Panduan Tutorial

Cara Membuat Permainan Tanpa Menulis Kod secara Percuma: Aliran Kerja 3D 2026

Cara membuat permainan tanpa menulis kod secara percuma: jana watak 3D dalam Meshy, import GLB ke dalam GDevelop, tambahkan fizik dan kamera, kemudian terbitkannya dalam talian.
Panduan Tutorial
Tanya AI untuk membimbing anda melaluinya

Anda boleh menghasilkan permainan secara percuma tanpa pengekodan, termasuk permainan 3D, dengan menjana watak dan prop anda dalam Meshy, mengimport fail GLB ke dalam GDevelop, serta menyediakan pergerakan, kamera dan item koleksi menggunakan lembaran peristiwa visual GDevelop. Kedua-dua alat mempunyai pelan percuma, tiada apa-apa dipasang pada komputer anda melainkan anda menginginkannya, dan anda tidak perlu menaip walau sebaris kod.

Jenis permainan mengumpul item dari perspektif orang ketiga yang dibina dalam tutorial ini: pengembara poli rendah berlari menuju ke deretan syiling emas merentasi padang yang dipenuhi peti dan pokok

"Taip satu ayat, dapatkan sebuah permainan" menjadi tajuk utama bulan ini dengan Google Playground dan Unity Spark. Alat-alat tersebut masih di peringkat awal dan keupayaan 3Dnya masih sekadar janji. Kaedah yang berfungsi hari ini tidak begitu ajaib, tetapi benar-benar nyata: biarkan AI menghasilkan aset, kemudian biarkan enjin tanpa kod menjalankan permainan. Panduan ini membina sebuah permainan mengumpul item dari perspektif orang ketiga yang ringkas dalam lapan langkah dan berakhir dengan pautan yang boleh anda hantarkan kepada rakan melalui gd.games.

Cara Menghasilkan Permainan Tanpa Pengekodan: Perkara yang Anda Perlukan

Untuk menghasilkan permainan tanpa pengekodan, anda memerlukan tiga perkara: akaun Meshy, GDevelop dan pelayar. Itu sahaja yang diperlukan.

  • Meshy menukarkan teks atau imej kepada model 3D yang bertekstur, mempunyai rig dan dianimasikan. Dalam aliran kerja ini, ia merupakan kilang aset, bukannya enjin. Anda boleh menggunakannya alat demi alat atau berbual dengan 3D Agent, mod perbualan yang tersedia dalam pelan percuma. Akaun percuma disertakan dengan kredit percubaan dan halaman aset permainan percuma menunjukkan jenis watak serta prop yang dihasilkan oleh pengguna dengannya.

  • GDevelop ialah enjin permainan sumber terbuka yang berjalan dalam pelayar di editor.gdevelop.io atau sebagai aplikasi desktop. Anda membina mekanik permainan menggunakan lembaran peristiwa, iaitu senarai peraturan "apabila syarat ini dipenuhi, lakukan tindakan ini" yang anda susun dengan mengklik. Tutorial ini menggunakan tepat tiga peristiwa dan hanya dalam Langkah 7.

  • Pelayar yang boleh menjalankan kedua-duanya. Mana-mana versi terkini Chrome, Edge atau Firefox pada komputer riba boleh digunakan.

Satu perkara yang perlu diketahui sebelum anda bermula: GDevelop meminta anda membuat akaun percuma sebelum anda boleh mengimport fail anda sendiri. Lakukannya dahulu supaya langkah-langkah seterusnya dapat diteruskan tanpa gangguan.

Apakah Itu Fail GLB?

Fail GLB ialah fail binari tunggal yang menghimpunkan jejaring, tekstur, rangka dan animasi model 3D. GLB ialah bentuk binari bagi glTF, iaitu format 3D terbuka yang boleh dibaca secara natif oleh kebanyakan enjin web dan enjin permainan.

GLB ialah satu-satunya format model 3D yang diterima oleh GDevelop. Versi yang dipecahkan, iaitu fail .gltf dengan fail tekstur dan binari yang berasingan, tidak dapat dimuatkan, begitu juga dengan FBX atau OBJ. Sekatan itu merupakan berita baik dalam kes ini kerana panel muat turun Meshy mengeksport GLB secara terus. Oleh itu, fail boleh dipindahkan daripada Meshy kepada GDevelop tanpa penukaran dan tanpa perlu melalui Blender. Jika anda mahukan perbandingan yang lebih terperinci, panduan format fail 3D membandingkan GLB dengan STL, OBJ dan FBX.

Cara Menghasilkan Permainan 3D Tanpa Pengekodan dengan Meshy dan GDevelop (8 Langkah)

Turutan di bawah disusun dengan sengaja: anda menyediakan permainan kosong terlebih dahulu, kemudian menghasilkan aset dan selepas itu mengimportnya. Dengan cara ini, anda boleh menguji setiap aset sebaik sahaja aset tersebut dimasukkan.

Langkah 1: Cipta Projek 3D Baharu dalam GDevelop

Pergi ke gdevelop.io dan sama ada muat turun aplikasi desktop atau klik untuk membuka editor web. Log masuk atau daftar. Versi pelayar dan versi desktop menggunakan antara muka yang sama, jadi setiap nama butang di bawah boleh digunakan dalam kedua-duanya.

Klik Create dalam menu sebelah kiri, kemudian Create new game, diikuti Empty project. Anda akan melihat templat 3D sedia ada di sebelahnya yang dinamakan 3D Platformer, 3D First Person dan 3D Driving. Templat-templat itu berbaloi diterokai kemudian, tetapi projek kosong menjadikan tutorial ini lebih mudah diikuti. Pilih Desktop Full HD (1920x1080), berikan nama kepada permainan, kekalkan GDevelop Cloud sebagai lokasi storan dan klik Create new game.

Dialog Create a new game dalam GDevelop dengan Empty project dipilih di sebelah templat 3D Platformer, 3D First Person dan 3D Driving

Sekarang, tambahkan lantai pada dunia permainan. Dalam panel Objects di sebelah kanan, klik Add object, beralih ke tab New object from scratch dan pilih 3D Box. Pada mulanya, GDevelop memaparkan sederet kemasan kotak percuma daripada gedung asetnya; klik salah satu daripadanya, seperti GrassBlock, dan objek tersebut akan muncul dalam senarai adegan anda. Klik dua kali untuk membuka editornya, namakan semula sebagai Ground dan di bawah Default size, tetapkan Width 3000, Height 3000, Depth 100.

Masih dalam editor Ground, buka tab Behaviors, klik Add a behavior, pilih 3D physics engine dan tukar Type daripada Dynamic kepada Static. Static bermaksud lantai tidak akan bergerak atau jatuh, tepat seperti yang sepatutnya bagi sebuah lantai. Klik Apply, kemudian seret Ground daripada senarai Objects ke kanvas.

Dialog Edit Ground dalam GDevelop yang menunjukkan tingkah laku 3D physics engine dengan Type ditetapkan kepada Static dan Shape ditetapkan kepada Box

Langkah 2: Jana Watak Pemain Anda dalam Meshy

Buka alat Text to 3D daripada senarai Tools di meshy.ai dan terangkan wira permainan anda. AI boleh membina model watak untuk permainan daripada satu ayat sahaja, dan pada langkah inilah anda membuktikannya. Prompt hanyalah penerangan dalam bahasa Inggeris biasa tentang perkara yang anda mahukan, dan bagi watak permainan, tiga unsur lebih penting daripada yang lain:

  • Subjek dan gaya: "low poly stylized cartoon adventurer, young explorer with a backpack"

  • Kegunaan yang dimaksudkan: "game character, simple clean shapes"

  • Pose: "standing in T-pose"

T-pose bermaksud lengan diluruskan ke sisi. Perisian auto-rigging menjangkakan pose ini, jadi memintanya sekarang dapat mengelakkan anda daripada perlu mencuba semula kemudian. Tetapkan juga pilihan Pose di bawah prompt kepada T-Pose. Jika sepanduk menawarkan untuk menjalankan proses ini dalam 3D Agent, anda boleh menerimanya, tetapi untuk langkah ini, klik Stay in Text to 3D supaya paparan sepadan dengan tangkapan skrin. Klik Generate, tunggu kira-kira seminit, kemudian klik Texture pada bar alat di bawah model untuk menambahkan warna. Untuk lebih banyak corak prompt, panduan menulis prompt teks kepada 3D menyediakan sedozen contoh lengkap, manakala penjana watak RPG ialah cara pantas untuk mendapatkan titik permulaan berunsur fantasi.

Panel Meshy Text to 3D dengan prompt watak pengembara low poly dan model bertekstur yang dijana dalam pemapar

Kurangkan kiraan poligon sebelum anda meneruskan. Watak Meshy bertekstur yang baru dijana boleh mengandungi beberapa ratus ribu segi tiga. Dokumentasi GDevelop sendiri mengesyorkan model low-poly untuk permainan 3D, dan langkah rigging Meshy juga mempunyai had maksimum kiraan muka. Buka alat Remesh pada model anda, pilih sasaran dalam lingkungan beberapa ribu muka yang rendah (pratetap 3K atau 10K kedua-duanya sesuai untuk watak pemain), kekalkan topologi Triangle, kemudian jalankannya. Remesh adalah percuma dalam aplikasi web. Panduan rasmi Remesh menerangkan pilihan lain jika anda ingin mengetahuinya.

Panel Remesh Meshy dengan pratetap kiraan muka sasaran dipilih dan topologi Triangle untuk watak yang sedia digunakan dalam permainan

Langkah 3: Rig dan Animasikan Watak dalam Meshy

Buka alat Animate daripada bar sisi kiri ruang kerja Meshy dan pilih watak yang telah melalui Remesh. Untuk menganimasikan aset permainan dalam Meshy, anda hanya perlu melakukan rigging sekali, kemudian memilih klip gerakan daripada pustaka. Sepanduk di bahagian atas panel gerakan memaparkan Rig the model to animate; klik Rig. Rigging bermaksud memasang rangka digital di dalam mesh supaya ia boleh dibengkokkan pada sendi. Panel Rig Model membimbing anda melalui tiga skrin ringkas: pilih Humanoid sebagai jenis watak, sahkan ketinggian dan arah hadapan, kemudian periksa penanda sendi yang diletakkan secara automatik (dagu, bahu, siku, pergelangan tangan, kelangkang, lutut, buku lali). Klik Confirm dan halaman animasi Meshy menganggarkan kurang daripada 30 saat untuk proses rigging itu sendiri. Salinan baharu watak anda yang telah dipasang rig akan muncul dalam grid aset; buka salinan tersebut. Jika anda mahukan penerangan yang lebih mendalam, halaman auto-rigging AI menerangkan rangka tersebut. Lihat juga kes penggunaan rigging watak.

Setelah watak dipasang rig, panel kiri memaparkan Library gerakan dengan ratusan klip pratetap serta tab Added yang menyenaraikan klip yang dilampirkan pada watak ini. Proses rigging telah menambahkan Running dan Walking untuk anda. Anda memerlukan empat klip secara keseluruhan untuk permainan ini, dan namanya penting kerana GDevelop akan mencarinya dalam Langkah 6:

  • Idle untuk berdiri diam (Idle 1 ialah gelung pendek yang sesuai)

  • Run untuk bergerak (klip Running yang sudah anda miliki)

  • Jump untuk meninggalkan tanah (pratetap pendek seperti Regular Jump kelihatan lebih baik daripada gerakan akrobatik yang panjang)

  • Fall untuk turun semula (Jumping Down ialah pilihan pendek yang sesuai)

Taip setiap nama dalam kotak carian di atas pustaka, tuding pada kad, kemudian klik Add. Semak tab Added untuk mengesahkan bahawa keempat-empatnya tersedia. Jika anda lebih suka menerangkan perkara yang anda mahukan dalam satu ayat, 3D Agent menyenaraikan Rig dan AI Animation antara kemahirannya, manakala panduan untuk melakukan rigging dan menganimasikan watak melalui sembang dengan 3D Agent mencapai hasil yang sama daripada tetingkap sembang.

Sekarang, eksport fail. Klik butang muat turun berwarna hijau pada bar alat di bawah pemapar 3D untuk membuka Download Settings. Tetapkan Format kepada glb, pilih All Added di bawah Animation, kemudian hidupkan Single file. Selepas itu, klik Download. Gabungan itu memberi anda satu GLB yang mengandungi setiap klip, seperti yang diperlukan oleh GDevelop untuk bertukar antara klip pada satu objek. Elaun muat turun berbeza mengikut pelan, jadi semak halaman harga jika muat turun disekat.

Lakukan Animate selepas Remesh, bukan sebelumnya. Fail animasi mengandungi mesh dan tekstur penuh, jadi watak yang belum dioptimumkan boleh menghasilkan muat turun sebesar 50 MB yang menyebabkan permainan pelayar lambat dimuatkan. Jika anda sudah mempunyai fail yang besar, pemampat GLB percuma akan mengecilkannya tanpa mengubah model.

Langkah 4: Jana Prop dan Koleksi

Permainan anda memerlukan sesuatu untuk dikumpulkan, dan di sinilah AI boleh menghasilkan aset permainan yang konsisten dan bukannya model sekali guna. 3D Agent dibina khusus untuk tujuan ini: kelebihan utamanya ialah aset sedia digunakan dalam permainan yang konsisten dari segi gaya, dijana secara kelompok, jadi syiling, peti dan pokok akan kelihatan seolah-olah berasal daripada permainan yang sama dengan watak anda. Buka 3D Agent daripada bar sisi kiri ruang kerja Meshy (entri tersebut berlabel Agent). Kotak sembang menerima imej selain teks, jadi gunakan butang + untuk melampirkan render pengembara anda sebagai rujukan, kemudian taip sesuatu seperti: "Make three low poly stylized cartoon game props in the same style as this character: a gold coin, a wooden crate, and a round tree. Simple clean shapes, game ready." Agent akan mencadangkan arah terlebih dahulu, menunjukkan konsep, kemudian menukarkan konsep yang anda luluskan kepada model 3D bertekstur. Oleh sebab rujukan dan setiap permintaan berada dalam satu perbualan, prop seterusnya akan sepadan dengan prop terdahulu tanpa anda perlu menaip semula gaya setiap kali. Sembang adalah percuma; kredit hanya digunakan untuk penjanaan yang benar-benar anda jalankan. Lakukan Remesh pada setiap prop seperti yang anda lakukan pada watak, kemudian muat turunnya sebagai GLB. Prop tidak memerlukan rigging atau animasi, jadi panel muat turun di sini lebih ringkas.

Panduan 3D Agent menerangkan aliran sembang dengan lebih terperinci, manakala tutorial set lengkap aset permainan dalam satu sembang menunjukkan kelompok lengkap dari awal hingga akhir. Kes penggunaan prop permainan menyediakan lebih banyak idea tentang perkara yang boleh dihasilkan. Gunakan nama fail yang ringkas, seperti coin.glb dan crate.glb, kerana anda akan melihat nama tersebut dalam GDevelop.

Sembang Meshy 3D Agent yang menjana set sepadan bagi prop syiling, peti dan pokok low poly dalam gaya yang sama seperti watak pengembara

Langkah 5: Import Fail GLB ke dalam GDevelop sebagai Objek 3D Model

Kembali ke GDevelop, klik Add object, buka tab New object from scratch, dan pilih 3D Model. Dialog Edit akan dibuka. Tukar nama Object kepada Player, klik Choose a file, pilih File(s) from your device, dan pilih fail GLB watak anda. GDevelop akan memuat naiknya ke projek awan anda dan nama fail tersebut akan muncul dalam medan model 3D.

Beberapa tetapan dalam dialog ini wajar diperiksa:

  • Default orientation sudah memaparkan X 90, Y 0, Z 90. GDevelop menggunakan tetapan ini untuk menukar GLB Y-up standard kepada dunia Z-upnya sendiri, supaya watak Meshy muncul dalam keadaan tegak dan menghadap arah yang betul. Biarkan tetapan ini tanpa perubahan.

  • Di bawah Points, tetapkan Origin point kepada Bottom center (Z) supaya kaki watak berada di atas tanah dan bukannya pinggangnya.

  • Di bawah Lighting, Material kekal pada Standard (without metalness), manakala Shadow casting dan Shadow receiving kekal ditandai.

  • Di bawah Animations, klik Scan missing animations. GDevelop membaca klip di dalam GLB dan menyenaraikannya menggunakan nama Meshy masing-masing (Running, Idle_02, Regular_Jump, Jumping_Down). Taip nama ringkas yang dijangkakan oleh GDevelop dalam medan nama di atas setiap klip: Run, Idle, Jump, Fall. Tandai Loop pada Idle dan Run, biarkan Jump dan Fall tanpa gelung, dan padam entri Walking jika anda tidak bercadang untuk menggunakannya.

Klik Apply, kemudian seret Player daripada senarai Objects ke atas kanvas. Buka senarai Instances (ikon senarai pada bar alat atas), pilih baris Player, dan dalam panel Properties tetapkan Z kepada 150. Tanah mempunyai ketebalan 100 unit, jadi apa-apa yang berada di bawah nilai itu akan berada di dalam lantai.

Dialog Edit Player GDevelop yang menunjukkan GLB Meshy yang diimport, Origin point ditetapkan kepada Bottom center (Z), dan senarai animasi yang diimbas dengan Loop didayakan

Ulangi rutin Add object → 3D Model → Choose a file yang sama untuk syiling, peti dan pokok. Prop tidak memerlukan bahagian animasi. Seret beberapa syiling ke sekitar adegan, kerana mengumpul satu syiling ialah demo, manakala mengumpul sepuluh syiling ialah permainan.

Langkah 6: Tambah Pergerakan dengan Tingkah Laku Fizik 3D

Klik dua kali Player, buka tab Behaviors, dan klik Add a behavior. Anda akan menambah tiga tingkah laku, dan untuk setiap satunya anda hanya perlu mencari dan mengklik—tiada tetapan diperlukan untuk bermula:

  1. Cari 3D physics character dan klik padanya. GDevelop turut menambahkan tingkah laku asas 3D physics engine untuk anda. Komponen inilah yang membolehkan watak berjalan, melompat, mengikut cerun dan berdiri di atas platform bergerak. Tetapan lalai (graviti 1000, ketinggian lompatan 700, kelajuan maksimum ke hadapan 600) sesuai untuk watak yang berketinggian kira-kira 100 unit.

  2. Cari 3D platformer keyboard mapper dan klik padanya. Tingkah laku ini memetakan W, A, S, D kepada pergerakan dan Space kepada lompatan secara terus. Jika anda lebih suka menggunakan kekunci anak panah, setiap kekunci boleh dipilih melalui menu lungsur dalam panel ini.

  3. Cari 3D physics character animator dan klik padanya. Tingkah laku ini memantau tindakan watak dan memainkan animasi yang sepadan. Empat medannya ditetapkan secara lalai kepada Idle, Run, Jump, dan Fall, sebab itulah nama klip tersebut penting dalam Langkah 3.

Tab Behaviors dalam Edit Player GDevelop yang menyenaraikan 3D physics engine, 3D physics character, 3D platformer keyboard mapper dan 3D physics character animator

Tambahkan juga tingkah laku 3D physics engine pada setiap prop dan tetapkannya kepada Static. Peti memerlukannya supaya watak tidak boleh berjalan menembusinya, manakala syiling memerlukannya kerana syarat Collision fizik 3D yang akan anda gunakan dalam Langkah 7 hanya mengesan objek yang mempunyai tingkah laku ini.

Masih sifar kod. Setiap tingkah laku di atas ialah tambahan seperti kotak semak. Anda masih belum membuka helaian peristiwa.

Langkah 7: Tambah Kamera Orang Ketiga dan Cahaya

Dengan tab Behaviors Player masih terbuka, tambahkan satu lagi: cari Third person camera dan klik padanya. Dua nombor yang perlu diketahui ialah Camera distance (lalai 500) dan Elevation angle offset (lalai 20 darjah). Jarak yang lebih besar menarik kamera lebih jauh ke belakang, manakala elevasi yang lebih besar membuatkan kamera memandang ke bawah dengan lebih curam. Biarkan Rotation mode pada Z supaya kamera berayun ke belakang watak apabila watak berpusing. Klik Apply.

Pencahayaan sudah tersedia. Adegan GDevelop baharu disertakan dengan lapisan asas bercahaya, dan apabila anda membuat pratonton, anda akan melihat watak menghasilkan bayang-bayang di atas rumput. Hanya jika adegan anda kelihatan rata dan tanpa bayang-bayang, anda perlu membuka panel Layers dan menambahkan kesan Directional Light sendiri.

Kini, hanya ada tiga peristiwa dalam keseluruhan permainan. Buka tab Untitled scene (Events) di bahagian atas, klik Add a new event, dan bina yang berikut:

  • Syarat: Player berlanggar dengan Coin (gunakan syarat Collision fizik 3D yang disenaraikan di bawah tingkah laku Physics3D milik Player, bukan syarat umum, kerana bentuk fiziklah yang penting di sini)

  • Tindakan 1: Padamkan Coin

  • Tindakan 2: Ubah pemboleh ubah adegan Score, tambah 1 (cipta Score sebagai pemboleh ubah nombor dalam panel Variables adegan terlebih dahulu)

  • Tindakan 3: Tukar teks ScoreText kepada "Score: " + ToString(Score) (tambahkan objek Text bernama ScoreText pada adegan terlebih dahulu)

Itulah gelung permainan yang lengkap: bergerak, mencari, mengumpul, mengira.

Helaian acara GDevelop dengan syarat perlanggaran antara Player dan Coin, diikuti tindakan memadam, menambah skor dan mengemas kini teks

Langkah 8: Pratonton dan Terbitkan Permainan 3D Anda Dalam Talian

Klik Preview pada bar alat atas. Permainan akan dibuka dalam tetingkap baharu dengan kamera di belakang watak Meshy anda. Berjalan menggunakan WASD, melompat menggunakan Space dan langgar syiling untuk melihat skor bertambah. Jika watak tenggelam ke dalam lantai, kembali ke Langkah 5 dan semak nilai Z serta titik Origin.

Pratonton permainan GDevelop yang menunjukkan watak pengembara Meshy di atas rumput dengan syiling di hadapan dan kaunter skor di sudut

Apabila permainan berjalan seperti yang anda mahukan, klik Share dan terbitkannya di gd.games, perkhidmatan pengehosan percuma GDevelop untuk permainan pelayar. Dengan pelan percuma, anda boleh menerbitkan permainan di sana sekerap yang anda mahu dan anda akan mendapat pautan yang boleh dibuka oleh sesiapa sahaja pada komputer riba atau telefon. Eksport Desktop dan Android juga tersedia, terhad kepada satu eksport bagi setiap jenis sehari dengan pelan percuma, dan itu sudah mencukupi semasa anda masih belajar. Aset Meshy anda kekal menjadi milik anda di bawah lesen yang anda pilih semasa menjananya.

Pembuat Permainan 3D Terbaik Tanpa Pengekodan pada 2026 (Perbandingan)

GDevelop ialah cara paling mudah dan percuma sepenuhnya untuk menghasilkan permainan 3D sebenar tanpa pengekodan, tetapi ia bukan satu-satunya enjin yang menawarkan pilihan visual. Berikut ialah perbandingan pilihan yang lazim bagi seseorang yang mengimport aset GLB mereka sendiri.

EnjinPercuma untuk digunakan3D sebenarSejauh mana ia benar-benar "tanpa kod"Mengimport GLB
GDevelopYa, sumber terbukaYaBehaviors serta helaian acara; keseluruhan tutorial ini hanya menggunakan tiga acaraAdd object → 3D Model → pilih fail
Unity (Visual Scripting)Pelan percumaYaGraf nod menggantikan C#, tetapi anda masih perlu berfikir seperti seorang pengatur caraSeret ke dalam Assets, kemudian konfigurasikan bahan
Unreal Engine (Blueprints)Percuma sehingga mencapai ambang hasilYa, yang paling berkuasaBlueprints bersifat visual tetapi padat; editor itu sendiri juga beratImport, kemudian sediakan bahan dan perlanggaran
GodotYa, sumber terbukaYaMemerlukan GDScript untuk hampir segala-galanya; lihat panduan permainan 3D GodotLetakkan GLB ke dalam folder projek
ScratchYaTidak, 2D sahaja dengan helah 3DBlok, benar-benar mesra pemulaTidak disokong

Jika anda sedang mempertimbangkan dua nama besar itu, perbandingan Godot berbanding Unity dan Unity berbanding Unreal membincangkannya dengan lebih mendalam. Untuk menyediakan aset bagi mana-mana enjin, menjana model 3D sedia permainan menerangkan had poligon dan saiz tekstur dengan lebih terperinci.

Soalan Lazim

Bolehkah anda membuat permainan tanpa menulis kod?

Ya. Enjin seperti GDevelop membolehkan anda membina permainan lengkap dengan tingkah laku yang anda tambahkan pada objek dan helaian peristiwa yang anda susun dengan klik, manakala alat AI seperti Meshy menjana watak dan prop 3D supaya anda juga tidak memerlukan kemahiran pemodelan. Batasannya ialah cita-cita reka bentuk, bukannya pengaturcaraan: permainan mengumpul item, permainan platform atau permainan menembak ringkas semuanya boleh dihasilkan tanpa sebaris kod pun.

Adakah GDevelop percuma?

Ya. GDevelop ialah sumber terbuka dan pelan percumanya merangkumi segala-galanya dalam tutorial ini: editor penuh, objek dan fizik 3D, tiga projek awan serta penerbitan tanpa had ke gd.games. Eksport desktop dan Android dihadkan kepada satu sehari dalam pelan percuma. Meshy turut menawarkan peringkat percuma dengan kredit percubaan, jadi anda boleh mencuba keseluruhan aliran kerja daripada idea hingga pautan yang boleh dimainkan tanpa sebarang kos.

Adakah GDevelop menyokong 3D?

Ya. GDevelop dilengkapi objek 3D Model yang memuatkan fail GLB bersama tekstur dan animasinya, objek 3D Box untuk lantai dan dinding, 3D physics engine dengan jenis badan watak, kereta dan statik serta sambungan kamera untuk pandangan orang pertama dan ketiga. Anda boleh menukar editor babak antara pandangan 2D dan 3D menggunakan suis dalam bar alat.

Bagaimanakah cara membuat permainan 3D dalam Scratch?

Anda tidak boleh membuat permainan 3D sebenar dalam Scratch. Scratch ialah enjin 2D; projek "3D" yang anda lihat di sana menggunakan raycasting atau sprite bertindan untuk menghasilkan ilusi kedalaman dan projek tersebut tidak boleh memuatkan fail model 3D. Jika 3D ialah matlamat anda, GDevelop ialah pilihan yang paling hampir dengan cara pemikiran berasaskan blok Scratch serta mampu memaparkan mesh sebenar.

Bolehkah anda membuat permainan dalam Unity tanpa menulis kod?

Ya, dengan Unity Visual Scripting, yang menggantikan C# dengan graf nod. Ini ialah pilihan sebenar untuk 3D, tetapi editor tersebut mengandaikan anda mempunyai lebih banyak pengetahuan asas berbanding GDevelop, dan perkara mudah seperti pergerakan watak memerlukan lebih banyak persediaan. Aset Meshy boleh diimport ke dalam Unity tanpa masalah; halaman aset permainan Unity menerangkan kaedah tersebut.

Bagaimanakah cara membuat permainan pada peranti mudah alih secara percuma?

Hasilkan aset pada telefon anda dengan aplikasi Meshy, yang disegerakkan dengan ruang kerja sama yang anda gunakan pada komputer riba, kemudian bina permainan dalam GDevelop pada komputer dan eksportnya ke Android. Pelan percuma GDevelop membenarkan satu eksport Android sehari, manakala pautan gd.games boleh digunakan dalam mana-mana pelayar mudah alih tanpa perlu mengeksport langsung. Editor GDevelop itu sendiri direka bentuk untuk tetikus dan papan kekunci, jadi proses pembinaan masih perlu dilakukan pada komputer meja.

Bolehkah AI membuat permainan video?

Sebahagiannya. Alat teks kepada permainan sudah boleh menghasilkan permainan pelayar 2D yang kecil daripada satu arahan, manakala AI boleh menjana aset 3D dengan andal, iaitu bahagian yang dimanfaatkan oleh tutorial ini. Perkara yang masih belum dapat dilakukan dengan baik oleh AI ialah menghasilkan permainan 3D siap dengan fizik, kamera dan peraturan sebenar daripada satu ayat. Buat masa ini, pembahagian yang praktikal ialah menggunakan AI untuk aset dan enjin tanpa kod untuk permainan; rangkuman penjana permainan AI menjejaki perkembangan pesat sempadan keupayaan tersebut.

Apakah enjin permainan terbaik untuk pemula?

GDevelop, jika anda mahu menyiapkan sesuatu minggu ini tanpa menulis kod. Ia berfungsi dalam pelayar, fizik 3D dan kameranya tersedia sebagai tingkah laku siap guna dan penerbitan hanya memerlukan satu klik. Godot ialah pilihan yang lebih baik jika anda bersedia mempelajari bahasa penskripan, manakala Unity sesuai jika anda sudah tahu bahawa anda mahukan alat standard industri untuk kerjaya. Apa pun pilihan anda, penjanaan aset 3D menggunakan AI menghapuskan bahagian paling lambat dalam proses bermula.

Kes Penggunaan Berkaitan

Panduan Berkaitan

Alat berkaitan

Buka aliran kerja 3D yang lebih pantas.

Transformasikan proses reka bentuk anda dengan Meshy. Cuba sekarang dan saksikan kreativiti anda menjadi kenyataan tanpa usaha!