFX, compositores e generalistas 3D criem cenas de efeitos sem terceirização. Gere modelos 3D para VFX e, depois, exporte-os diretamente para o seu pipeline de compositing e efeitos.

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Texturizado e rigável · FBX / GLB · mapas PBR

Como criar modelos 3D para VFX e composição

Prompt de texto e referência de conceito usados para gerar um asset 3D de VFX no Meshy

Shots e games precisam de assets 3D VFX diferentes

Um shot é renderizado offline, então os assets de 3D VFX dele podem levar geometria densa e o conjunto completo de PBR; um game renderiza cada frame em tempo real, então o mesmo asset precisa caber em um orçamento de polígonos. O Meshy faz as duas coisas — você controla a contagem de polígonos ao gerar a partir de uma imagem, ou remesh depois.

Detalhe completo para cenas de filme

Gere com Text to 3D, mantenha a malha densa e as texturas PBR completas para shots renderizados offline e, em seguida, exporte FBX, GLB ou USDZ para o seu DCC ou compositing tool.

Orçamento de polígonos para VFX de jogos

Defina a contagem de faces com Smart Topology em Image to 3D ou faça Remesh em um modelo existente, para que cristais, detritos e portais fiquem dentro do orçamento do engine. O engine cuida do resto do efeito — a página game VFX mostra esse fluxo de trabalho.

Um Design, Ambas as Pipelines

Gere um modelo uma vez, mantenha a versão densa para o frame do trailer e uma versão remesheada para o gameplay — o mesmo design na tela, seja ao chegar em Unreal Engine ou Unity.

O mesmo modelo 3D em cada shot de VFX

A VFX entrega duas coisas: os assets 3D que entram em um shot e os efeitos que se movem por cima dele — a Meshy faz os dois. Esta seção são os assets: gerados uma vez como um arquivo de modelo, para que uma criatura pareça igual em cada shot que você renderiza, faz o pitch ou compõe.

O mesmo modelo em cada cena

Um modelo Meshy é um arquivo, não um re-roll: renderize de qualquer câmera, com qualquer iluminação, e a geometria e textura permanecem intactas. Todo remesh, retexture e rig fica vinculado ao modelo original, então nada precisa ser registrado manualmente.

Clipes para ofertas e apresentações

As equipes de VFX usam os assets da Meshy onde a IA já é aceita — trabalhos de bid, clipes de pitch e camadas de fundo — enquanto os close-ups do personagem principal e o compositing final continuam no fluxo. Para previz do departamento de arte e design de cenário, veja film production.

Exportações em metros, Y para cima, pesos de skin mantidos

Exporte FBX, GLB e USDZ com o conjunto completo de PBR, o esqueleto e os pesos de skin intactos, e o Retexture mantém as UVs originais. Os assets do personagem que precisam deformar com limpeza ainda passam primeiro por retopology.

Shots de IA VFX, feitos no Meshy

A segunda metade é motion: Text to Video transforma um prompt em um clipe de efeito, e 3D to Video transforma o modelo da seção acima em um clipe só dele.

Fogo, explosões e magia a partir de um prompt

Gere uma bola de fogo, uma explosão ou um surto de magia em Text to Video e o Meshy cria isso como um clipe curto para bids e previs.

Transforme seu modelo 3D em um clipe

Selecione um modelo Meshy, descreva o shot em um prompt e escolha uma resolução — o Meshy renderiza um still do seu modelo e anima para um clipe curto para bids e previs. O tutorial passo a passo mostra cada configuração.

Personagens de fundo rigados

Gere um personagem a partir de um prompt, auto-rig e escolha uma animação na animation library para preencher uma camada de fundo.

Criação de conteúdo VFX: ferramentas de IA focadas

Texto para 3D

Gere criaturas, props e extensões de cenário a partir de um briefing escrito

Imagem para 3D

Transforme ilustrações conceituais ou frames de referência em um asset 3D

Texturização por IA

Aplique materiais PBR de qualidade de estúdio e, em seguida, refine as regiões com Texture Edit

Animação

Auto-rig e anime personagens humanoides e quadrúpedes

Agente 3D

Itere em um asset por meio de um fluxo de trabalho por chat, com o AI Prompt Helper ampliando briefings curtos em prompts detalhados

Depoimentos

Amado por criadores 3D em todo o mundo

Explore mais casos de uso de VFX

Perguntas frequentes

A Meshy gera criaturas, props e extensões de cenário a partir de prompts de texto ou imagem em poucos minutos, para que um shot de efeitos possa ser construído sem precisar de uma etapa de modelagem terceirizada. O modelo 3D para VFX chega texturizado com mapas PBR e pode ser rigado, animado e exportado para o seu pipeline de composição no mesmo dia.

A Meshy gera texture PBR, incluindo base color, roughness, metallic e normal maps, criadas a partir de entradas de texto ou imagem. Os materiais respondem à iluminação de produção, então um asset de VFX pode ficar no mesmo lighting rig da geometria feita à mão, sem precisar de uma etapa separada de texturização.

Sim. O Texture Edit inclui duas ferramentas: o AI Texture Edit permite selecionar uma região com um pincel ou laço e repintá-la a partir de um prompt, e a ferramenta Smart Healing corrige artefatos e costuras mesclando a texture ao redor. Ambas funcionam diretamente no modelo 3D com visualização em tempo real.

Sim. A Meshy faz auto-rig de personagens humanoides e quadrúpedes, incluindo criaturas fictícias como dragões e grifos, sem precisar de weight painting manual. Anime a partir da biblioteca de motion com 600+ presets nos planos pagos e 20+ gratuitos. Skeletons não padrão podem ainda exigir rigging manual no Blender ou na Maya.

O Meshy tem plugins para Maya, Blender, 3ds Max e Unreal Engine. As exportações também usam arquivos padrão da indústria como FBX, GLB, USDZ e BLEND, que são compatíveis com Houdini e Cinema 4D por meio de importação padrão. Assim, o asset funciona com o pacote que seu pipeline já usa.

Os assets do plano gratuito usam a licença CC BY 4.0, que permite uso comercial com atribuição, e esses modelos são públicos. Os planos pagos concedem direitos comerciais completos para usar, vender e distribuir seus modelos, além de manter os assets privados. Veja nossa página de preços para detalhes do plano.

Modelos 3D para cenas de VFX, gerados em minutos

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