Pustaka animasi

Animasi watak 3D sedia guna untuk sebarang model yang telah dirig

600+ animasi merangkumi berjalan, aktiviti harian, pertarungan, pergerakan badan dan tarian. Muat naik atau jana watak, auto-rig watak itu, dan gunakan mana-mana animasi hanya dengan satu klik.

Animasi
600+
Kategori
5
Format eksport
FBX · GLB

Semak imbas semua animasi

Cari mengikut nama, atau tapis mengikut kategori dan jenis animasi. Setiap animasi boleh digunakan pada aksara yang telah dirig hanya dengan satu klik.

Pratonton animasi Berjalan

Berjalan

Pratonton animasi Berlari

Berlari

Pratonton animasi Menganggur

Menganggur

Pratonton animasi Wanita Berjalan

Wanita Berjalan

Pratonton animasi Amaran

Amaran

Pratonton animasi Bangkit

Bangkit

Pratonton animasi Serangan

Serangan

Pratonton animasi Kembali Kiri Lari

Kembali Kiri Lari

Pratonton animasi Belakang Kanan Lari

Belakang Kanan Lari

Tidak jumpa animasi yang anda perlukan?

Terangkan pergerakan dalam satu ayat dan Meshy akan menjana animasi tersuai untuk watak anda yang telah di-rig, sedia untuk dieksport sebagai FBX atau GLB seperti perpustakaan.

Gesaan teks yang ditukar menjadi animasi watak tersuai dengan Meshy

Teks ke animasi

Cara menggunakan animasi

Soalan lazim

Animasi watak 3D ialah pergerakan skeleton yang telah di-rig yang dirakam: keyframe bagi setiap tulang mengikut masa, disimpan sebagai klip. Oleh sebab klip menggerakkan tulang dan bukannya satu mesh tertentu, animasi yang sama boleh dimainkan pada mana-mana watak yang mempunyai rig yang serasi — inilah sebabnya setiap animasi dalam pustaka ini boleh digunakan pada model anda sendiri.

Pustaka 631 animasi karakter 3D sedia digunakan merentasi 5 kategori dan 29 jenis animasi, daripada kitaran berjalan dan idle hinggalah pertarungan, tarian dan tindakan harian. Setiap animasi digunakan dengan satu klik pada karakter humanoid yang sudah di-rig dalam ruang kerja Meshy.

Empat langkah, semuanya dalam ruang kerja Meshy: jana watak daripada teks atau imej, atau muat naik fail FBX, OBJ atau GLB anda sendiri; jalankan Auto Rigging; pilih animasi daripada pustaka ini dalam panel Animate; eksport sebagai FBX atau GLB. Tiada keyframing, weight painting atau perisian animasi diperlukan.

Ya. Muat naik fail FBX, OBJ atau GLB ke ruang kerja Meshy, jalankan Auto Rigging, dan setiap animasi dalam perpustakaan ini akan tersedia dalam panel Animate. Watak yang dijana dalam Meshy turut dirig dan dianimasikan dengan cara yang sama.

Tidak. Rigging, penggunaan animasi dan pratonton semuanya berlaku dalam pelayar. Blender, Maya, Unity, Unreal Engine atau Godot hanya diperlukan jika anda mahu terus bekerja dengan fail FBX atau GLB yang dieksport.

Kedua-duanya ialah perpustakaan animasi pratetap untuk watak humanoid, dengan tiga perbezaan. Meshy turut menjana watak tersebut, jadi anda boleh beralih daripada gesaan teks atau imej kepada model yang telah dirig dan dianimasikan dalam satu tab pelayar sahaja; Meshy merig watak humanoid, bipedal, kuadrupedal dan bergaya, manakala Mixamo hanya menyokong humanoid; dan Meshy mengeksport FBX atau GLB terus ke Unity, Unreal Engine, Blender atau Godot. Mixamo adalah percuma dan mempunyai perpustakaan yang besar, jadi jika anda sudah mempunyai humanoid yang dirig dan hanya memerlukan animasi, ia masih menjadi pilihan yang munasabah.

Ya. Watak yang dirig dalam Meshy dieksport dengan templat rangka Mixamo dan penamaan tulang gaya Mixamo, jadi watak yang sama boleh memainkan animasi daripada perpustakaan ini dan animasi daripada Mixamo. Dalam Unity atau Unreal Engine, klip daripada kedua-dua sumber disasarkan semula (retarget) kepada watak yang sama melalui aliran kerja Humanoid atau IK retargeting standard.

Ya. Peringkat percuma Meshy termasuk kredit rig dan 22 animasi percuma dalam pustaka ini, jadi anda boleh me-rig karakter dan menganimasikannya tanpa membayar. Animasi Pro dan hak penggunaan komersial disediakan dengan pelan berbayar.

22 animasi disertakan dalam setiap pelan, termasuk peringkat percuma. Selebihnya ditanda sebagai Pro dan boleh dibuka dengan langganan Pro atau ke atas.

Karakter yang dianimasikan dieksport sebagai FBX atau GLB, dengan templat rangka untuk Mixamo, Unreal Engine 5, Unity Humanoid dan rig lazim yang lain, jadi ia boleh terus diimport ke dalam Unity, Unreal Engine, Blender atau Godot.

Animasi dalam perpustakaan ini adalah untuk watak humanoid. Watak kuadrupedal boleh dirig secara automatik dan buat masa ini menyokong animasi berjalan.

Ya. Text to Animation menjana animasi baharu daripada gesaan teks, dan hasilnya dipaparkan bersebelahan dengan perpustakaan dalam ruang kerja anda.

Di mana-mana sahaja watak yang telah di-rig bergerak: watak permainan dan NPC dalam Unity, Unreal Engine atau Godot, cutscene dan filem pendek yang dirender dalam Blender, avatar AR dan VR, video produk dan pemasaran, serta pratonton turntable untuk cetakan 3D dan patung.

Eksport beranimasi mengikut lesen pelan anda. Watak yang di-rig dan dianimasikan pada Meshy Pro ke atas termasuk hak penggunaan komersial untuk permainan, filem dan kerja pelanggan; output pelan percuma adalah untuk kegunaan peribadi dan penilaian sahaja.

Bawa watak anda sendiri

Setiap animasi dalam perpustakaan ini hanya sejauh satu klik dalam ruang kerja Meshy.