Bago mag-convert, isaalang-alang ang mga ito: Pagkawala ng data sa pagitan ng mga format — ang STL ay maaaring hindi sumusuporta sa ilang mga channel ng materyales, mga animation rig, o metadata na naroroon sa BMP. Suriin ang aming gabay sa format ng 3D file upang maunawaan ang sinusuportahan ng bawat format bago mag-convert. Watertight na geometry para sa 3D printing — Kung plano mong gamitin ang output para sa 3D printing, tiyaking manifold (watertight) ang iyong modelo bago mag-upload. Mga panlabas na texture — Ang mga texture na na-reference nang panlabas sa mga file ng BMP ay maaaring kailangang i-pack o i-re-link pagkatapos ng conversion. Awtomatikong inililipat ng Meshy ang mga naka-embed na texture, ngunit ang mga panlabas na file ng texture ay nangangailangan ng manu-manong pagproseso. Mga unit ng scale — Ang BMP at STL ay minsan ay gumagamit ng iba't ibang default na sistema ng unit. Suriin ang scale ng iyong modelo pagkatapos ng conversion, lalo na kung nag-iimport sa isang game engine tulad ng Unity o Unreal Engine.